Les archives du samedi 21 janvier 2006 des news de NoFrag

<< 20/01/2006 | 22/01/2006 >>

 
 
 

En vrac

 

Dr.Loser | 15 h 16

Call of Juarez | Preview

Call of Juarez : chasse, fouet et chevauchée

Gamespot vient d'essayer une nouvelle version preview de Call of Juarez. Leur article est illustré de trois vidéos (et de 13 images) où l'on voit le héros massacrer des ennemis quasiment immobiles, tirer à l'arc dans le cul d'un lapin, chevaucher son fier canasson et utiliser son fouet pour s'accrocher aux arbres afin de grimper une falaise.

Quand vous dégainez vos revolvers, le jeu passe en slowmotion et deux crosshairs, correspondant chacun à l'un de vos flingues, convergent vers l'écran le temps que vous les pointiez dans la même direction. Ceci dit, vous pouvez commencer à tirer avant, il faudra juste viser en vous servant de chaque crosshair en faisant des grands mouvements de gauche à droite avec la souris. Amusant.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 14 h 34

SiN Episodes | Développement

Votre petit frère de 15 mois pourra terminer SiN Episodes

Ritualistic ne nous apprend rien en décrivant grosso modo comment fonctionne le système qui ajuste automatiquemet la difficulté dans SiN Episodes. Nous avons déjà dit ce que nous pensions d'un tel système qui gomme tout challenge, peut-être qu'on est des gros cons de conservateurs, mais quand on voit les motivations de Ritual, il y a de quoi flipper :

Le but est d'offrir un challenge à tous les joueurs et de s'assurer que n'importe qui peut finir le jeu. Avec des cycles de développement courts, l'équipe n'a pas le temps de passer des mois à tester le jeu et à l'équilibrer, ils ont donc choisi de créer un système dynamique qui offrira à chaque joueur une expérience unique.

Ils devraient faire la même chose sur Tetris : quand vous commenceriez à galérer, les pièces tomberaient plus lentement et corresponderaient exactement à ce dont vous auriez besoin.
 

Dr.Loser | 14 h 20

Stargate SG-1: The Alliance | Annonce

Stargate SG-1: The Alliance n'est plus

Vu chez onlinegamer-fr : Perception vient définitivement d'abandonner le développement de Stargate SG-1. D'après eux, ce serait la faute de leur ex-éditeur Jowood qui les a baisé et de la MGM qui ne les a pas aidé par la suite.

Thanks a lot MGM, you bunch of complete prats. Go screw yourselves.

D'après nous, c'est aussi un peu la faute des développeurs qui étaient sur le point de sortir une bonne grosse bouse. Souvenez-vous de la vidéo diffusée lors de l'E3 2005.