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Interview Red Steel dans Gamersyde
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Dimanche 23 juillet 2006 à 12 h 19, par Dr.Loser
Développement
Pourquoi des mouvements pré-calculés dans Red Steel ?
Tandis que Phantasy
Online traduit une interview totalement inintéressante sur Red
Steel, Garden
of WiiDS réussit fort bien à s'auto-convaincre qu'Ubisoft a bien
fait de ne pas proposer au joueur une liberté totale de mouvement lors
des combats à l'épée. Leurs arguments ne sont pas tous idiots
:Freeform sword control would for most players turn into a tiring, rampant arm flailing experience. Moreover, it would be difficult to convey the hero's slow sword mastery because any attacks you will learn are available from the start.

