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Dimanche 23 juillet 2006 à 12 h 19, par Dr.Loser

Développement

Pourquoi des mouvements pré-calculés dans Red Steel ?

Tandis que Phantasy Online traduit une interview totalement inintéressante sur Red Steel, Garden of WiiDS réussit fort bien à s'auto-convaincre qu'Ubisoft a bien fait de ne pas proposer au joueur une liberté totale de mouvement lors des combats à l'épée. Leurs arguments ne sont pas tous idiots :

Freeform sword control would for most players turn into a tiring, rampant arm flailing experience. Moreover, it would be difficult to convey the hero's slow sword mastery because any attacks you will learn are available from the start.