Les archives du dimanche 12 mars 2006 des news de NoFrag
<< 11/03/2006 | 13/03/2006 >>
Netsabes | 17 h 27
Rumeur
Ubi : le retour du planning contre-attaque
Planning retiré à la demande d'Ubisoft.
Netsabes | 17 h 05
The Darkness | Preview
The Darkness : premiers détails
Des scans d'une preview de The Darkness, le nouveau jeu de Starbreeze (Riddick)
traînent sur le net. La qualité est assez médiocre, mais le contenu de la
preview n'est pas inintéressant. On y apprend que The Darkness devrait être
assez semblable à Riddick dans la forme (il utilisera une version améliorée du
même moteur et réutilisera certains éléments de Riddick, comme le fait de passer
en vue externe pour grimper une échelle).
Côté gameplay, on aura droit à un FPS ultra-violent en plein New-York, mais avec de petites énigmes et (apparemment) parfois plusieurs possibilités pour parvenir à ses fins (Starbreeze donne l'exemple d'un lieu où l'on peut pénétrer de trois façons différentes). Surtout, l'originalité de The Darkness, c'est que le héros est infecté par une entité maléfique. Du coup, on aura droit à plein de pouvoirs :
Autre subtilité du jeu : le héros sera accompagné de « Darklings », des petits démons au service du Mal, qui feront des petits commentaires sur votre progression au fur et à mesure de l'aventure et vous aideront à massacrer les méchants de la mafia. Chacun des Darklings aura ses spécificités et un sens de l'humour propre. Bon, ça peut être marrant, ça, mais ça peut aussi être de gros boulets.
Le jeu devrait arriver en début d'année prochaine sur consoles « next-gen ». Pour les scans, c'est ci-dessous. Suite de l'information...
Côté gameplay, on aura droit à un FPS ultra-violent en plein New-York, mais avec de petites énigmes et (apparemment) parfois plusieurs possibilités pour parvenir à ses fins (Starbreeze donne l'exemple d'un lieu où l'on peut pénétrer de trois façons différentes). Surtout, l'originalité de The Darkness, c'est que le héros est infecté par une entité maléfique. Du coup, on aura droit à plein de pouvoirs :
- Une tentacule qui peut saisir et pousser divers trucs, voire empaler les ennemis
- Un trou noir qui aspire tous les objets d'une pièce, histoire de faire le ménage et d'emmerder un peu les ennemis qui voudraient se planquer
- Une tentacule qui vous permet d'observer des recoins inatteignables par le héros.
Autre subtilité du jeu : le héros sera accompagné de « Darklings », des petits démons au service du Mal, qui feront des petits commentaires sur votre progression au fur et à mesure de l'aventure et vous aideront à massacrer les méchants de la mafia. Chacun des Darklings aura ses spécificités et un sens de l'humour propre. Bon, ça peut être marrant, ça, mais ça peut aussi être de gros boulets.
Le jeu devrait arriver en début d'année prochaine sur consoles « next-gen ». Pour les scans, c'est ci-dessous. Suite de l'information...
Rien à dire
Red Orchestra: Ostfront 41-45
— After Hourz publie une interview très complète des développeurs de Red Orchestra, tandis que Red Orchestra France en publie une plus rapide (on préférera la VO à la VF traduite au char à bœufs).
Netsabes | 16 h 20
Prey | Screenshot
Des images de Prey
Jerc a remarqué dans
les forums de 3D Realms quelques nouvelles images de Prey, dont une bonne
partie visiblement tirées du mode multi. Hop, on vous les refile :
Netsabes | 16 h 18
Medal of Honor: Airborne | Screenshot
MoH: Airborne : nouveaux scans
Comme c'est dimanche et qu'il n'y a rien à newser, je racle les fonds de tiroir
de mes mails et vous file ces deux scans assez pourris de Medal of Honor:
Airborne. Sortie prévue pour Noël sur toutes les plateformes.








