Les archives du mercredi 7 juin 2006 des news de NoFrag

<< 06/06/2006 | 08/06/2006 >>

Netsabes | 23 h 08

Battlefield 2142 | Screenshot

3 images pour Battlefield 2142

En naviguant entre les vieux screenshots, on arrive à trouver sur le net trois nouvelles images (en tout cas il nous semble bien) de Battlefield 2142. Quand ça sortira dans quelques mois, ça fera quand même un peu pale figure graphiquement face à Enemy Territory: Quake Wars.

 
 

Netsabes | 23 h 04

Ghost Recon: Advanced Warfighter | Annonce

Des nouvelles de GRAW Chapter 2 sur Xbox 360

Ubisoft donne quelques détails sur la prochaine grosse mise à jour (payante ? gratuite ?) pour GRAW Xbox 360, qui devrait sortir fin juin sur le marketplace. On y trouve 4 nouvelles missions coop et 8 missions refaites en changeant la luminosité, cinq nouvelles armes, quelques skins en plus, ce genre de trucs. Tous les détails plus bas. A noter que si en France, Ubisoft parle juste de "contenu additionnel", Ubi USA parle de Ghost Recon: Advanced Warfighter: Chapter 2.




Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 22

The Ship | Annonce

The Ship repoussé au 11 juillet dans Steam

The Ship, le très prometteur jeu de killer party d'Outerlight, devrait finalement arriver dans Steam en juillet, après avoir été prévu successivement pour mai puis juin. Les développeurs parlent même du 11 juillet et annoncent le début officiel du bêta-test. On vous proposera sous peu une interview de ces mêmes développeurs. Le communiqué de presse de VALVe ci-après. Suite de l'information...
 

En vrac

Rien à dire

Dr.Loser | 18 h 08

Hellgate: London | Screenshot

Trois images de Hellgate London

Le site officiel de Hellgate London s'orne de trois nouveaux screenshots :
 

Dr.Loser | 17 h 33

Développement

Tactical Shooters : mode d'emploi à destination des game designers

La semaine dernière, Dslyecxi publiait Tactical Gaming Done Right : un papier de 22.000 signes exposant point par point tous les aspects d'un FPS réaliste. L'article vous décrit en détail chaque élément et vous explique comment l'intégrer au mieux dans un jeu : la vitesse de déplacement, la simulation du recul, la modélisation du viseur, etc. Extrait :

Une fois au sol, un joueur devrait encore avoir le choix de la vitesse à laquelle il se déplace. Dans Flashpoint, vous pouvez choisir d'avancer à une vitesse normale ou de ramper rapidement ce qui vous fatiguera plus vite. Il faudrait encore ajouter une troisième vitesse permettant de ramper lentement et discrètement. Le joueur n'aurait qu'à utiliser la touche "walk" en position allongée pour avancer ainsi. C'est le type de ramping qu'un sniper utiliserait pour se déplacer d'une position à une autre : peu de mouvement, peu de bruit, peu de chance de se faire repérer.

Comme vous pouvez le constater, l'article rentre vraiment dans les détails et s'appuie sur de nombreux exemples. Les jeux les plus souvent cités sont Operation Flashpoint, Raven Shield, Red Orchestra, America's Army et même Call of Duty 2 pour la modélisation de l'ironsight et la possibilité de franchir les obstacles.

Un article à lire, que vous soyez game designer ou simplement passionné de FPS. Si vous l'avez déjà lu et que vous l'avez apprécié, vous serez sans doute intéressé par ce nouveau papier sur le mod ultra réaliste WGL pour Operation Flashpoint.
 

