Les archives du jeudi 13 avril 2006 des news de NoFrag
<< 12/04/2006 | 14/04/2006 >>
Rien à voir
Terrorist Takedown: War In Colombia
— gO_oSe nous signale que 3D Gamers héberge sept screenshots de Terrorist Takedown : War in Colombia. Le pire, c'est que graphiquement ce n'est pas si horrible que ça.
Dr.Loser | 17 h 37
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | NoFrag
NoFrag : Dr.Loser teste Call of Cthulhu et Condemned
A ma
droite, Call of Cthulhu Dark Corners Of The Earth, un FPS qui aura demandé
plus de cinq ans de développement. Résultat : Headfirst ferme, le jeu est bradé
à cinq euros sur Xbox et sort sur PC sans aucun soutien marketing.
A ma gauche, Condemned : Criminal Origins. Du boulot de pro bouclé en temps et en heure par Monolith. Il s'agissait d'un des meilleurs titres disponibles à la sortie de la XBox 360. Sega a assuré sur la promo et au final le jeu totalise une bonne demi-douzaine de previews rien que sur Gamespot.
Au centre, Dr.Loser, trentenaire passionné de FPS totalement blasé attendant désespérément un jeu capable d'éveiller son intérêt. Alors, Condemned ou Cthulhu ? Suite de l'information...
En vrac
Hitman le 26 mai
Hitman: Blood Money
— Vu chez Gamekult : Eidos confirme la sortie européenne de Hitman Blood Money pour le 26 mai. Le jeu sera disponible sur Xbox, PS2, X360 et PC.
Du HDR sur dust
Counter-Strike
— Le nouveau patch pour CS:Source ajoute du HDR sur de_dust. VALVe a aussi modifié la taille de quelques caisses histoire que ce soit plus difficile de camper derrière (véridique).
Site officiel et screenshots d'Urban Chaos
Urban Chaos: Riot Response
— L'info vient de Gamekult : Eidos vient de mettre en ligne six screenshots d'Urban Chaos ainsi qu'un site officiel où seules les versions Xbox et PS2 sont mentionnées. Suite de l'information
Pas de sang dans Red Steel ?
Red Steel
— TVG s'imagine, on ne sait pas trop pourquoi, qu'il n'y aura pas de sang de Red Steel.
Dr.Loser | 15 h 15
Huxley | Screenshot
Interview et screenshots de Huxley
Suite de l'information...
Dr.Loser | 15 h 02
Enemy Territory: Quake Wars | Screenshot
Quake Wars sera jouable à l'E3
Dr.Loser | 14 h 40
Crysis | Interview
Crysis, c'est trop beau pour être vrai !
CVG interviewe le boss de Crytek et le Game Designer de Crysis. Si vous
n'avez pas mouillé votre culotte arrivé à la fin de cet
article de quatres pages, c'est que vous n'avez rien à faire sur NoFrag. Les
deux gus de Crytek nous expliquent avoir compris que l'IA et la façon dont les
niveaux de Far Cry sont construits constituent les principaux points forts du
jeu. Pour décrire le level design, ils citent Caius Julius :- Veni : le joueur est confronté à une situation.
- Vidi : il observe et analyse le problème.
- Vici : à lui de se démerder pour en venir à bout.
A propos du multiplayer, les développeurs ont parfaitement conscience que le netcode de Far Cry était médiocre. Ils prévoient de régler ce problème et d'offrir un mode multi à 32 joueurs où il sera possible au cours d'une partie de débloquer des technologies (équipements, armes et véhicules), un peu comme dans un RTS.
Que dire de plus... La vidéo dévoilée à la GDC présentait le rendu DirectX 9 et tournait sur un PC mono-processeur qu'on peut déjà trouver dans le commerce. Crytek intégrera des effets DirectX 10 mais ne compte pas attendre Vista pour sortir le jeu : ce dernier est prévu pour cet hiver ! Crytek confirme qu'ils bossent uniquement sur une version PC, mais n'exclut pas un portage sur console un de ces quatre.
Dr.Loser | 11 h 45
Red Orchestra: Ostfront 41-45 | Interview
VALVe ne met pas la pression
J'avais conscience de l'influence des editeurs sur les développeurs, mais à ce point... Alors une fois n'est pas coutume : vive VALVe et vive Steam grâce auxquels des jeux comme Red Orchestra peuvent voir le jour.Valve has made no attempts to shunt the game into other directions[...] Once a large publisher thinks it has control, you find them trying to direct you and push the game to places it wants. I'm on record for my views on some of this: throwing money at 'cool cinematics' and other big production values doesn't guarantee a successful game. Trying to shoe-horn a game into a niche it wasn't intended for is unlikely to succeed. Just because a publishing house feels the need for its own WWII franchise doesn't mean you can make every property fit that mould.
At the end of the day, we had complete control of the budget - it was completely up to us where and how to spend our cash. If we decided that the game-playing public would rather have a couple more vehicles than some Hollywood star's voice-over, then that's what the game got. We're old-fashioned like that - we believe that people would rather pay a reasonable price for a game that plays really well, rather than a lot of money for a lot of hype.
Dr.Loser | 10 h 47
Business
Ubisoft abandonne Starforce
Bon pour en revenir à un sujet important, celui de "Starforce", voici une information qui devrait vous intéresser : il a été décidé que la protection anti-copie utilisée sur les prochains jeux Ubisoft ne serait pas le logiciel Starforce.







