Les archives du vendredi 17 mars 2006 des news de NoFrag
<< 16/03/2006 | 18/03/2006 >>
Rien à dire
Interviewé par Gamespot parce qu'il reçoit une médaille du jeu vidéo, ou une débilité du genre, John Carmack a fait maintes révélations : DOOM RPG, c'est sur téléphone portable, Enemy Territory: Quake Wars sera trop bien et id annoncera son prochain gros projet "soon". Nous voilà bien avancés.
Prey
— Human Head publie un nouveau point sur le développement de Prey, qui avance bien.
John Romero raconte la deuxième partie de sa carrière à CVG. C'est moins marrant que la semaine dernière (il convient même que Daikatana était raté).
Battlefield 2: Modern Combat
— Yahoo Games! trouve utile de faire une énième preview sur Battlefield 2: Modern Combat sur 360.
Far Cry Instincts Predator
— TeamXbox rédige une nouvelle preview de Far Cry Instincts Predator Xbox 360.
En vrac
Commandos Strike Force en vente
Commandos Strike Force
— Sans pratiquement de promo (si même l'éditeur n'y croit pas...) et dans une discrétion absolue, Commandos Strike Force est arrivé aujourd'hui dans les magasins français.
EA termine de manger DICE
Battlefield 2
— C'est maintenant totalement officiel : DICE, le développeur des Battlefield, va être intégralement pacmanisé par Electronic Arts.
Des problèmes avec Euro Force ?
Battlefield 2
— Si vous avez des problèmes avec le booster pack Euro Force pour BF2, EA a peut-être la solution.
Forerunner : poisson d'avril !
Halo 3
— Bungie dément la rumeur d'hier sur Halo 3: Forerunner, la considérant comme un poisson d'avril. Côté people, Dan Miller (ex-Monolith) passe chez Bungie.
Rien à voir
Hellgate: London
—
Hellgate
Guru publie une image topless d'Avalon, l'héroïne au nom cliché d'Hellgate:
London. L'image était apparue dans un numéro de playboy US il y a six mois.Hitman: Blood Money
— Factornews vous propose dix huit nouvelles images de Hitman Blood Money.
Dr.Loser | 15 h 00
Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Guide
Red Orchestra : le guide de survie (par L Etranger)
Cependant, n'oubliez pas que Red Orchestra n'est pas un énième jeu grand public et qu'il vous faudra passer un peu de temps avant d'atteindre le sommet de la courbe d'apprentissage.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 12 h 57
Splinter Cell: Double Agent | Interview
Splinter Cell 4 PC = Splinter Cell 4 Xbox 360 ?
En étant optimistes, nous pourrions en déduire que les versions current gen seront réservés à la PS2 et la Xbox tandis que le jeu next gen sortira sur Xbox 360 et sur PC. En étant optimiste...Honnêtement, SC:DA demandera une configuration puissante. Nous l'optimisons afin qu'il fonctionne sur des PC corrects, mais nous ferons en sorte que le jeu devienne une référence [en matière graphique] sur PC, tout comme nous allons le faire sur Xbox 360.
Dr.Loser | 12 h 33
Condemned: Criminal Origins | Preview
Condemned PC = Condemned Xbox 360
Dr.Loser | 12 h 18
Annonce
Microsoft réagit à l'annonce de la PS3
Ah, y a pas à dire, ils savent se montrer sympathiques et populaires chez Microsoft !"I have a philosophy: Leaders don't react. For us, Sony's announcement doesn't change anything. We've had a very clear strategy for a long time now and we're not going to change that. We're not going to react to anything that they do," said General Manager of Microsoft Game Studios Shane Kim.
Dr.Loser | 11 h 54
Medal of Honor: Airborne |
Trois images de MoH:Airborne
Dr.Loser | 11 h 42
Annonce
Turtle Rock développe un jeu avec le Source Engine
Irvine, CA - March 16, 2006 - Turtle Rock Studios, the independent studio that has co-developed recent Counter-Strike games with Valve, today announces a new Source-based title in development for the PC, to be released via Valve's Steam online platform for digital distribution. Turtle Rock Studios was founded by Michael Booth in 2002, and has grown to include industry veterans who have contributed to such titles as Nox, Red Alert II: Yuri's Revenge, and Command & Conquer: Generals.
"Working with Source and Steam allows us unprecedented flexibility in our development process, provides instantaneous world-wide distribution, and affords us the creative freedom to focus on building a game universe of our very own." said Booth. "We're excited to be working with this technology and to reveal more about the project over the coming year."





