Les archives du samedi 3 juin 2006 des news de NoFrag

<< 02/06/2006 | 04/06/2006 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 11 h 28

Duke Nukem Forever | Développement

Duke 4 Ever perd un level designer

Le level designer Charlie Wiederhold vient de quitter l'équipe de développement de Duke Nukem Forever :

Je ne sais pas trop ce que je vais faire à présent. Pour l'instant, je vais juste prendre de vraies vacances : plus de pression concernant les délais et rien à faire si ce n'est jouer.

On sent bien qu'il regrette sincèrement son départ de 3DRealms, mais il ne pouvait pas faire autrement devant une telle opportunité de, euh, de... Pourquoi il a démissionné au fait ?
 

Dr.Loser | 11 h 14

Resistance: Fall of Man | Interview

Resistance: Fall of Man exploitera le 'pad de la PS3

Gamespot et IGN étalent sept pages d'interviews à propos de Resistance Fall of Man. On y apprend que le jeu proposera du coop à deux, des véhicules, un environnement destructible, des véhicules et qu'il exploitera le gamepad de la PS3 que vous pourrez pencher dans toutes les directions afin de... euh, ils ne savent pas encore.
Si vous éprouvez un quelconque intérêt pour ce machin, rendez-vous chez IGN pour le trailer officiel.
 

Dr.Loser | 10 h 54

Battlefield 2142 | Screenshot

Dix screenshots de Battlefield 2142

3DGamers vous propose dix nouvelles images de Battlefield 2142. Pas de quoi se rouler par terre :
Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 10 h 46

Battlefield 2 | Interview

EA l'audacieux !

Shacknews et IGN ont interviewé les développeurs du booster pack BF2 Armored Fury. Ils étaient bien conscients qu'en sortant une extension se déroulant aux USA, les joueurs mourraient d'envie de jouer à NY, Las Vegas, etc. Alors plutôt que de risquer de les décevoir avec des cartes pas à la hauteur, les développeurs ont préféré créer des maps se basant sur des lieux génériques :

It's an extremely difficult thing to match people's expectations with such well known landscapes, and of course when creating Battlefield levels we have to take some liberties with level layout to ensure fun and balanced gameplay. So, rather than trying to fight peoples expectations of what these famous landscapes should look like, we chose to place our battles in more generic areas.

Tant d'audace, ça laisse rêveur.
 

Rien à dire

  • F.E.A.R.

    — Eurogamer écrit quelques lignes sur FEAR X360 et Extraction Point. Rien de neuf depuis l'E3.

     
  • Prey

    — Comme chaque semaine, Human Head Studios réussit à écrire un long weekly update à propos de Prey. Aujourd'hui, ils tentent de nous convaincre que le deathmatch de Prey sera formidable. Notez que sur X360, les joueurs seront assistés d'un aimbot.