Les archives du mercredi 12 juillet 2006 des news de NoFrag
<< 11/07/2006 | 13/07/2006 >>
En vrac
Denzel Washington perd la face ?
Halo 3
— Les dernières rumeurs rapportées par DarkHorizons mettent Denzel Washington derrière la visière opaque du MasterChief pour l'adaptation ciné d'Halo.
SiN xxx nude patch free
SiN Episodes
— Gamer's Hell a trouvé un nude patch pour SiN Episodes: Emergence, le jeu tellement bien que tout le monde l'a déjà oublié deux mois après sa sortie.
Prey 2 ?
Prey
— Eurogamer fait remarquer que, vue la fin de Prey, un Prey 2 est plus que probable.
HL2DM patché
Half-life 2
— VALVe patche Half-Life 2 Deathmatch.
Dr.Loser | 15 h 51
Prey | NoFrag
NoFrag : Dr.Loser teste Prey
Parfois, il m’arrive de me demander pourquoi je continue à jouer à
des FPS solo. J’ai l’impression d’avoir déjà tout vu et de nager dans un océan
de clichés : scénarios idiots, level design prévisible, toujours les mêmes
armes, toujours les mêmes ennemis.
Mais que voulez-vous, j’aime bouger, viser, combattre, triompher. Je suis devenu si habile qu’il m’arrive d’entrer en phase avec le jeu. J’ai alors l’impression d’exceller et je prends mon pied ! Et Prey dans tout ça ? Suite de l'information...
Netsabes | 15 h 45
Dark Messiah of Might & Magic | NoFrag
NoFrag : Preview de Dark Messiah (solo)
Ah, Legends of Might & Magic, quel grand
FPS ! Un clone médiéval de Counter-Strike, utilisant le Lithtech et sorti à la
grande époque, il y a cinq ans. C’était laid, mal foutu et globalement pourri.
Les ventes mondiales, en comptant l’édition budget soldée à 2 euros, doivent
s’élever à 1000 boîtes. Mais nous, on s’en souvient encore avec émotion. A
l’époque, les bouses avaient au moins la classe de ne pas encore se ressembler
toutes. Mais bref.
Dark Messiah of Might & Magic, c’est un peu le négatif de Legends of M&M : un jeu solo ambitieux et confié à un développeur réputé, utilisant un moteur solide. Le résultat, vous l’avez tous vu en vidéo (et sinon, vous pouvez vous rattraper ici, là, ici encore et même là) et ça donne plutôt envie. Et nous, nous avons pu essayer il y a deux semaines la version E3 du jeu. Nos impressions et cinq nouvelles images.
Suite de l'information...
Netsabes | 15 h 21
Halo 3 | Screenshot
Trois artworks d'Halo 3
Rien à dire
Dark Messiah of Might & Magic
— Inpact Virtuel et IGN ont chacun leur preview de Dark Messiah of Might & Magic. La nôtre arrive dans quelques minutes.
Call of Duty 3 : En marche vers Paris
— Deux nouvelles previews de Call of Duty 3 chez TeamXbox et Gamespy, qui pose pour le coup une question pertinente :
Do we really need another WWII game?
The Darkness
— UGO publie une mini preview sur The Darkness, probablement sans avoir vu le jeu.
Brothers in Arms: Hell's Highway
— TVG vomit trois pages sur Brothers in Arms 3, qu'on avait presque réussi à oublier.
Call of Duty 3 : En marche vers Paris
— Gamespot publie sa preview de CoD3 avec un peu de retard. Notez qu'Activision assure à qui veut l'entendre que le jeu s'appuie sur un tout nouveau moteur 3D. Soit ils nous prennent pour des imbéciles, soit ils ont gaspillé de l'argent pour développer un moteur strictement identique à celui de CoD2.
Dr.Loser | 12 h 06
PainKiller | Annonce
Painkiller: Hell Wars est gold
Dr.Loser | 12 h 02
Dark Messiah of Might & Magic | Preview
Dark Messiah : les vidéos ne mentaient pas
Factonews ajoute que l'IA est assez élaborée et se montre capable d'utiliser l'interactivité des niveaux pour vous occir. S'il est peu probable que Dark Messiah soit un best seller, il n'est pas exclu pour autant qu'il devienne le meilleur FPS de l'année.J'ai fait trois parties, et autant d'approches différentes. Alors bien sûr le niveau reste le même, les ennemis sont postés au mêmes endroits, mais on se retrouve avec plusieurs types de gameplay et un sentiment de liberté plus que bienvenus. La map, bien que plutôt petite, présente de nombreux chemins d'accès pour atteindre son centre, point névralgique richement doté en orcs à occire.
Dr.Loser | 11 h 53
The Ship | Annonce
The Ship est sorti hier à 20h
The
Ship est disponible sur Steam depuis hier soir. Si vous n'avez toujours pas
compris le principe de ce jeu, voici ce qu'en dit le concepteur
:Si nous étions très optimistes il y a quelques semaines, la bêta que avons récemment essayée nous a un peu refroidis. Nous tenterons de tester la version complète du jeu avant la fin de la semaine.Le concept de base du jeu est que l'on donne à chaque joueur le nom d'un autre joueur : on doit alors traquer ce joueur et le tuer avec l'arme qui nous plaît, mais sans être remarqué par des caméras de sécurité, des gardes ou par d'autres passagers [ndlr : ça se passe sur un navire]. Et pendant que l'on traque sa cible, un autre joueur vous traque vous, et il faut donc rester sur ses gardes. Quand un joueur tue sa cible, Mister X (le mystérieux commanditaire derrière ces assassinats) vous récompense avec une somme d'argent qui varie selon la qualité du meurtre. Les joueurs peuvent voir à l'avance combien d'argent leur rapportera un meurtre avec telle ou telle arme, et choisir en fonction.
Et pendant qu'ils chassent et sont chassés, les joueurs ont également des besoins : ils doivent manger, boire, se laver, pisser, se faire des amis et s'amuser. Il y a plein de façon de satisfaire ces besoins à bord, et tous sont assez intuitifs. Ces besoins rendent le monde très interactif. De plus, ils changent le gameplay et forcent les joueurs à aller dans des zones ouvertes pour certains besoins, et dans des zones plutôt étroites pour d'autres : ça donne des opportunités de gameplay assez uniques ! Il y a encore bien plus que ça, mais ce sont déjà les bases :)



