Les archives du vendredi 2 juin 2006 des news de NoFrag
<< 01/06/2006 | 03/06/2006 >>
Netsabes | 12 h 40
Half-life 2 | Video
Half-Life 2: Episode Two en vidéo
Ceux qui ont déjà terminé Half-Life 2: Episode One le savent déjà : à la fin du
jeu se trouve une première vidéo présentant la suite, Half-Life 2: Episode Two.
Ca dure une minute et on y voit enfin de la nouveauté, avec des décors
champêtres, de nouveaux ennemis et une présence accrue des vortigaunts. Ca peut
se télécharger chez 3D
Gamers et Fileshack
(entre autres). Evidemment, si l'histoire du jeu de VALVe vous intéresse et que
vous n'avez pas encore terminé Episode One, ce serait complètement con de la
regarder maintenant.
Netsabes | 12 h 36
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview
S.T.A.L.K.E.R. sera scripté
Les Australiens de Atomic
MPC ont pu voir S.T.A.L.K.E.R. à l'E3, et ce qu'ils en rapportent est à la
fois rassurant et déprimant. On résume :
- THQ a confié à Dean Sharpe, un développeur indépendant, la tête du projet. Visiblement, le jeu de GSC était un gros bordel sans queue ni tête, et une bonne partie du travail de Dean Sharpe consiste à en faire un jeu. Du coup, il y a du changement.
- Principale modification : S.T.A.L.K.E.R. n'est plus un monde vivant où l'on va comme on veut de mission en mission, mais un jeu partiellement scripté, avec nombre de séquences prédéfinies. Dean Sharpe considère tout de même l'ensemble bien plus ouvert que le reste des FPS. Le but de ce changement est de pouvoir raconter véritablement une histoire.
- L'histoire, justement, est racontée avec des PDA qu'on trouve sur les cadavres ou un peu partout, un peu à la manière de DOOM 3.
- Autre changement majeur : la Zone n'est plus un gigantesque niveau, mais une succession de petites maps, avec tous les temps de chargement que ça implique.
- Malgré les promesses de Dean Sharpe concernant le maintien de l'IA gérant l'écosystème du jeu, on imagine qu'elle a pris un sérieux coup : on voit mal comment le jeu pourrait continuer à gérer l'écosystème de la Zone complète alors qu'elle est maintenant découpée en maintes petites maps.
- Quelques ennemis ont été supprimés.
- Les dialogues ont été raccourcis.
- Dean Sharpe ne sait pas encore s'il conservera les véhicules dans le jeu final ou pas. Se taper la zone entière à pied, ça serait quand même un poil chiant.
- Si l'on en croit cette mini vidéo, le headbobbing a été nettement diminué, provoquant l'ire des fans du jeu.
- A côté de tout ça, Dean Sharpe semble décidé à faire de S.T.A.L.K.E.R. un vrai jeu qui puisse sortir un jour, et quelques trucs montrés à Atomic MPC semblaient positifs : la customisation des armes, les indicateurs de radiation et de discrétion sonore ou visuelle ont plu.
Rien à dire
SiN Episodes
— Zeden interviewe Levelord et Moonchild de Ritual, qui semblent contents de leur taf sur SiN: Episode 1: Emergence et promettent de corriger les erreurs dans la suite.
En vrac
HL2 Episode One encore plus facile
Half-life 2
— Le mode de difficulté par défaut d'Half-Life 2: Episode One est désormais le mode facile. Comme si c'était trop dur autrement.


