Les archives du samedi 14 janvier 2006 des news de NoFrag
<< 13/01/2006 | 15/01/2006 >>
Dr.Loser | 21 h 12
Black | Video
Black : bête et beau
L'interview contient de nombreuses scènes du jeu et mérite un coup d'oeil, ne serait-ce que pour voir l'archetype de "l'américain haïssable" qu'est son creative director.
Rien à voir
Project Offset
— Xboxyde a mis la main sur une vidéo de Project Offset où l'on voit une foule de gobelins générés plus ou moins aléatoirement courir au beau milieu du vide. Le projet ne semble guère avancer...
Battlefield 2
—
EA a envoyé quelques screenshots du patch 1.2
de Battlefield 2 à PlanetBattlefield, qui en est
particulièrement fier à en croire l'énorme watermark présent sur lesdites
images.Black
— Gamespot met en ligne cinq vidéos de gameplay de Black et une interview avec un développeur. Comme vous avez sûrement mieux à faire que regarder tout ça, je vous fait un résumé : le joueur traverse les niveaux en butant tout le monde, les ennemis ne réagissent pas et il y a des particules dans tous les sens.
Half-life 2
— Valve montre un screenshot de cs_militia, la prochaine carte à être adaptée pour Counter-Strike: Source. Super. Suite de l'information
En vrac
Patch non officiel 2.0 pour Vampire: Bloodlines
Vampire - The Masquerade: Bloodlines
— Plus d'un an après la sortie de Vampier: Bloodlines, les fans continuent de patcher le jeu. Aujourd'hui, la version 2.0 corrige encore un bon paquet de bugs.
Ttask | 18 h 00
Splinter Cell: Double Agent | Screenshot
Splinter Cell 2K6
Ttask | 17 h 47
Commandos Strike Force | Screenshot
Cinq screenshots de Commandos Strike Force
Suite de l'information...
Rien à dire
Rainbow Six: Lockdown
— IGN publie une preview de merde de Rainbow Six: Lockdown. L'auteur est tellement mal renseigné qu'il n'est pas au courant que Ghost Recon 3 est annoncé pour sortir sur PC : "When it was announced that the next Ghost Recon 3 wouldn't be coming to the PC, there was much gnashing of teeth and rending of sackcloth here at IGN PC"
Prey
— Human Head se lance dans un nouveau Weekly Update consacré à Prey. Aujourd'hui, on parle (un peu) de l'historique du développement.
Ttask | 14 h 04
Half-life 2 | Business
Valve s'oppose à la pub dans CS:S
Vous vous souvenez de l'histoire de la publicité qui avait fait son
apparition dans Counter-Strike : Source ? Les grands journalistes de Shacknews ont mené leur
enquête et sont allé demander à Valve des explications. Réponse de Doug Lombardi
:Comment Engage Advertising (boîte qui vient de se lancer) auraient-ils fait pour intégrer de la pub sans avoir l'accord de Valve, et pourquoi auraient-ils pris de tels risques en publiant des communiqués de presse ? La réponse dans Combien Ca Coûte.At no time did Valve grant permission nor discuss these advertisements with Engage. As such, this is now a legal matter. Advertising or any other commercial use of our games requires our written permission.
Dr.Loser | 14 h 03
Enemy Territory: Quake Wars | Preview
Quake Wars : 7 previews, 7 images, 1 interview, 1 café, l'addition
Dans la famille Enemy Territory Quake Wars, je
voudrais les previews de Gamedaily, Yahoo,
IGN, Gamespy,
1UP et surtout Gamespot
qui livre un article très complet et Eurogamer
qui accompagne ses propos des commentaires de l'un des concepteurs du jeu.
Ce serait une erreur de comparer ET:QW à Battlefield 2. Le jeu est plus proche de Wolfenstein : les combats d'infanterie sont au coeur du gameplay et le mode de jeu reste basé sur des cartes asymétriques où les humains doivent progresser petit à petit vers la base Strogg afin d'accomplir leur mission. Chaque territoire contrôlé repoussera la ligne de front et vous donnera accès à des stations pour vous soigner et faire le plein de munitions.
Le système de classes est bien plus poussé que dans les autres FPS. Chacune d'entre elle possède des capacités uniques :
For the humans, the Field Ops and Engineer classes do most of the deploying -- things like radars, defense turrets, artillery, strategic missiles, and airstrikes. The Soldier can mount his rifle or his LAW rocket launcher on certain objects and allow other players to use them -- even players from other classes. The Ranger, a stealth/sniper class, can disable or hack into enemy deployables, and even the medic can set up supply stations.
Les véhicules seront totalement différents selon que vous êtes humain ou Strogg. On notera la présence d'un jetpack permettant de faire des bonds, mais il sera très facile à repérer et à détruire à coups de missiles. Chaque camp possédera un MCP (Mobile Command Post) : une espèce de grosse base mobile très lente qui permettra entre autre d'envoyer d'énormes missiles sur les adversaires. Pour la faire progresser, il sera important de l'escorter avec des blindés tandis que les ingénieurs devront changer les roues détruites et réparer les pièces endommagées car les dégâts sur les véhicules sont tous localisés.
Autres infos en vrac :
- Activision a prévu 11.500h de tests (ce qui représente plus d'un mois pour une équipe de 60 testeurs professionnels) ;
- On parle actuellement de 12 maps (divisées en 3-4 campagnes ?) mais ce nombre n'est absolument pas définitif ;
- Votre personnage évoluera au cours d'une campagne, mais seules les récompenses honorifiques semblent être conservées de façon permanente ;
- Les véhicules aériens seront plus faciles à prendre en main que les hélicos de BF2 ;
- Il sera possible de constituer de petites "fireteams" au sein de votre équipe ;
- Les animations permettront de savoir facilement quelle arme utilise l'adversaire, s'il est en train de recharger, de srinter, de démonter le pneu d'un véhicule, etc.
Le jeu est prévu pour sortir cette année. Ne vous attendez pas à le voir arriver avant au moins 5-6 mois. Il serait plus sage de tabler sur une sortie aux alentours de novembre.
Ttask | 13 h 47
Medal of Honor: Airborne | Preview
MoH: Airborne : premières informations et images
Le magazine américain
Game Informer publie une preview fleuve de huit (8) pages sur Medal of Honor:
Airborne. L'article n'est en fait qu'une grosse pub pour le jeu, avec des vrais
morceaux de "les développeurs sont allés sur le terrain et ont pris 40Go de
photos !", de "le souci de réalisme est omniprésent !" ou encore de
"un énorme travail a été accompli sur l'IA !".
On trouve néanmoins quelques petites informations sur le gameplay :
- Toutes les missions débuteront par un parachutage qui sera interactif : le joueur pourra contrôler sa trajectoire pour atterir là où il veut.
- Les armes seront customisables (chargeurs haute capacité, baïonette, etc.)
- Il y aura un mode coopératif.














