Les archives du jeudi 13 avril 2006 des news de NoFrag

<< 12/04/2006 | 14/04/2006 >>

 
 
 

Rien à voir

 

Dr.Loser | 17 h 37

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser teste Call of Cthulhu et Condemned

A ma droite, Call of Cthulhu Dark Corners Of The Earth, un FPS qui aura demandé plus de cinq ans de développement. Résultat : Headfirst ferme, le jeu est bradé à cinq euros sur Xbox et sort sur PC sans aucun soutien marketing.

A ma gauche, Condemned : Criminal Origins. Du boulot de pro bouclé en temps et en heure par Monolith. Il s'agissait d'un des meilleurs titres disponibles à la sortie de la XBox 360. Sega a assuré sur la promo et au final le jeu totalise une bonne demi-douzaine de previews rien que sur Gamespot.

Au centre, Dr.Loser, trentenaire passionné de FPS totalement blasé attendant désespérément un jeu capable d'éveiller son intérêt. Alors, Condemned ou Cthulhu ? Suite de l'information...
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 15

Huxley | Screenshot

Interview et screenshots de Huxley

Peete a repéré une interview sur Huxley, le MMOFPS pas si MMO que ça. L'article est sans intérêt, mais les screenshots sont bien plus beaux d'habitude :
Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 15 h 02

Enemy Territory: Quake Wars | Screenshot

Quake Wars sera jouable à l'E3

C'est IGN qui le dit : Activision compte installer un LAN de 24 PC permettant à quiconque de jouer à Enemy Territory Quake Wars sur une carte multiplayer.

 

Dr.Loser | 14 h 40

Crysis | Interview

Crysis, c'est trop beau pour être vrai !

CVG interviewe le boss de Crytek et le Game Designer de Crysis. Si vous n'avez pas mouillé votre culotte arrivé à la fin de cet article de quatres pages, c'est que vous n'avez rien à faire sur NoFrag. Les deux gus de Crytek nous expliquent avoir compris que l'IA et la façon dont les niveaux de Far Cry sont construits constituent les principaux points forts du jeu. Pour décrire le level design, ils citent Caius Julius :
  • Veni : le joueur est confronté à une situation.
  • Vidi : il observe et analyse le problème.
  • Vici : à lui de se démerder pour en venir à bout.
Crytek nous promet un game design plus ouvert que celui de Far Cry à un point tel qu'il serait possible de terminer le jeu quatre fois de suite sans se lasser. Concernant l'IA, ils vont l'améliorer afin qu'elle s'adapte à l'environnement destructible et mouvant de la jungle : si vous abattez un arbre ou que vous faites bouger les feuilles, les ennemis réagiront en conséquence. Il est aussi prévu d'utiliser les nuages volumétriques afin que la visibilité ait une réelle influence sur l'issue des combats aériens.

A propos du multiplayer, les développeurs ont parfaitement conscience que le netcode de Far Cry était médiocre. Ils prévoient de régler ce problème et d'offrir un mode multi à 32 joueurs où il sera possible au cours d'une partie de débloquer des technologies (équipements, armes et véhicules), un peu comme dans un RTS.

Que dire de plus... La vidéo dévoilée à la GDC présentait le rendu DirectX 9 et tournait sur un PC mono-processeur qu'on peut déjà trouver dans le commerce. Crytek intégrera des effets DirectX 10 mais ne compte pas attendre Vista pour sortir le jeu : ce dernier est prévu pour cet hiver ! Crytek confirme qu'ils bossent uniquement sur une version PC, mais n'exclut pas un portage sur console un de ces quatre.
 

Dr.Loser | 11 h 45

Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Interview

VALVe ne met pas la pression

Interviewé par CVG, Alan Wilson (Tripwire - Red Orchestra) nous explique qu'ils étaient ravis de bosser avec VALVe pour une raison finalement assez étonnante : ça leur permettait de dépenser leurs budget comme ils l'entendaient et de faire le jeu qu'ils avaient en tête sans avoir de compte à rendre à l'éditeur.

Valve has made no attempts to shunt the game into other directions[...] Once a large publisher thinks it has control, you find them trying to direct you and push the game to places it wants. I'm on record for my views on some of this: throwing money at 'cool cinematics' and other big production values doesn't guarantee a successful game. Trying to shoe-horn a game into a niche it wasn't intended for is unlikely to succeed. Just because a publishing house feels the need for its own WWII franchise doesn't mean you can make every property fit that mould.

At the end of the day, we had complete control of the budget - it was completely up to us where and how to spend our cash. If we decided that the game-playing public would rather have a couple more vehicles than some Hollywood star's voice-over, then that's what the game got. We're old-fashioned like that - we believe that people would rather pay a reasonable price for a game that plays really well, rather than a lot of money for a lot of hype.

J'avais conscience de l'influence des editeurs sur les développeurs, mais à ce point... Alors une fois n'est pas coutume : vive VALVe et vive Steam grâce auxquels des jeux comme Red Orchestra peuvent voir le jour.
 

Dr.Loser | 10 h 47

Business

Ubisoft abandonne Starforce

Bonne nouvelle pour tous les détracteurs de Starforce : le community manager de Heroes of Might & Magic V a annoncé sur le forum officiel du jeu, je cite :

Bon pour en revenir à un sujet important, celui de "Starforce", voici une information qui devrait vous intéresser : il a été décidé que la protection anti-copie utilisée sur les prochains jeux Ubisoft ne serait pas le logiciel Starforce.