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Lundi 18 décembre 2006 à 22 h 10, par Dr.Loser
Interview
Severity : le progaming multi et cross-plateforme !
Après l'annonce de
Severity, le futur FPS officiel de la CPL, Firingsquad
a passé un coup de fil à Tom Mustaine (ex employé de Ritual) pour
tenter d'en savoir plus :
Actuellement, ils ne sont que dix à travailler sur Severity, mais Tom compte faire passer l'équipe à vingt développeurs afin de sortir une démo publique avant décembre 2007 puis une version finale mi 2008. Le jeu utilisera le netcode de Quake 3 ainsi qu'une version améliorée de son moteur 3D. Inutile de vous attendre à une claque graphique : rappelons que Quake 3 a soufflé sa septième bougie il y a quelques jours !
Bien que Severity soit censé devenir le FPS officiel du progaming, une version console est aussi prévue. Tom est d'ailleurs en pourparler avec Microsoft pour faire en sorte que Severity supporte le Live Anywhere afin que les joueurs X360 puissent se mesurer aux joueurs PC. Je sais, c'est ridicule, mais on parle de progaming là ! J'ai hate de voir "la communauté" tester le jeu et donner son opinion sur la façon dont l'améliorer. Il est probable qu'au final, ni les cybersportifs surpayés de Halo, ni les quakers surdoués tombés dans l'oubli n'y trouvent leur compte. Pour essayer de plaire au plus grand nombre, Tom Mustaine a déjà prévu d'intégrer plusieurs modes de jeu avec des vitesses de déplacement, des armes et des physiques différentes.
Je me disais bien qu'il me rappelait quelque chose ce logo.
A part ça, il a révélé très peu de choses sur le jeu en lui-même si ce n'est qu'il proposera des armes et des niveaux plus ou moins futuristes. Il y aura peut-être des tutoriaux et des bots, mais surtout on aura droit à des tonnes d'options pour organiser les compétitions et les rediffuser aux spectateurs.
Actuellement, ils ne sont que dix à travailler sur Severity, mais Tom compte faire passer l'équipe à vingt développeurs afin de sortir une démo publique avant décembre 2007 puis une version finale mi 2008. Le jeu utilisera le netcode de Quake 3 ainsi qu'une version améliorée de son moteur 3D. Inutile de vous attendre à une claque graphique : rappelons que Quake 3 a soufflé sa septième bougie il y a quelques jours !
Bien que Severity soit censé devenir le FPS officiel du progaming, une version console est aussi prévue. Tom est d'ailleurs en pourparler avec Microsoft pour faire en sorte que Severity supporte le Live Anywhere afin que les joueurs X360 puissent se mesurer aux joueurs PC. Je sais, c'est ridicule, mais on parle de progaming là ! J'ai hate de voir "la communauté" tester le jeu et donner son opinion sur la façon dont l'améliorer. Il est probable qu'au final, ni les cybersportifs surpayés de Halo, ni les quakers surdoués tombés dans l'oubli n'y trouvent leur compte. Pour essayer de plaire au plus grand nombre, Tom Mustaine a déjà prévu d'intégrer plusieurs modes de jeu avec des vitesses de déplacement, des armes et des physiques différentes.
Je me disais bien qu'il me rappelait quelque chose ce logo.
A part ça, il a révélé très peu de choses sur le jeu en lui-même si ce n'est qu'il proposera des armes et des niveaux plus ou moins futuristes. Il y aura peut-être des tutoriaux et des bots, mais surtout on aura droit à des tonnes d'options pour organiser les compétitions et les rediffuser aux spectateurs.
