Les archives du samedi 21 janvier 2006 des news de NoFrag
<< 20/01/2006 | 22/01/2006 >>
En vrac
Kalt sort la semaine prochaine
Day of Defeat
—
La
carte Kalt pour DoD:Source doit sortir la semaine prochaine. D'autre part,
VALVe compte "prochainement" ajouter deux nouveaux modèles de personnages dans
CS:Source.Pourquoi Twilight War n'a-t-il jamais vu le jour ?
Twilight War: After the Fall
— Les développeurs de feu Twilight War tentent de s'expliquer pourquoi ils ont du annuler leur projet et fermer leur société. D'après eux, ils habitaient trop loin des investisseurs potentiels, ils ne connaissaient pas grand monde du milieu, et surtout ils n'avaient pas les fonds pour développer un prototype décent capable de séduire un éditeur. Sans blague ?
Prey se preysente à la preysse
Prey
— La semaine prochaine, les développeurs de Prey iront présenter leur jeu à la presse du monde entier. Les Grands Reporters (dont nous faisons partie) pourront observer 30 minutes extraites du solo et jouer en multi sur trois cartes. Les véhicules, la forme éthérée (spiritwalking) et les changements de gravité seront tous intégrés au multi.
Dr.Loser | 15 h 16
Call of Juarez | Preview
Call of Juarez : chasse, fouet et chevauchée
Quand vous dégainez vos revolvers, le jeu passe en slowmotion et deux crosshairs, correspondant chacun à l'un de vos flingues, convergent vers l'écran le temps que vous les pointiez dans la même direction. Ceci dit, vous pouvez commencer à tirer avant, il faudra juste viser en vous servant de chaque crosshair en faisant des grands mouvements de gauche à droite avec la souris. Amusant.
Rien à voir
Enemy Territory: Quake Wars
— Si vous voulez revoir les derniers screenshots d'ET: Quake Wars en 1600x1200, c'est chez Shacknews que ça se passe.
East Front
— Si vous n'avez pas déjà essayé la démo d'East Front, vous aurez peut-être encore envie d'admirer ces quatre superbes screenshots du jeu. Les graphismes ne sont pas laids, le gameplay par contre...
Dr.Loser | 14 h 34
SiN Episodes | Développement
Votre petit frère de 15 mois pourra terminer SiN Episodes
Ritualistic ne nous apprend rien en décrivant
grosso modo comment
fonctionne le système qui ajuste automatiquemet la difficulté dans SiN
Episodes. Nous avons déjà dit ce que nous pensions d'un tel système qui gomme
tout challenge, peut-être qu'on est des gros cons de conservateurs, mais quand
on voit les motivations de Ritual, il y a de quoi flipper :Ils devraient faire la même chose sur Tetris : quand vous commenceriez à galérer, les pièces tomberaient plus lentement et corresponderaient exactement à ce dont vous auriez besoin.Le but est d'offrir un challenge à tous les joueurs et de s'assurer que n'importe qui peut finir le jeu. Avec des cycles de développement courts, l'équipe n'a pas le temps de passer des mois à tester le jeu et à l'équilibrer, ils ont donc choisi de créer un système dynamique qui offrira à chaque joueur une expérience unique.
Dr.Loser | 14 h 20
Stargate SG-1: The Alliance | Annonce
Stargate SG-1: The Alliance n'est plus
Vu chez
onlinegamer-fr : Perception vient définitivement d'abandonner le
développement de Stargate SG-1. D'après eux, ce serait la faute de leur
ex-éditeur Jowood qui les a baisé et de la MGM qui ne les a pas aidé par la
suite.D'après nous, c'est aussi un peu la faute des développeurs qui étaient sur le point de sortir une bonne grosse bouse. Souvenez-vous de la vidéo diffusée lors de l'E3 2005.Thanks a lot MGM, you bunch of complete prats. Go screw yourselves.



