Les archives du vendredi 13 janvier 2006 des news de NoFrag
<< 12/01/2006 | 14/01/2006 >>
Rien à dire
Netsabes m'oblige à faire une news sur le dernier Bungie Weekly Update où les développeurs de Halo parlent de DOA4, d'un Warthog fait en lego et de conneries dans le genre. Merci Netsabes...
SiN Episodes
—
Shacknews rédige sa preview de
SiN : Episodes. Un article très objectif où l'auteur se garde bien de dire
ce qu'il pense du jeu. Aucun intérêt.Bioshock
— Ken Levine explique chez Gamespot qu'Irrational Games avait développé un patch pour Tribes Vengeance mais que VUG a refusé de le sortir. Il ajoute que Bioshock est prévu sur PC et consoles nextgen.
Dr.Loser | 16 h 48
Prey | Internet
Ouverture du site officiel de Prey
Le site officiel
de Prey ne présente strictement aucun intérêt si ce n'est qu'il contient une
nouvelle image du jeu que vous pouvez admirer ci-contre.
Pas de date de sortie, pas de nouvelle vidéo, rien.
En vrac
Fan site kit de TimeShift
TimeShift
— Vous trouverez de quoi constituer un fan site de Timeshift chez Gamershell. J'imagine que le fichier de 85Mo contient le matos habituel : artworks, logo, screenshots, etc.
Dr.Loser | 16 h 25
Huxley | Interview
Huxley et le skill
Lors d'une interview
accordée à Ogaming, le producteur du MMOFPS coréen Huxley réussit presque à
me faire perdre tout espoir dans son projet en seulement trois phrases.
Attention, ça va aller très vite :- A lot of us on the development team have experience in the FPS arena, having worked on franchises such as the Unreal series and titles like Nitro Family.
- Character development is at the center of Huxley's replay value.
- Huxley will appeal to any type of gamer: casual or hardcore. FPS veterans will not be able to dominate the game world.
Dr.Loser | 16 h 00
TimeShift | Développement
Timeshift : gameplay et manipulation du temps
Il a aussi fallu concevoir des armes et des adversaires permettant de tirer parti des facultés du héros : des projectiles qu'on ne peut éviter qu'en revenant en arrière ou en gelant l'action, des ennemis qu'il faut contourner ou esquiver de la même façon, etc. Bref, tout a été pensé pour vous pousser à utiliser au maximum votre pouvoir. Reste à savoir si ça restera fun de tirer sur des cibles pétrifiées ou se déplacant au ralenti... Il y a beaucoup de fans du slowmotion de FEAR ?



