Les archives du samedi 3 juin 2006 des news de NoFrag
<< 02/06/2006 | 04/06/2006 >>
En vrac
4 thèmes de plus pour GRAW 360
Ghost Recon: Advanced Warfighter
— TeamXbox signale la sortie (payante sur le Marketplace) de 4 nouveaux thèmes pour GRAW Xbox 360. Je ne sais pas ce que c'est, mais mon petit doigt me dit que c'est très dispensable.
Alien Arena Uranium Edition
Alien Arena 2006
— Les développeurs d'Alien Arena sortent une nouvelle version de leur jeu gratuit en ajoutant des cartes, un grappin, un meilleur server browser, etc.
EA tente de patcher le dernier patch
Battlefield 2
— EA vous fait savoir qu'ils sont conscients que leur dernier patch est truffé de bug et qu'ils bossent dessus.
Dr.Loser | 11 h 28
Duke Nukem Forever | Développement
Duke 4 Ever perd un level designer
On sent bien qu'il regrette sincèrement son départ de 3DRealms, mais il ne pouvait pas faire autrement devant une telle opportunité de, euh, de... Pourquoi il a démissionné au fait ?Je ne sais pas trop ce que je vais faire à présent. Pour l'instant, je vais juste prendre de vraies vacances : plus de pression concernant les délais et rien à faire si ce n'est jouer.
Dr.Loser | 11 h 14
Resistance: Fall of Man | Interview
Resistance: Fall of Man exploitera le 'pad de la PS3
Si vous éprouvez un quelconque intérêt pour ce machin, rendez-vous chez IGN pour le trailer officiel.
Dr.Loser | 10 h 54
Battlefield 2142 | Screenshot
Dix screenshots de Battlefield 2142
Suite de l'information...
Dr.Loser | 10 h 46
Battlefield 2 | Interview
EA l'audacieux !
Shacknews et IGN ont interviewé les
développeurs du booster pack BF2 Armored Fury. Ils étaient bien conscients qu'en
sortant une extension se déroulant aux USA, les joueurs mourraient d'envie de
jouer à NY, Las Vegas, etc. Alors plutôt que de risquer de les décevoir avec des
cartes pas à la hauteur, les développeurs ont préféré créer des maps se basant
sur des lieux génériques :Tant d'audace, ça laisse rêveur.It's an extremely difficult thing to match people's expectations with such well known landscapes, and of course when creating Battlefield levels we have to take some liberties with level layout to ensure fun and balanced gameplay. So, rather than trying to fight peoples expectations of what these famous landscapes should look like, we chose to place our battles in more generic areas.
Rien à dire
F.E.A.R.
— Eurogamer écrit quelques lignes sur FEAR X360 et Extraction Point. Rien de neuf depuis l'E3.
Prey
— Comme chaque semaine, Human Head Studios réussit à écrire un long weekly update à propos de Prey. Aujourd'hui, ils tentent de nous convaincre que le deathmatch de Prey sera formidable. Notez que sur X360, les joueurs seront assistés d'un aimbot.






