Les archives du mercredi 30 août 2006 des news de NoFrag

<< 29/08/2006 | 31/08/2006 >>

Dr.Loser | 19 h 04

Prey | Patch

Prey : le patch 1.1

Comme prévu, le patch 1.1 pour Prey vient de sortir (22 Mo), de même que les serveurs dédiés pour Linux. Il s'agit essentiellement de correction de bugs et d'amélioration du netcode. La version Xbox 360 est disponible dans le marketplace. Le changelog en français : Suite de l'information...
 
 

En vrac

Netsabes | 18 h 58

Brothers in Arms: D-Day | Annonce

Nouveau FPS PSP : Brothers in Arms: D-Day

Ubisoft et Gearbox annoncent une petite surprise : un nouveau Brothers in Arms sur PSP, qui sort avant Noël. Ca s'appelle Brothers in Arms: D-Day et c'est co-développé par Gearbox et Ubi Shanghaï (même si on soupçonne Ubi de faire la majeure partie du taf pour cette version PSP). Le jeu se déroulera en Normandie et vous fera incarner les héros des deux Brothers in Arms déjà sortis, avec aussi la possibilité de diriger une équipe antichar. Sinon, ça devrait quand même rester fidèle au concept de BiA, à savoir la gestion de squad.

Ubi annonce également un mode coop sur les 12 missions de la campagne. Sortie dans une poignée de mois, donc.


 

Rien à dire

Netsabes | 14 h 58

Penumbra - Overture | Annonce

Nouveau FPS : Penumbra - Overture

A l'origine, Penumbra était un projet d'étudiant, un FPS/horror utilisant énormément la physique et avec une interface un peu plus originale que la moyenne. Devant le succès de leur démo technologique, les étudiants suédois derrière le projet viennent d'annoncer leur volonté de développer Penumbra - Overture, un jeu commercial reprenant le même principe.

Overture devrait contenir un meilleur moteur graphique, des combats au corps à corps, une meilleure IA et des physiques améliorées. Frictional Games cherche encore un éditeur pour son jeu, mais pense le sortir courant 2007.

 

Netsabes | 14 h 49

Bioshock | Screenshot

Bioshock : encore des images

En plus des quatorze images d'hier, voici encore 3 nouvelles images (plus le logo) de Bioshock, le très attendu FPS d'Irrational Games. Et c'est peu de le dire.


 

Netsabes | 14 h 42

Red Ocean | Video

Red Ocean : première vidéo

Annoncé juste avant le salon de Leipzig, Red Ocean n'était pas montré à la Games Convention 2006 de façon jouable, ce qui est assez surprenant quand on sait qu'il est développé et édité par des Allemands et qu'il doit sortir dans six mois. Tout ce qui était montré, c'était ce bref teaser où l'on ne voit pas grand chose. Si vous avez de la bande-passante à perdre...
 

Netsabes | 14 h 35

Resistance: Fall of Man | Preview

Resistance jouable au TGS

Resistance: Fall of Man, l'un des rares FPS exclu de la PlayStation 3, sera jouable au TGS dans trois semaines. En attendant, Gamespot rédige une bien longue preview sur le jeu. Et nous, on vole leurs images à un site nippon.



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Rien à voir

Netsabes | 14 h 05

Dusk-12 | Screenshot

Plein d'images de Dusk-12

Je termine de vider mes presskits de la Games Convention avec ces dernières nouvelle images de Dusk-12, un FPS russe d'Orion Games (Hellforces) édité par Buka. Ca a l'air tellement naze qu'on en pleurerait presque de joie. Franchement, c'est pas bonheur, ces images ?



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Netsabes | 13 h 26

Team Fortress 2 | Interview

Les classes de Team Fortress 2

Dans une longue interview à GameInformer, Doug Lombardi parle d'Half-Life 2: Episode 2, de Portal mais surtout de Team Fortress 2. A sa sortie début 2007, le jeu devrait contenir 7 maps, avec cinq vieilles (dont 2forts) et deux nouvelles. Côté classes, ils ont conservé les 9 classes de base mais pas forcément en l'état : ainsi, le medic a été semble-t-il énormément modifié (c'est peut-être la raison de son absence dans le trailer GC06 ?), et ça pourrait aussi être le cas du pyro.

VALVe continue par ailleurs à expérimenter la classe de Commander qui devait faire l'originalité de Team Fortress 2: Brotherhood of Arms au siècle dernier. L'idée n'est plus d'avoir un donneur d'ordres, mais quelqu'un qui voit tout tout le temps sur la map. Ceci dit, ils ne savent pas s'ils l'inclueront, ni si ce sera dans la première version ou plus tard.
 

Netsabes | 13 h 26

Showdown: Scorpion | Screenshot

4 images de Showdown: Scorpion

Miracle ! Je viens de retrouver au fin fond du presskit d'Akella 4 nouvelles images de Showdown: Scorpion, un FPS russe tout pourri. Allez, je n'en peux plus, je partage ça avec vous.


