Les archives du mercredi 1 février 2006 des news de NoFrag
<< 31/01/2006 | 02/02/2006 >>
Netsabes | 22 h 43
SiN Episodes | Interview
SiN Episodes : ça coûte moins cher mais vous paierez le même prix
Pour l'instant, Ritual compte sortir un épisode tous les six mois dans Steam, et espère sortir une version boîte une fois quelques épisodes déjà disponibles. On imagine la joie des éditeurs qui se presseront pour mettre en vente des jeux déjà vieux et disponibles pour moins cher depuis des mois (voire des années) sur le net. Ritual espère également sortir une version Xbox 360 de son jeu, via le Xbox Live. Toutefois, le développeur est encore en négociations avec Microsoft et n'a donc pas encore commencé le portage.
Tom Mustaine confirme également que chaque épisode sera indépendant des autres. Par exemple, si vous voulez jouer en multi, pas la peine de vous faire chier à acheter le premier épisode : il sera uniquement solo.
Netsabes | 22 h 31
Prey | Preview
Prey : Human Head parle graphismes
En vrac
Nouveau trailer pour Black
Black
— Jeuxpo héberge un trailer un peu ridicule de Black, où l'on vous propose de jouer les gentils Américains qui sauvent le monde libre.
Des squads dans le multi de Ghost Recon 3
Ghost Recon: Advanced Warfighter
— En feuilletant le Joystick de février, je suis tombé sur une pub pour la version PC de Ghost Recon 3 qui annonce qu'une carte tactique sera intégrée au mode multijoueur, ainsi que la gestion de squad (absente de la version Xbox 360). Un minuscule screenshot indique également qu'une vue iron sight sera disponible.
Nouveau trailer de BF2MCX360
Battlefield 2: Modern Combat
— Xboxyde héberge le dernier trailer de Battlefield 2: Modern Combat sur Xbox 360.
Rumeur : Halo 2 sur PC ?
Halo 2
— Vu sur Factornews : Bungie recherche des développeurs PC pour bosser sur « les plus grosses franchises de Microsoft Games Studios ». Ca pourrait être un portage d'Halo 2 sur PC, comme ça pourrait être la création d'outils de développement PC pour Halo 3 sur Xbox 360.
Rumeur à la con : Halo 3 terminé ! Exclusif ! Vu à la télé ! -50% !
Halo 3
— Gaming Hexus est joyeusement victime d'un canular et annonce au monde entier qu'Halo 3 est terminé et n'attend plus que le feu vert de Microsoft pour passer à l'usine de pressage. Ouep, c'est du grand n'importe quoi.
Des problèmes avec la démo de TimeShift ?
TimeShift
— Vous avez des problèmes avec la démo de TimeShift ? Atari a des solutions, et nous aussi : c'est de la merde, virez-moi tout ça au plus vite.
CS et Steam patchés
Counter-Strike
— VALVe sort un mini patch pour deux maps de Counter-Strike: Source, ainsi qu'une bêta de leur IM intégré à Steam.
GUN boycotté
Gun
— Les Indiens d'Amérique ont décidé de boycotter GUN, qu'ils trouvent irrespectueux des peuples indiens. Ils ne ratent pas grand chose.
Dr.Loser | 15 h 47
Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Screenshot
Six screenshots de Red Orchestra
Si tout se passe bien, le jeu sortira en Mars sur Steam et en version boîte pour la modique somme de 30$.
Netsabes | 12 h 51
Interview
John Carmack annonce l'apocalypse
Après Monolith qui s'est converti à la console, après Epic Games qui prévoit UT2007 sur PC et consoles, après 3D Realms qui sortira le Prey de Human Head sur PC et Xbox 360, id Software est donc le dernier membre de la vieille garde des FPS à succomber aux charmes des FPS multiplateformes. Trouver un vrai FPS conçu d'abord pour le PC sera bientôt mission impossible.
Netsabes | 12 h 42
NoFrag
NoFrag : Les FPS de février
- 16 février : The Regiment — Kuju / Konami — PC
- 16 février : Rainbow Six: Lockdown — Ubisoft — PC
- 23 février : Black — Criterion / Electronic Arts — Xbox / PlayStation 2
Netsabes | 12 h 35
Battlefield 2 | Patch
Battlefield 2 : le patch et Euro Force à la bourre
Netsabes | 12 h 29
Prey | Interview
Prey et DNF vus par Papy Broussard
It's definitely going well now. Things are together; we're in full production. We're basically just pulling all the pieces together and making the game out of it. There's a lot that's finished. All the guns are finished. Most of the creatures are finished. And as I said, we're just basically pulling it all together and trying to make it fun. We've kind of got all these disassociated elements that make up a game, and you put them together and things happen. And then you just tweak it and polish it until it's fun, and that's kind of the phase we're in now, just trying to make something that is really fun to play and interesting.












