- Plus de news
-
Sam. 21 juillet
Deus Ex : la fin cachéeVen. 27 avril
PC Zone préfère Deus ExMer. 05 juillet
Sheldon Pacotti (Deus Ex) raconte des histoiresDim. 02 mai
Deus Ex renaîtMer. 07 janvier
Deus Ex presque gratos
- Nos partenaires
-
Neuf : 4,95 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Jeudi 6 juillet 2006 à 15 h 55, par Dr.Loser
Interview
Sheldon Pacotti (Deus Ex) raconte des histoires - 2ème partie
Dans la seconde partie de cette
interview, Evil Avatar attaque très fort en faisant remarquer que
:- Quand Deus Ex est sorti, personne n'était prêt à accueillir un tel jeu ;
- Une fois les joueurs prêts, c'est Deus Ex 2 qui est sorti.
Si on devait résumer tout ça en une phrase : Deus Ex 2 est ce qu'il est à cause du développement sur Xbox. Un peu simpliste n'est-ce pas ? Allez hop, direction Evil Avatar pour vous forger votre propre opinion : première partie, seconde partie de l'interview.No one was sure how to take a complex game like Deus Ex and make it console-friendly (i.e. mainstream). We didn't know when/if to compromise on the original design, or even if the things we wanted to do even WERE compromises.
I think our design decisions (including story and level design) overcomplicated the main character's motivations[..] The first game was grounded very solidly by the player's brother, Paul Denton, greeting you on your first day of work. You had a family, a job, a New York landmark fifty feet away, and terrorists. All very personal and easy to grasp. I think Invisible War, by trying to be even more open-ended than the first game, ultimately felt too abstract to the average player.
The environments were smaller... [...] There were some surprises when the engine came together which impacted level design, gameplay, and the overall experience.
