Les archives du mercredi 7 juin 2006 des news de NoFrag
<< 06/06/2006 | 08/06/2006 >>
Netsabes | 23 h 08
Battlefield 2142 | Screenshot
3 images pour Battlefield 2142
Netsabes | 23 h 04
Ghost Recon: Advanced Warfighter | Annonce
Des nouvelles de GRAW Chapter 2 sur Xbox 360
Suite de l'information...
Netsabes | 22 h 22
The Ship | Annonce
The Ship repoussé au 11 juillet dans Steam
En vrac
Payez pour les maps multi de PDZ
Perfect Dark Zero
— 4 maps payantes sont dispo en pack sur le Xbox Live pour Perfect Dark Zero.
La QuakeCon 2006 aura lieu
Wolfenstein
— Les infos sur la QuakeCon 2006 sont en retard, mais le rendez-vous habituel d'id & co devrait tout de même bien avoir lieu. On espère bien y voir du Enemy Territory: Quake Wars, la suite de Return to Castle Wolfenstein et le prochain id Software. Ou au moins deux de ces trois jeux.
Un nouveau patch pour CoD2 (PC)
Call of Duty 2
— La rumeur nous vient de CoD2.fr : un nouveau patch pour la version PC de Call of Duty 2 devrait prochainement sortir afin de corriger des problèmes liés à Punkbuster et de faire passer le Gamestat à 128K (les moddeurs comprendront).
Rien à dire
Hellgate: London
— CVG republie une petite interview Bill Roper au sujet d'Hellgate: London.
Battlefield 2
— GameSpy s'ennuyait et a fait une interview sur Armored Fury, le booster-pack sorti hier pour Battlefield 2.
Warpath
— Encore une preview de WarPath chez CVG.
Prey
— CVG vous file une nouvelle preview de Prey.
Dr.Loser | 17 h 33
Développement
Tactical Shooters : mode d'emploi à destination des game designers
La semaine dernière, Dslyecxi publiait Tactical Gaming Done Right :
un papier de 22.000 signes exposant point par point tous les aspects d'un FPS
réaliste. L'article vous décrit en détail chaque élément et vous explique
comment l'intégrer au mieux dans un jeu : la vitesse de déplacement, la
simulation du recul, la modélisation du viseur, etc. Extrait :Comme vous pouvez le constater, l'article rentre vraiment dans les détails et s'appuie sur de nombreux exemples. Les jeux les plus souvent cités sont Operation Flashpoint, Raven Shield, Red Orchestra, America's Army et même Call of Duty 2 pour la modélisation de l'ironsight et la possibilité de franchir les obstacles.Une fois au sol, un joueur devrait encore avoir le choix de la vitesse à laquelle il se déplace. Dans Flashpoint, vous pouvez choisir d'avancer à une vitesse normale ou de ramper rapidement ce qui vous fatiguera plus vite. Il faudrait encore ajouter une troisième vitesse permettant de ramper lentement et discrètement. Le joueur n'aurait qu'à utiliser la touche "walk" en position allongée pour avancer ainsi. C'est le type de ramping qu'un sniper utiliserait pour se déplacer d'une position à une autre : peu de mouvement, peu de bruit, peu de chance de se faire repérer.
Un article à lire, que vous soyez game designer ou simplement passionné de FPS. Si vous l'avez déjà lu et que vous l'avez apprécié, vous serez sans doute intéressé par ce nouveau papier sur le mod ultra réaliste WGL pour Operation Flashpoint.
Netsabes | 17 h 06
Bet on Soldier: Blood of Sahara | Video
Vidéo de Bet on Soldier: Blood of Sahara
Netsabes | 13 h 32
Halo 3 | Video
Halo 3 : Bungie se lance dans le documentaire
Maintenant que les développeurs se font eux-mêmes des documentaires, on aimerait bien qu'ils passent à l'étape suivante : la télé-réalité. Avec élimination chaque semaine des développeurs avec le pire rendement, les moins bonnes idées ou ayant commis le plus de bugs.
Netsabes | 13 h 05
Half-life 2 | Interview
Gabe Newell : Half-Life 2 Episodes = Half-Life 3
Au passage, Gabe Newell explique que ce ne sont pas des add-ons, mais bien un jeu à part entière. VALVe n'exclut d'ailleurs pas de faire un jour des add-ons pour Half-Life 2 à la manière d'Opposing Force pour Half-Life (soit avec un personnage principal différent de Gordon Freeman). Concernant Episode Two, développé par une autre équipe et prévu pour Noël, on aura plus d'infos à la fin de l'été. Avant la fin l'année, VALVe compte également sortir deux nouvelles démos technologiques (façon Lost Coast), sur lesquelles on ne sait pour l'instant rien.
Et à part ça, VALVe a refusé toutes les propositions de films Half-Life, tous les scripts proposés par Hollywood étant visiblement médiocres. Ils ont bien tenté de financer eux-mêmes un scénariste pour écrire le script du film, mais ça n'était visiblement pas mieux. Donc pas de film Half-Life, finalement.
Netsabes | 12 h 47
Materiel
ATi veut intégrer Havok à ses cartes graphiques
En face, AGEIA fait remarquer qu'un processeur graphique n'est pas forcément adapté à un moteur physique et surtout que le PhysX est déjà là, tandis que la solution d'ATi et Havok est encore lointaine. Nous, on cherche toujours à quoi ça sert.
Rien à voir
Metroid Prime 3: Corruption
— Jeuxpo vous parle d'une mini vidéo filmée au camescope de Metroid Prime 3.












