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Mercredi 17 mai 2006 à 10 h 54, par Ttask
NoFrag
Ttask teste SiN: Episodes: Emergence
Être
indépendant, c'est vraiment quelque chose de génial. On peut prendre
tous les risques que les méchants éditeurs nous refuseraient, aller à
fond dans l'originalité, viser un public averti et tout ce genre de
choses, enfin en gros libérer toute sa créativité pour concevoir le
jeu auquel on a vraiment envie de jouer.
Mais on peut aussi se contenter de faire du shoot gras, fade et sans inspiration comme le prouve avec brio Ritual.
Un mod Half-Life 2
L'intrigue se met en place en quelques secondes : une miss aux gros seins veut contrôler le monde à l'aide d'une vile drogue et Blade, accompagné d'une miss à la poitrine légèrement plus raisonnable, veut l'en empêcher. Bon, vous aurez compris qu'en fait on s'en fout complètement et que SiN se jouera avec un flingue plutôt qu'un cerveau : une fois l'introduction passée on n'y prètera plus attention. Ce que l'on remarquera aisément en revanche, ce sont les longs et nombreux temps de chargements qui parsèment l'aventure, hérités de Half-Life 2. Techniquement, Source oblige, les deux jeux sont très proches mais les graphistes sont loins d'être aussi talentueux que ceux de VALVe et du coup le rendu global est moins classieux. On appréciera juste des modèles de personnages corrects et une palette de couleurs assez chaleureuse pas déplaisante.SiN 1, c'était un FPS couillu et qui proposait quelques originalités intéressantes : une certaine interaction avec l'environnement, quelques armes rigolotes, une gestion réussie des niveaux d'armures, etc. Bon, oubliez vite tout ça car dans cette suite, on se contente vraiment du minimum. Trois flingues, des dizaines d'ennemis tous identiques dans des niveaux où les interactions possibles sont en gros similaires à celles d'un Half-Life 2 (le gravity gun en moins) et c'est tout. La seule chose qui a été conservée, c'est le rythme soutenu de l'action, qui ne faiblit que rarement. On ne s'emmerde pas à résoudre des énigmes idiotes ou à élaborer de quelconques tactiques d'approche : on fonce et on tue. Les sensations sont assez bonnes, pour ce qui est des armes comme des déplacements, et on s'amuse bien les premières heures avant de déplorer le manque d'ambition.
Déjà vu
Ce qui est très fort avec SiN: Emergence, c'est qu'en cinq heures à peu près tous les clichés des FPS seront passés en revue :- des séquences de railshooting
- des niveaux peuplés de bidons et de caisses
- des puzzle idiots basés sur les physiques
- un coéquipier invincible géré par l'IA
- des phases de plate-forme sur des tuyaux
- un level design constamment linéaire
- des spawns d'ennemis dans votre dos