 

Netsabes | 13 h 21

Field Ops | NoFrag

NoFrag : Field Ops : nos impressions

De prime abord, Field Ops n'a pas l'air particulièrement excitant : un RTS avec une ambiance militaire et des graphismes assez ternes, un peu de physique pour dynamiser le tout, et voilà. Oh, mais que vois-je, on peut rentrer dans le corps de n'importe lequel de nos soldats pour passer en vue subjective à tout moment ? C'est déjà mieux.



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Netsabes | 13 h 08

Half-life 2 | Video

VALVe était à Leipzig

A Leipzig, VALVe était présent. Leur stand ? une caisse géante. Au moins, ils ont de l'humour. Vous avez probablement déjà tous vu ce que le développeur américain montrait là-bas, mais au cas où je vous file les liens vers les vidéos montrant exactement ce que j'ai vu :Si vous ne deviez en voir qu'un, je vous conseillerais le dernier. Car TF2 déchire, ou du moins son trailer : le style graphique cartoon et l'humour donnent à la vidéo une touche d'originalité, alors que Team Fortress 2 semble n'être finalement qu'un simple remake de TF. En tout cas, ça a l'air rigolo.

Portal, de son côté, semble être un puzzle game bref et tordu. Pourquoi pas, mais bon... Encore une fois, la vidéo montre exactement ce que j'ai vu (Snoopers l'a tournée durant la présentation à laquelle j'ai assisté). La bonne nouvelle, c'est qu'on apprend que ce sont les gus d'Old Man Murray qui scénarisent le truc, ce qui devrait donner un ton assez cynique à l'ensemble.

Reste Half-Life 2: Episode 2, qui m'a laissé de glace. Certes, il y a des améliorations graphiques, certes on a des nouveaux copains avec les vortigaunts et de nouveaux ennemis à tête d'iMac, mais bon, plus que jamais, ça reste un FPS couloir ultra-scénarisé et peu excitant. Seule nouveauté : le trailer montre de nombreuses scènes cinématiques non subjectives (une nouveauté chez VALVe), avec une certaine intensité dramatique.

Plus de previews ? Pour HL2E2, c'est sur 1Up, IGN et Gamespot ; pour Portal c'est sur 1Up et IGN ; et enfin pour Team Fortress 2, direction Gamespot, 1Up et IGN, qui a aussi une interview de Gabe Newell.
 

Netsabes | 13 h 06

Frontlines: Fuel Of War | NoFrag

NoFrag : Frontlines : nos impressions

En allant voir Frontlines: Fuel of War chez THQ à Leipzig, je m'attendais à voir tourner un jeu multi sur PC. Finalement, j'ai vu un jeu solo sur Xbox 360. Déception, donc : les anciens développeurs de Desert Combat ont opté pour un FPS multiplateforme assez arcade, en tout cas loin du réalisme de leur mod. Mais tout de même, malgré la déception, ce n'est pas si mal que ça, même joué au paddle.



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Netsabes | 13 h 05

Crysis | Preview

Crysis trop lourd pour les consoles ?

Bernd Diemer, l'un des game designers de Crysis, a déclaré à un magazine allemand la semaine dernière qu'aucune console "next-gen" n'avait la puissance nécessaire pour faire tourner correctement Crysis comme le voudrait Crytek. Par conséquent, le jeu reste pour le moment exclusivement sur PC. Crytek précise par ailleurs que le jeu est prévu pour tourner sous DirectX 10, même si les versions précédentes seront supportées.

Le jeu étant assez visible à Leipzig la semaine dernière, on en trouve plein de previews sur le net, par exemple chez Gamebe, GameKult, JeuxVideo.com, CVG, 1Up, Gamespy, IGN, ActionTrip et Gamespot. Et parce qu'une image qui bouge vaut mieux qu'un long discours, criminel et G.unit ont fait mon boulot et ont listé sur leurs blogs toutes les vidéos shakycams de Crysis.
 

Netsabes | 13 h 05

Battlefield 2142 | NoFrag

NoFrag : Battlefield 2142 : nos impressions

Bon, tout le monde connaît Battlefield, on ne va pas refaire la chanson : un FPS multi, des classes de perso et surtout plein de véhicules. Dans Battlefield 2142, c'est la même chose, mais en 2142 : les armes sont des mitrailleuses futuristes et les véhicules ressemblent furieusement aux tanks et hélicos d'aujourd'hui. Enfin, en plus simple à manier que dans BF2, tout de même.

Les principales nouveautés de BF2142 sont de trois ordres : d'abord, EA va mettre en place un vrai ladder mondial, avec un nouveau commandant suprême chaque semaine ; ensuite, il n'y a plus que 4 classes, mais on peut les customiser à outrance (il y a bien plus d'unlocks qu'avant, et ils sont plus faciles à obtenir), ce qui devrait permettre à chacun de créer son perso comme il le souhaite ; enfin, il y a un nouveau mode de jeu, le mode Titan. Suite de l'information...