Les archives du mardi 7 mars 2006 des news de NoFrag

<< 06/03/2006 | 08/03/2006 >>

Netsabes | 23 h 19

Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Annonce

Red Orchestra: Ostfront 41-45 sortira le 14 mars

C'est officiel : Red Orchestra: Ostfront 41-45, le stand-alone développé par Tripwire Interactive et inspiré du mod pour UT2004, sortira le 14 mars prochain (c'est dans une semaine) dans Steam, le gadget de VALVe. Le jeu coûte 25 dollars, avec 10% de remise pour ceux qui précommandent. La version boîte devrait sortir aux USA vers la fin du mois, et on ne sait pas trop quand ailleurs dans le monde (à vrai dire, on ne sait même pas s'il y aura une version boîte en France). Suite de l'information...
 
 

Dr.Loser | 20 h 11

Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Demo

Red Orchestra Ost Front 41-45 : huit clefs à gagner pour la bêta

Red Orchestra sortira d'ici quelques jours sur Steam. C'est un peu tard, mais nous vous proposons tout de même de gagner huit clefs pour participer à la bêta qui ne devrait donc plus durer très longtemps.

Pour participer, rien de plus simple : inscrivez-vous sur NoFrag puis postez dans les commentaires un dessin de T34 réalisé par vos soins. Attention : afin d'éviter que vous ne trichiez en récupérant un dessin je ne sais où, il est impératif de représenter, dépassant de la tourelle du char, un officier en train de faire un geste grossier. Les huit meilleurs dessins (les plus drôles, les mieux réalisés et les plus stupides) recevront une clef ce soir à minuit. Le temps presse, n'hésitez pas à utiliser Paint !

Hophophop, c'est terminé ! Et les gagnants sont :Les gagnants ont le droit de se moquer des perdants. Les perdants ont le droit de crier au cheat. Si vous avez gagné et que vous ne recevez pas votre clef avant 00h15, envoyez-moi un mail : drloser°nofrag.com
 

Dr.Loser | 18 h 57

Call of Duty 4: Modern Warfare | Rumeur

CoD 3 et 4 : guerre mondiale et contre-terrorisme

La grosse rumeur du jour nous vient de Joystiq qui aurait récupéré "d'une source fiable" des informations sur les deux prochains épisodes de Call of Duty :

Infinity Ward travaillerait actuellement sur Call of Duty: Modern Warfare, un FPS où vous incarnerez l'armée américaine et les SAS afin de lutter contre un dictateur terroriste basané (pour les développeurs, il s'agit d'un pléonasme). Vous pourrez piloter un hélico de combat, descendre en rappel le long des bâtiments et utiliser quelques gadgets : gaz lacrymo, flash bang, silencieux, nightvision, mines, etc. Il sera aussi possible d'utiliser un pointeur laser pour faire appel à des tirs d'artillerie et de démolir à coups d'explosifs routes, ponts et autres bâtiments.

L'autre CoD est moins excitant et pourrait être développé par Treyarch (les auteurs de CoD2: Big Red One). Il se déroulerait en Normandie durant la Seconde Guerre mondiale et mis à part le fait qu'il y aura un side-car, il ne semble rien proposer de bien original.

Ces deux jeux devraient sortir à trois mois d'intervalle sur Xbox, PS2, PC, Xbox 360 et PS3. Quand ? Aucune idée. D'ailleurs, il s'agit peut-être d'une rumeur totalement fausse.
 

Dr.Loser | 18 h 25

Internet

Netblazer : la carte anti-lag

Vu chez Gamecloud : Bigfoot est une jeune startup qui prétend avoir mis au point une carte nommée Netblazer permettant de réduire le lag sur les jeux en réseau actuels. Ils auraient finalement réussi à trouver des investisseurs prêt à mettre 4 millions de dollars dans leur invention et prévoient de sortir leur carte vers juillet au prix de 300$. Comment ça marche ? Franchement, c'est loin d'être clair :

La carte communique avec les serveurs de jeu. Elle télécharge les process exécutés en ligne par ces serveurs permettant de les faire tourner plus vite, accélérant ainsi les jeux en ligne.

Si j'ai bien compris, ce dont je doute, certains calculs réalisés côté serveur seraient donc faits par la carte ce qui implique que les jeux doivent être programmés pour tirer parti de Netblazer. Bref... Nous devrions en savoir plus prochainement puisque Bigfoot compte exposer sa carte lors des prochains salons, dont l'E3 2006.

Edit : j'en vois qui s'excitent dans les commentaires. N'oubliez pas qu'il s'agit probablement d'un vaporware à la con du même calibre que Powerplay. Au fait, elles sont où les super cartes pour moteur physique qui devaient sortir fin 2005 ?
 

Netsabes | 09 h 28

Serious Sam 2 | Patch

Serious Sam 2 : nouveau patch

Surprise : Croteam et 2K sortent un nouveau patch (le 2.068) pour Serious Sam 2. C'est dispo chez 2K et sur notre FTP. Le patch pèse une quarantaine de Mo et corrige tout plein de trucs, en plus de rajouter du DM :
  • Implemented Deathmatch game mode
  • It is now possible to execute a script file from the console (exec script.cfg)
  • Added samListPlayers() console command - displays the list of all players in the 'playerindex playername' format.
  • Implemented banning of players by IP address (permanent or temporary).
  • Implemented map list and map rotation - map list can be specified either in a cvar or through a file.
  • Added falling damage.
  • Added damage impact - knockback from explosions.
  • Increased player speed for deathmatch games (12.5 m/s).
  • In DM, player runs faster when using the chainsaw.
  • Players dop the current weapon when killed (DM only).
  • It is now posible to disable items, weapons and powerups.
  • Player can be gibbed (DM only).
  • Implemented the in-game voting system (votes for next map, map restart, kicking players, temporary player ban).
  • Added the 'only if stronger' option to auto weapon change setting.
  • Chat message sound is much louder now.
  • Added support for multi-core in physics solver (disabled by default).
 

Netsabes | 09 h 23

Hitman: Blood Money | Screenshot

Plein d'images d'Hitman 4 !

Eidos lâche une vingtaine de nouvelles images d'Hitman: Blood Money, prévu pour mai prochain sur PC et vieilles-gen. Notez que sur certaines images, 47 sort ses armes au milieu de la foule sans que ça ait l'air de perturber grand monde.



Suite de l'information...
 

Rien à dire

Netsabes | 09 h 07

SiN Episodes | Interview

SiN Episodes : des spin-offs ?

Ritual a bien compris le fonctionnement des séries : en plus de créer un jeu par épisodes avec un cliffhanger à la fin de chaque mission à 20 dollars, ils prévoient éventuellement de créer des spin-offs, des épisodes permettant de jouer un autre personnage que John Blade (Elexis, par exemple). Bon, encore faudrait-il que ça marche bien, leur petit business.

D'ailleurs, l'un des développeurs précise sur Voodoo Extreme que le débuggage progresse bien et qu'ils sont en train de terminer la version Steam du premier SiN (offert pour ceux qui précommandent le jeu). SiN Episodes: Emergence n'a toujours pas de date de sortie, même si on imagine que ça ne devrait plus trop tarder.
 

En vrac