Les archives du dimanche 8 janvier 2006 des news de NoFrag
<< 07/01/2006 | 09/01/2006 >>
Netsabes | 21 h 26
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce
S.T.A.L.K.E.R. toujours pas gold
La nuit dernière, un fansite ukrainien de
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl a colporté dans un anglais sommaire une
rumeur rigolote : GSC aurait terminé le jeu, qui serait désormais entre les
mains de THQ. Le même fansite s'attend donc au lancement imminent d'une campagne
de presse qui durerait six à huit mois avant que THQ ne se décide à sortir le
jeu. Ouep, ils en ont de la bonne, en Ukraine.
La vérité, et c'est le gros fansite de S.T.A.L.K.E.R. (bien plus fiable) qui nous la dit, c'est que S.T.A.L.K.E.R. est enfin passé en version bêta chez GSC Gameworld. Autrement dit, toutes les features du jeu sont dedans, mais c'est encore super buggé, pas optimisé et pas du tout équilibré. Chez THQ, le jeu est vaguement prévu pour 2006.
La vérité, et c'est le gros fansite de S.T.A.L.K.E.R. (bien plus fiable) qui nous la dit, c'est que S.T.A.L.K.E.R. est enfin passé en version bêta chez GSC Gameworld. Autrement dit, toutes les features du jeu sont dedans, mais c'est encore super buggé, pas optimisé et pas du tout équilibré. Chez THQ, le jeu est vaguement prévu pour 2006.
Netsabes | 21 h 20
Half-life 2 | Mod
Dystopia Update 4
Ickylevel nous signale la sortie de la quatrième version de Dystopia, l'un des rares (et bons) mods
pour Half-Life 2. Les changements de cette nouvelle version sont nombreux, mais les
principales modifications restent l'ajout des maps dys_silo et
dys_fortress.
Pour télécharger la dernière version de ce mod cyberpunk (qui faisait partie de notre sélection 2005), direction le site officiel de Dystopia.
Pour télécharger la dernière version de ce mod cyberpunk (qui faisait partie de notre sélection 2005), direction le site officiel de Dystopia.
Rien à dire
They Hunger: Lost Souls
—
PlanetHalfLife a passé sa semaine à faire la
promo de They Hunger: Lost Souls, un petit jeu développé par Black Widow Games
avec le moteur Source et faisant suite aux vieux mods They Hunger pour
Half-Life. En vrac, ils ont des
interviews, encore des
interviews et une preview
qu'on croirait écrite par les développeurs. On y apprend juste que le jeu
proposera de rouler sur les zombies à l'aide d'un tracteur.
En vrac
Un site tout Prey
Prey
— 3D Realms met en ligne une fiche produit pour Prey. Rien de nouveau dedans.
Ttask | 15 h 18
SiN Episodes | Preview
SiN Episodes : la Débilité Artificielle
Après 1up, IGN et Gamespot
font du publi-rédactionnel pour Ritual et son SiN Episodes, aperçu au CES. Si
vous avez déjà vu la vidéo d'avant-hier (Gamespot propose aussi une vidéo
similaire en direct-feed), les articles ne servent qu'à expliquer le
fonctionnement du système de régulation de la difficulté mis en place.
En gros, les ennemis s'adaptent à la manière dont vous jouez : si vous faites plein de headshots ils se mettront à porter des casques. Logique, non ? Mais on voit mal l'inverse se produire finalement : une fois qu'ils seront protégés à la tête, vous serez contraints de leur tirer dans le bide. Vont-ils alors retirer leurs équipements pour prendre un gilet en kevlar ?
A en croire les explications d'IGN, oui : si le jeu repère que vous ne faites pas assez de frags à l'aide de bidons explosifs, les soldats ennemis auront tendance à se regrouper en masse autour d'eux pour encourager le joueur à s'en servir. Oui, c'est complètement débile. Ritual est d'ailleurs très fier de ce système et se vante qu'il faille la même durée à un newbie et à un progamer de la CPL pour torcher leur jeu.






