Les archives du mercredi 21 juin 2006 des news de NoFrag

<< 20/06/2006 | 22/06/2006 >>

Netsabes | 18 h 10

Ghost Recon: Advanced Warfighter | Patch

GRAW PC : patch disponible

Ubisoft vient de mettre en ligne le premier "Multiplayer Pack" (en fait un très, très gros patch) pour Ghost Recon: Advanced Warfighter PC. La longue liste des changements se trouve par ici, tandis que le patch de 130 Mo peut se télécharger entre autres sur 3D Gamers, le FTP d'Ubisoft, FileFront ou Worthplaying.

En résumé, le patch rajoute un mode Deathmatch, corrige l'IA (pas trop tôt !), rajoute des missions coop, de l'antialiasing, un éditeur de maps, un système à la Punkbuster, plein d'autres trucs, et il corrige aussi maints bugs. Un deuxième Multiplayer Pack est prévu pour juillet, avec du Team Deathmath et encore un autre nouveau mode multi. En attendant, Ubi a comme promis rajouté de nombreux serveurs dédiés pour le multi de GRAW PC, et ils ont également sorti un petit programme, l'Active Tactical Center (lien direct) :

Ce programme permet aux joueurs de créer leurs stratégies et de les partager avec leurs coéquipiers, leur clan, etC... Pour toujours pousser plus loin l'aspect tactique du jeu !

En attendant, il faudrait déjà que GRAW PC se refasse une communauté de joueurs.
 
 

Rien à dire

Netsabes | 17 h 44

Half-life 2 | Preview

Le Hunter dans HL2: Episode 2

VALVe fait un peu de pub pour le prochain numéro de PC Gamer US, qui contient une preview d'Half-Life 2: Episode 2. On en avait parlé la semaine dernière et l'une des principales infos de l'article était qu'Episode 2 sortirait finalement dans un an. Bizarrement, VALVe ne corrige pas cette erreur dans sa news, préférant mettre l'accent sur le (seul ?) nouvel ennemi qu'apportera Episode Two : le Hunter (artwork ci-contre).

Faut-il en déduire que la date du printemps 2007 est finalement valide ? En tout cas, ça laisserait à VALVe 6 mois de plus (de quoi créer au moins une heure de gameplay en sus, vu leur rythme) et ça permettrait à Fat Gabe Newell de tester toutes sortes de nouvelles sucreries.
 

Rien à voir

Ttask | 16 h 06

Prey | Annonce

Prey : finalement, pas d'activation online

Human Head annonçait il y a quelques jours qu'une connexion à Internet serait requise pour activer Prey. Cependant, on a par la suite vu disparaître les références à cet enregistrement sur le site officiel du jeu, et aujourd'hui un membre de la devteam confirme sur le forum de 3DRealms qu'il a été supprimé pour des raisons techniques :

Though we very much wanted to include online authentication for the retail release of Prey, we made the very recent decision to remove it due to technical difficulties in implementing it in time for our public release. Therefore we will not be including any online authentication with the retail release of Prey. This does not in any way affect and has nothing to do with our commitment to release Prey through online digital distribution via the Triton streaming system. Both the online demo and the final release of Prey will be available via Triton.

Merci à Lunatic pour l'info.
 

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