Les archives du mercredi 12 juillet 2006 des news de NoFrag

<< 11/07/2006 | 13/07/2006 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 15 h 51

Prey | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser teste Prey

Parfois, il m’arrive de me demander pourquoi je continue à jouer à des FPS solo. J’ai l’impression d’avoir déjà tout vu et de nager dans un océan de clichés : scénarios idiots, level design prévisible, toujours les mêmes armes, toujours les mêmes ennemis.

Mais que voulez-vous, j’aime bouger, viser, combattre, triompher. Je suis devenu si habile qu’il m’arrive d’entrer en phase avec le jeu. J’ai alors l’impression d’exceller et je prends mon pied ! Et Prey dans tout ça ? Suite de l'information...
 

Netsabes | 15 h 45

Dark Messiah of Might & Magic | NoFrag

NoFrag : Preview de Dark Messiah (solo)

Ah, Legends of Might & Magic, quel grand FPS ! Un clone médiéval de Counter-Strike, utilisant le Lithtech et sorti à la grande époque, il y a cinq ans. C’était laid, mal foutu et globalement pourri. Les ventes mondiales, en comptant l’édition budget soldée à 2 euros, doivent s’élever à 1000 boîtes. Mais nous, on s’en souvient encore avec émotion. A l’époque, les bouses avaient au moins la classe de ne pas encore se ressembler toutes. Mais bref.

Dark Messiah of Might & Magic, c’est un peu le négatif de Legends of M&M : un jeu solo ambitieux et confié à un développeur réputé, utilisant un moteur solide. Le résultat, vous l’avez tous vu en vidéo (et sinon, vous pouvez vous rattraper ici, , ici encore et même là) et ça donne plutôt envie. Et nous, nous avons pu essayer il y a deux semaines la version E3 du jeu. Nos impressions et cinq nouvelles images.

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Netsabes | 15 h 21

Halo 3 | Screenshot

Trois artworks d'Halo 3

Repérés par Xboxyde, voici trois artworks (enfin, storyboards) d'Halo 3 qu'on avait oublié de vous montrer.

 

Rien à dire

Dr.Loser | 12 h 06

PainKiller | Annonce

Painkiller: Hell Wars est gold

Painkiller: Hell Wars Gold est gold. Honnêtement, je pensais que ça faisait déjà un moment que le titre était disponible sur Xbox, mais non, le jeu doit sortir aux USA le 25 juillet. J'imagine que notre test de la version PC publié en avril 2004 est toujours d'actualité...
 

Dr.Loser | 12 h 02

Dark Messiah of Might & Magic | Preview

Dark Messiah : les vidéos ne mentaient pas

Factornews a testé le niveau de démonstration de Dark Messiah que l'on voit tourner en vidéo depuis quelques mois. Extrait de leur article :

J'ai fait trois parties, et autant d'approches différentes. Alors bien sûr le niveau reste le même, les ennemis sont postés au mêmes endroits, mais on se retrouve avec plusieurs types de gameplay et un sentiment de liberté plus que bienvenus. La map, bien que plutôt petite, présente de nombreux chemins d'accès pour atteindre son centre, point névralgique richement doté en orcs à occire.

Factonews ajoute que l'IA est assez élaborée et se montre capable d'utiliser l'interactivité des niveaux pour vous occir. S'il est peu probable que Dark Messiah soit un best seller, il n'est pas exclu pour autant qu'il devienne le meilleur FPS de l'année.
 

Dr.Loser | 11 h 53

The Ship | Annonce

The Ship est sorti hier à 20h

The Ship est disponible sur Steam depuis hier soir. Si vous n'avez toujours pas compris le principe de ce jeu, voici ce qu'en dit le concepteur :

Le concept de base du jeu est que l'on donne à chaque joueur le nom d'un autre joueur : on doit alors traquer ce joueur et le tuer avec l'arme qui nous plaît, mais sans être remarqué par des caméras de sécurité, des gardes ou par d'autres passagers [ndlr : ça se passe sur un navire]. Et pendant que l'on traque sa cible, un autre joueur vous traque vous, et il faut donc rester sur ses gardes. Quand un joueur tue sa cible, Mister X (le mystérieux commanditaire derrière ces assassinats) vous récompense avec une somme d'argent qui varie selon la qualité du meurtre. Les joueurs peuvent voir à l'avance combien d'argent leur rapportera un meurtre avec telle ou telle arme, et choisir en fonction.

Et pendant qu'ils chassent et sont chassés, les joueurs ont également des besoins : ils doivent manger, boire, se laver, pisser, se faire des amis et s'amuser. Il y a plein de façon de satisfaire ces besoins à bord, et tous sont assez intuitifs. Ces besoins rendent le monde très interactif. De plus, ils changent le gameplay et forcent les joueurs à aller dans des zones ouvertes pour certains besoins, et dans des zones plutôt étroites pour d'autres : ça donne des opportunités de gameplay assez uniques ! Il y a encore bien plus que ça, mais ce sont déjà les bases :)

Si nous étions très optimistes il y a quelques semaines, la bêta que avons récemment essayée nous a un peu refroidis. Nous tenterons de tester la version complète du jeu avant la fin de la semaine.