Les archives du mardi 20 juin 2006 des news de NoFrag
<< 19/06/2006 | 21/06/2006 >>
Netsabes | 23 h 32
NoFrag
NoFrag : NoCon 2006.2 : rendez-vous le 28 juin !
Tout le monde est invité, l'objectif étant de voir la tête de nos lecteurs, de discuter un poil et surtout de prendre de nombreuses photos compromettantes dont la revente sur eBay assurera nos finances pour l'année à venir. Faites un beau geste ! Par ailleurs, cette NoCon 2006.2 sera également le théâtre de la première soirée "DS in Paris" organisée avec nos hébergés de bashfr.org. Si toi, lecteur, tu as une DS, viens avec ! On aura de quoi faire jouer pas mal de monde à Mario Kart DS, Bomberman, Worms, Tetris DS, Meteos et même Metroid Prime Hunters, mais n'hésitez pas à ramener vos cartouches.
Si vous comptez venir, indiquez-le en commentaire.
En vrac
Pterodon n'existe plus
Enemy in Sight
— Pterodon, le développeur des deux Vietcong, n'est semble-t-il plus qu'une coquille vide depuis de nombreux mois. Tous les développeurs sont partis bosser chez Illusion Softworks sur Enemy in Sight, qu'Atari a récemment laissé tomber au profit d'un autre éditeur encore inconnu.
Star Wars Battlefront 3 pour Noël 2007 ?
Star Wars: Battlefront 3
— Le Hollywood Reporter annonce que LucasArts prépare un nouveau jeu Star Wars pour Noël 2007, histoire de fêter les 30 ans de la saga de George Lucas. Star Wars: Battlefront et sa suite étant les meilleures ventes de jeux vidéo de la série et une suite étant en rumeur, on se demande si justement Star Wars: Battlefront 3 ne sortirait pas à Noël 2007. Au hasard, bien entendu.
Prey montre ses points
Prey
— 3D Realms vous indique tous les "gamertag points" que vous gagnerez si vous jouez à Prey sur Xbox 360.
Un nouveau site pour Timeshift
TimeShift
— Vivendi Games relance le site de TimeShift, qui sortira à la rentrée sous la marque Sierra (une nouvelle démo est également prévue). Le site contient une vingtaine de nouvelles images en Flash, ce qui est passablement débile.
Hitman 4 1.2
Hitman: Blood Money
— 3D Gamers héberge le patch 1.2 pour Hitman Blood Money. Il corrige plein de petits bugs et rajoute quelques options et un mode multi. Je plaisante.
Netsabes | 23 h 10
ArmA: Armed Assault | Screenshot
6 renders d'Armed Assault
Netsabes | 22 h 58
Haze | Screenshot
Des scans de Haze
Suite de l'information...
Rien à dire
Half-life 2
— Wired (qui classe tous les ans Team Fortress 2 parmi ses vaporwares de l'année) rêve que VALVe puisse un jour sortir un épisode de deux heures tous les mois, voire un épisode d'une heure chaque semaine. Pour l'instant, VALVe arrive péniblement à créer 3 heures de gameplay par an.
Ghost Recon: Advanced Warfighter
— On avait oublié d'en parler : IGN a une preview de Ghost Recon: Advanced Warfighter: Chapter 2: Revenge of the Semi-colon sur Xbox 360.
Enemy Territory: Quake Wars
— Worthplaying sort de son chapeau une preview de Quake Wars se basant sur la démo présentée à l'E3 il y a plus d'un mois.
Prey
— Aujourd'hui, 3DRealms donne la parole à Paul Schuytema qui était project leader de Prey dans les années 90.
Prey
— Firingsquad écrit une preview de la démo de Prey qui sera disponible dans la nuit de mercredi à jeudi.
Rien à voir
Metroid Prime 3: Corruption
— 30 secondes de vidéo de Metroid Prime 3 au camescope, c'est sur YouTube.
Splinter Cell: Double Agent
— Xboxyde héberge quatre images de la partie multiplayer de Splinter Cell 4. Si je ne m'abuse, ils ne devraient pas tarder à les retirer à la demande d'Ubisoft, donc si vous voulez les voir, c'est maintenant ou jamais.
Dr.Loser | 16 h 03
Business
Activision à fond dans le grand public
Pourquoi vous raconte-t-il tout ça ? Parce que le reste de l'article est on ne peut plus pessimiste et certains analystes vont même jusqu'à prévoir un nouveau crash comme celui de 1983. Ils pointent du doigt les consoles nextgen qui vont mettre un temps fou à s'installer et qui augmentent les coûts de développement de 30 à 50%. La solution consiste-t-elle à produire des titres toujours plus grand public et multi-plateforme ?
Pendant ce temps là, chez Manifesto Games...
The machinery of gaming has run amok. Instead of serving creative vision, it suppresses it. Instead of encouraging innovation, it represses it. Instead of taking its cue from our most imaginative minds, it takes its cue from the latest month's PC Data list. Instead of rewarding those who succeed, it penalizes them with development budgets so high and royalties so low that there can be no reward for creators. Instead of ascribing credit to those who deserve it, it seeks to associate success with the corporate machine. It is time for revolution.
Dr.Loser | 15 h 08
Crysis | Screenshot
Crysis : le porte-avions et la jungle en neuf images
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