Les archives du mercredi 18 janvier 2006 des news de NoFrag
<< 17/01/2006 | 19/01/2006 >>
En vrac
Qui a vu verra !
Strike Force Red Cell
— Vu chez Shacknews : Vision Studios, qui développe le stand-alone Strike Force Red Cell et des jeux sous Unreal Engine 3, embauche du monde.
Netsabes | 19 h 30
Rainbow Six: Lockdown | Demo
La démo de Rainbow Six: Lockdown
Direction notre FTP pour le téléchargement à toute vitesse !
Mods et travaux
Half-life 2
— La nouvelle version du SDK Source supporte le HDR et permet de travailler sur DoD:Source. Pour une liste complète des améliorations et des nouveautés, consultez la changelog.
Dr.Loser | 12 h 38
Splinter Cell: Double Agent | Interview
Sam Fisher ne gagne pas toujours à la fin
Interviewés
par Shacknews, les producteurs de Double Agent insistent sur l'importance
des choix du joueur dans le déroulement de l'intrigue, et en tant qu'agent
double, des choix vous allez en avoir. :Concernant le multiplayer, les fans de FPS vont être déçus : Les versions PS2, Xbox et PC ne proposeront que du Spy vs Spy avec une vue à la troisième personne. Ce n'est que sur Xbox 360 que Splinter Cell 4 proposera des modes de jeu mélangeant TPS et FPS. Et encore... Si ça se trouve les mercenaires se joueront eux aussi en vue à la troisième personne. Beurk...Suivant les décisions de Sam, certains des personnages principaux mourront ou vivront et des centaines d'innocents peuvent se faire tuer ou être sauvés. Aucun de ces choix n'entraîne un game over, vous pouvez terminer le jeu en prenant des décisions totalement opposées. Il est même possible que Sam ne réussisse pas à contrecarrer les plans des terroristes.
Rien à voir
PainKiller
— C'est trop super : plein de screenshots de Painkiller sur Xbox !
Dr.Loser | 11 h 48
Postal 2 | Bizarre
Running With Scissors joue les hypocrites
Après l'affaire Jack Thompson / GTA, les développeurs de Postal 2 tentent
de se faire un peu de pub et de s'attirer la sympathie du public en arguant
que leur jeu ne glorifie absolument pas la violence, au contraire
:Ils ajoutent que les missions de Postal 2 ont été conçues de façon à ce qu'on puisse les terminer sans effusion de sang. Tous ceux qui ont terminé le jeu savent que c'est complètement faux : il doit être plus facile de finir Quake sans tuer un monstre que Postal 2 sans tirer une balle.The more violent you play, the more resistance from Police, Military and even armed vigilante bystanders you will face. Considering these examples of Running With Scissors' core design philosophies, it's hard to imagine POSTAL being considered as anything other than a hard lesson in the fact that violence has dire consequences.
Une belle leçon d'hypocrisie qui décrédibilise ceux qui tentent de défendre le jeu vidéo avec des arguments sérieux. Running With Scissors ferait mieux de s'en tenir au second degré.
Rien à dire
SWAT 4
— CVG a essayé une version preview de SWAT4 et n'est pas complètement emballé par le level design et les innovations (ou plutôt le manque d'innovations). D'après l'article, on aura accès à un stun gun utilisable aussi au corps à corps.





