Les archives du dimanche 8 janvier 2006 des news de NoFrag

<< 07/01/2006 | 09/01/2006 >>

Netsabes | 21 h 26

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce

S.T.A.L.K.E.R. toujours pas gold

La nuit dernière, un fansite ukrainien de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a colporté dans un anglais sommaire une rumeur rigolote : GSC aurait terminé le jeu, qui serait désormais entre les mains de THQ. Le même fansite s'attend donc au lancement imminent d'une campagne de presse qui durerait six à huit mois avant que THQ ne se décide à sortir le jeu. Ouep, ils en ont de la bonne, en Ukraine.

La vérité, et c'est le gros fansite de S.T.A.L.K.E.R. (bien plus fiable) qui nous la dit, c'est que S.T.A.L.K.E.R. est enfin passé en version bêta chez GSC Gameworld. Autrement dit, toutes les features du jeu sont dedans, mais c'est encore super buggé, pas optimisé et pas du tout équilibré. Chez THQ, le jeu est vaguement prévu pour 2006.
 
 

Netsabes | 21 h 20

Half-life 2 | Mod

Dystopia Update 4

Ickylevel nous signale la sortie de la quatrième version de Dystopia, l'un des rares (et bons) mods pour Half-Life 2. Les changements de cette nouvelle version sont nombreux, mais les principales modifications restent l'ajout des maps dys_silo et dys_fortress.

Pour télécharger la dernière version de ce mod cyberpunk (qui faisait partie de notre sélection 2005), direction le site officiel de Dystopia.


 

Rien à dire

En vrac

Ttask | 15 h 18

SiN Episodes | Preview

SiN Episodes : la Débilité Artificielle

Après 1up, IGN et Gamespot font du publi-rédactionnel pour Ritual et son SiN Episodes, aperçu au CES. Si vous avez déjà vu la vidéo d'avant-hier (Gamespot propose aussi une vidéo similaire en direct-feed), les articles ne servent qu'à expliquer le fonctionnement du système de régulation de la difficulté mis en place.

En gros, les ennemis s'adaptent à la manière dont vous jouez : si vous faites plein de headshots ils se mettront à porter des casques. Logique, non ? Mais on voit mal l'inverse se produire finalement : une fois qu'ils seront protégés à la tête, vous serez contraints de leur tirer dans le bide. Vont-ils alors retirer leurs équipements pour prendre un gilet en kevlar ?

A en croire les explications d'IGN, oui : si le jeu repère que vous ne faites pas assez de frags à l'aide de bidons explosifs, les soldats ennemis auront tendance à se regrouper en masse autour d'eux pour encourager le joueur à s'en servir. Oui, c'est complètement débile. Ritual est d'ailleurs très fier de ce système et se vante qu'il faille la même durée à un newbie et à un progamer de la CPL pour torcher leur jeu.