Les archives du jeudi 8 juin 2006 des news de NoFrag
<< 07/06/2006 | 09/06/2006 >>
Netsabes | 20 h 09
Call of Duty 2 | Patch
Call of Duty 2 : patch 1.3
Le patch pèse 38 Mo et se télécharge chez 3D Gamers, Worthplaying, FileFront, Gamer's Hell et Fileshack.MULTIPLAYER FIXES
-Raised the gamestate from 16k to 128k
-Added loading bars to maps mp_harbor and mp_rhine
-Addressed the PB GUID issue where players were not being assigned PB GUID's of exactly 32 characters.
mp_rhine map changes:
-Fixed player getting on top of broken wall and seeing through second story of bombed out building.
mp_harbor map changes:
-Reduced overall fog density
-Fixed missing water texture
-Fixed player not being able to shoot through lower portion of the first gap in a railing found on east side of map.
-Fixed player not being able to shoot through lower portion of railing found on east edge of map.
-Fixed a partially floating crate and a couple holes in sandbags.
En vrac
Episode One en tête des ventes
Half-life 2
— Sans grande surprise, Half-Life 2: Episode One occupe la tête des ventes (notamment en France) une semaine après sa sortie. Communiqué de presse autosuffisant ci-après. Suite de l'information
Specnaz en occident dans 3 semaines ?
Specnaz: Project Wolf
— GMX annonce la sortie pour le 30 juin outre-Manche de Specnaz: Project WOLF (merci gO_oSe). Pas d'affolement toutefois : la première date donnée par GMX était fin 2004, et Nobilis, le distributeur français du jeu, n'en parle plus depuis longtemps.
Bientot un patch pour Rainbow Six Lockdown PC
Rainbow Six: Lockdown
— Ubi prépare un patch pour Rainbow Six: Lockdown, qui devrait corriger quelques trucs. Les trois derniers joueurs de ce truc les remercient. Merci à gO_oSe pour l'info.
Netsabes | 20 h 00
SiN Episodes | NoFrag
NoFrag : SiN Episodes : l'interview en retard
Pour y voir plus clair, on a trié les réponses en deux catégories : celles qui répondent à la question, et les autres. Suite de l'information...
Netsabes | 18 h 34
Half-life 2 | Interview
Gabe Newell est contre le gameplay ouvert
En bref, créer un jeu offrant une grande liberté d'action au joueur est une perte de temps et d'argent, et la plupart des joueurs n'en profiteront de toute façon pas. Il part du principe qu'il est indispensable que tous les joueurs d'un même jeu voient sensiblement la même chose. Autant aller au cinéma, à ce compte-là.What we try to do is get people through as much entertainment as possible. This is an argument I have with Warren Spector; he builds a game that you can play through six different times. So that means that people pay for the game, but don't get to play five sixths of the game, which I feel is a mistake. You spend all of this time to build stuff that most players will never ever ever see, and I feel we try to maximise... I mean, I understand the exploration impulse and we try to make people happy doing that because it's an important part. Exposition, exploration, combat and so on are things that we need to make sure are present, but if only one per cent of your customers see this cool thing that takes five per cent of your development budget, that's not a good use of resources.
Netsabes | 18 h 24
Modern Warrior: Special Tactics | Screenshot
Specnaz 2 : doublement naze
Suite de l'information...
Netsabes | 18 h 06
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement
S.T.A.L.K.E.R. : GSC répond aux rumeurs
GSC termine son petit point par une note touchante : ils avouent avoir fait "toutes les erreurs possibles" durant le développement de S.T.A.L.K.E.R., expliquant que rien ne les avait préparé à un projet d'une ampleur et d'une complexité pareilles. C'est très mignon, mais il aurait fallu se rendre compte de tout ça un peu plus tôt dans le développement.
Rien à dire
Alliance: The Silent War
— FiringSquad a une petite interview des créateurs d'Alliance: The Silent War. On cherche toujours ce qui pourrait nous faire croire au projet, qui ressemble pour l'instant à un gros soufflé.
Hitman: Blood Money
— SoundBlaster fait une interview promo sur l'audio d'Hitman 4.
Dark Messiah of Might & Magic
— Worthplaying a une preview de Dark Messiah of Might & Magic, qui doit sortir dans 3 mois.






