Les archives du lundi 27 février 2006 des news de NoFrag
<< 26/02/2006 | 28/02/2006 >>
Rien à voir
Half-life 2
—
VALVe vient de poster une
news sur Half Life Episode One histoire de vous montrer un screenshot
panoramique du jeu. Ca donne envie, non ? Allez, il est temps de nous dire si
vous comptez acheter ce truc sur Steam. Direction le sondage dans la marge de
gauche !TimeShift
— Des rendus 3D des armes de Timeshift, c'est pas super ça ? Ca se trouve chez Gamespy.
Far Cry Instincts Predator
— Gamespy vous propose neuf images de Far Cry Instincts Predator. Au cas où vous auriez des doutes, oui, il s'agit d'un jeu Xbox 360.
Dr.Loser | 19 h 10
Armed Assault | Screenshot
Quatre images et une interview tchèque sur Armed Assault
Rien à dire
The Stalin Subway
—
Sans écrire directement du mal de The Stalin
Subway, Hooked Gamers réussit à nous
faire comprendre que c'est une grosse bouse : graphismes pas top, gameplay
sans originalité, IA catastrophique, etc.Killer 7
— Le comic book sur Killer 7 intéresse au moins Gamecloud qui a pris la peine d'interviewer le scénariste.
Dr.Loser | 19 h 01
Savage 2: A Tortured Soul | Interview
Savage 2 ne mélange pas les n00bs et les 1337
Le lead designer de Savage 2 explique chez
Gamecloud le système utilisé pour éviter de mélanger les débutants et les
joueurs expérimentés. C'est tout simple : L'expérience des joueurs (qui n'a pas
d'influence en terme de jeu) sera persistante et les administrateurs pourront
paramétrer leurs serveurs pour qu'ils n'acceptent que des joueurs ayant un
certain nombre de points d'expérience.
Le reste de l'interview parle des améliorations graphiques, de l'absence de campagne solo, de l'avancement du projet qui devrait aboutir en automne et des changements appliqués sur le gameplay. Extrait :
The RTS elements are no longer restricted to just the commander. Now officers also have a commander view hotkey used to pull the camera up and allow for specific orders to be given to their squad more easily by using a traditional RTS viewpoint. Also, commanders have been given more abilities to be used during encounters throughout a match. These abilities include AoE buffs, debuffs, healing, and damage oriented spells. This really extends the commanders role from simply building and researching.