Netsabes | 17 h 06

Bet on Soldier: Blood of Sahara | Video

Vidéo de Bet on Soldier: Blood of Sahara

L'éditeur allemand Frogster Interactive met en ligne le trailer officiel (et accessoirement la première vidéo) de Bet on Soldier: Blood of Sahara, la première des deux suites de Bet on Soldier que développent actuellement les Parisiens de Kylotonn. Le jeu doit sortir à la fin du mois en Allemagne à 20 euros, tandis que Focus compte le distribuer en France vers septembre. La vidéo pèse 50 Mo et dure 2 minutes (dont 30 secondes de logo et 30 secondes de gameplay). Et elle est en allemand, bien sûr.
 

Netsabes | 13 h 32

Halo 3 | Video

Halo 3 : Bungie se lance dans le documentaire

Comme promis, Bungie met en ligne un documentaire de 7 minutes relatant la création du trailer E3 d'Halo 3, le tout dans une ambiance fabuleuse et avec des nice people qui aiment leur travail. Ce petit moment d'auto-congratulation destiné à faire jouir les fans débiles d'Halo devrait sans problème toucher sa cible, d'autant qu'on peut y voir le décor du trailer sous différents angles. Indispensable, donc.

Maintenant que les développeurs se font eux-mêmes des documentaires, on aimerait bien qu'ils passent à l'étape suivante : la télé-réalité. Avec élimination chaque semaine des développeurs avec le pire rendement, les moins bonnes idées ou ayant commis le plus de bugs.
 

Netsabes | 13 h 05

Half-life 2 | Interview

Gabe Newell : Half-Life 2 Episodes = Half-Life 3

Eurogamer publie une longue, très longue interview avec Gabe Newell et quelques autres membres de VALVe, au sujet d'Half-Life 2, Half-Life 2: Episodes, Steam, Team Fortress 2 (non, pas d'infos, rêvez pas) et plein d'autres trucs. L'interview a été réalisée juste avant la sortie d'Episode One (mais publiée seulement hier), et une bonne partie est donc inutile si vous y avez joué. Seule info juteuse sur Episode One : Gabe Newell, revenant sur le cafouilli de noms avec Aftermath, explique qu'un meilleur nom aurait sans doute été Half-Life 3: Episode One, puisque VALVe semble considérer la trilogie d'épisodes comme Half-Life 3.

Au passage, Gabe Newell explique que ce ne sont pas des add-ons, mais bien un jeu à part entière. VALVe n'exclut d'ailleurs pas de faire un jour des add-ons pour Half-Life 2 à la manière d'Opposing Force pour Half-Life (soit avec un personnage principal différent de Gordon Freeman). Concernant Episode Two, développé par une autre équipe et prévu pour Noël, on aura plus d'infos à la fin de l'été. Avant la fin l'année, VALVe compte également sortir deux nouvelles démos technologiques (façon Lost Coast), sur lesquelles on ne sait pour l'instant rien.

Et à part ça, VALVe a refusé toutes les propositions de films Half-Life, tous les scripts proposés par Hollywood étant visiblement médiocres. Ils ont bien tenté de financer eux-mêmes un scénariste pour écrire le script du film, mais ça n'était visiblement pas mieux. Donc pas de film Half-Life, finalement.
 

Netsabes | 12 h 47

Materiel

ATi veut intégrer Havok à ses cartes graphiques

ATi a annoncé hier son intention d'intégrer le moteur physique Havok FX à ses cartes graphiques, pour faire concurrence au PPU PhysX d'AGEIA (mais si, vous savez, la carte chère et inutile que personne n'achète). Le principe ? Il vous faut au moins deux cartes graphiques ATi dans votre machine : la première sert aux graphismes, la seconde à gérer le moteur physique. Vous pouvez aussi tenter la solution "Qui veut gagner des millions ?", avec trois cartes ATi : deux pour les graphismes, une pour la physique.

En face, AGEIA fait remarquer qu'un processeur graphique n'est pas forcément adapté à un moteur physique et surtout que le PhysX est déjà là, tandis que la solution d'ATi et Havok est encore lointaine. Nous, on cherche toujours à quoi ça sert.
 

Rien à voir