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Mercredi 31 mai 2006 à 16 h 55, par Netsabes
Interview
Bioshock utilise l'Unreal Engine 3
Pendant que Gamedaily
et CVG
publient de nouvelles previews de Bioshock, AMN 360 retranscrit une interview
de Ken Levine et Paul Hellquest, deux pontes d'Irrational Games.
Skizomeuh vous résume
tout ça dans son blog, mais en gros : le jeu utilise l'Havok 3.0
pour la physique (mais n'en abuse pas) et Irrational est passé à
l'Unreal Engine 3. Ils précisent qu'il ressemble beaucoup à l'UE2.5,
qu'ils ne se servent pas de toutes les features graphiques et
surtout qu'ils ont eux-mêmes rajouté beaucoup de choses, notamment
pour la gestion de l'eau.
