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Half-life 2 » Dans ce nouvel épisode, vous incarnez de nouveau le scientifique barbu Gordon Freeman. L'histoire se déroule peu après que Gordon ait décidé de rejoindre l(...)
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Vendredi 28 avril 2006 à 14 h 59, par Dr.Loser
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Interview HL2 Done Quick
Et des explications à propos du bunny hop chez SpeedDemosArchive :Quand vous tenez un objet tout en regardant le sol, vous finissez par être sur l'objet. Après environ une seconde, le jeu vous retire de l'objet automatiquement. Cependant, si vous restez debout sur un objet tout en le tenant encore, et que vous sautez immédiatement, vous allez monter et l'objet va vous suivre a votre nouvelle altitude. Si vous faites ceci de manière répétée, vous continuerez a gagner de la hauteur.
In case you think we timed our jumps too perfectly, know that this speed-run was NOT focused on timing jumps. For bunnyhopping, we used a simple macro which presses the button assigned to "jump" repeatedly, for as long as it is held in. This was done to increase focus on less tedious and more complicated tricks in the run, as well as to prevent people from doing silly things like making an in-game script with hundreds of "+jump" commands and binding jump to the mousewheel as well as 12 buttons on a joystick to stomp on. In case you're wondering, yes, the above method has actually been used before the macro was voted as an option.
