Pendant que Gamedaily et CVG publient de nouvelles previews de Bioshock, AMN 360 retranscrit une interview de Ken Levine et Paul Hellquest, deux pontes d’Irrational Games. Skizomeuh vous résume tout ça dans son blog, mais en gros : le jeu utilise l’Havok 3.0 pour la physique (mais n’en abuse pas) et Irrational est passé à l’Unreal Engine 3. Ils précisent qu’il ressemble beaucoup à l’UE2.5, qu’ils ne se servent pas de toutes les features graphiques et surtout qu’ils ont eux-mêmes rajouté beaucoup de choses, notamment pour la gestion de l’eau.

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