Les archives du mardi 29 août 2006 des news de NoFrag

<< 28/08/2006 | 30/08/2006 >>

Netsabes | 23 h 52

The Stalin Subway 2 | NoFrag

NoFrag : The Stalin Subway 2 : nos impressions

Comme tu le sais, ami lecteur, dans le monde du FPS, il y a une espèce à part, un genre auquel n'importe quelle encyclopédie digne de ce nom se devrait de consacrer quelques pages : cet animal rare, camarade, c'est le FPS russe. Car la Russie produit des FPS. Beaucoup. Et ils sont tous mauvais.

Pourquoi, pourquoi diable s'entêtent-ils ? La croyance populaire veut que les Russes développent des FPS parce qu'ils en vendent beaucoup en ex-URSS et que ça rapporte des thunes (120 000 boîtes de The Stalin Subway écoulées en Russie !). Que nenni ! Tout ça, ce sont des bobards inventés par des éditeurs sans scrupules. La vérité est bien plus simple : les Russes développement des FPS parce qu'ils ont froid. Suite de l'information...
 

Netsabes | 23 h 38

F.E.A.R. | NoFrag

NoFrag : F.E.A.R. : nos impressions sur Xbox 360 et Extraction Point

Vivendi Games montrait à la Games Convention, dans le salon public et sur un stand noir de monde, une démo de F.E.A.R. sur Xbox 360, ainsi qu'une démo de F.E.A.R.: Extraction Point. Tout ça était jouable, et c'était bel et bon. La démo de F.E.A.R. 360 montrait exactement l'habituel niveau de démo de F.E.A.R. PC déjà vu 150 fois, si ce n'est que là c'était avec un pad et que l'IA faisait moins la maline. Compte tenu des circonstances, ça ne se joue pas si mal, même si y jouer au pad n'est clairement pas fabuleux quand on y a déjà joué sur PC. Techniquement, le jeu semblait au point, avec un framerate constant et correct.

La démo de F.E.A.R.: Extraction Point était déjà plus intéressante, puisqu'il s'agissait d'une vraie nouveauté... ou pas. En fait, on a vraiment l'impression de jouer à F.E.A.R., mais avec une gatling en plus. Encore des bureaux, encore les mêmes ennemis, encore les mêmes effets de mise en scène, encore ma copine Alma... Bon, heureusement qu'il y a la gatling, bien puissante, pour donner une légère impression de changement. Evidemment, comme il s'agit d'un add-on, il est normal qu'il n'y ait guère de différences avec le jeu original, mais j'avoue que la fin de F.E.A.R. me faisait espérer, disons... autre chose que des bureaux ?

Bon, comme vous m'êtes sympathiques, je vous file 17 nouvelles images de la version Xbox 360, une vidéo de cette même version ainsi que maintes previews : Gamespot, IGN et Gamespy pour la version 360, et ActionTrip, IGN et Gamespy pour Extraction Point.



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Netsabes | 23 h 24

Parabellum | NoFrag

NoFrag : Parabellum : nos impressions

Acony, le développeur allemand de Parabellum, frime beaucoup avec son jeu, l'affublant de toutes sortes de superlatifs et lui attribuant la paternité d'innovations déjà vieilles. Et tout ça alors qu'il s'agit de leur premier jeu. Etait-ce bien la peine de faire tout ce foin ?

De ce qu'on en a vu à l'E3, dans les faits, Parabellum est un FPS militaro-réaliste multijoueur à base d'Unreal Engine 3, pas spécialement ultra original. L'idée de base : vous faire jouer une campagne multijoueur dans New York (des terros ont posé une bombe nucléaire, aux Contre-Terroristes de la trouver et de la désamorcer). Pour trouver la bombe, les CT doivent gagner map après map jusqu'à trouver celle contenant la bombe, et là il faudra la désamorcer. Si les CT gagnent une map, on passe à la map suivante (un autre quartier de New York), avec un choix parmi 3 ou 4 maps ; si les terros gagnent la map, on rejoue la même (car eh, leur but est d'empêcher les CT d'avancer, après tout).


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Netsabes | 20 h 50

Brothers in Arms: Hell's Highway | Video

Brothers in Arms 3 : 13 minutes de vidéo

Ca aura mis le temps, mais Ubi et Gearbox sortent enfin la vidéo complète de la présentation E3 de Brothers in Arms: Hell's Highway. Dans les faits, la vidéo est par moments un poil différente, mais l'essentiel n'a pas bougé : il y a toujours beaucoup de scripts à la Call of Duty et l'IA semble toujours gravement stupide. Après, on peut toujours s'extasier sur les fabuleuses possibilités tactiques du jeu ou je ne sais quoi d'autre, mais ça ne semble pas servir à grand chose : le joueur n'a pas l'air d'être bien souvent en danger, même quand il laisse son squad pour partir tout seul à l'aventure.

Pour visionner la vidéo en streaming, direction le fansite néerlandais du jeu, qui propose également un torrent de la version HD de la vidéo (800 Mo !). Pour un téléchargement plus classique de ces 800 Mo, direction 3D Gamers, Fileplanet ou Fileshack.
 

Netsabes | 20 h 24

Red Steel | Développement

Red Steel : des combats libres ?

La semaine dernière, le webzine Nintendo LAN aurait appris de la bouche des développeurs de Red Steel à Leipzig que le jeu ne contiendra aucun temps de chargement et que le système de combats sera complètement revu : ainsi, au lieu de mouvements prédéfinis à l'épée, l'arme suivrait précisément les mouvements de la Wiimote. On trouve une traduction de l'article allemand sur IGN. On attendra une confirmation officielle pour y croire, le délai pour changer le système de combats étant tout de même assez court avant la sortie prévue pour novembre.

Toujours sur Red Steel, on trouve de nouvelles previews chez Gamebe et Pro-G, de nouvelles images ci-dessous et un nouveau trailer chez Fileshack et Worthplaying (il s'agit en fait d'un remake du trailer de l'E3 dernier).



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Netsabes | 19 h 52

Alpha Prime | Video

Trois vidéos d'Alpha Prime

IDEA Games et Black Element ont distribué la semaine dernière trois vidéos d'Alpha Prime, leur FPS sympa sans plus (au mieux). La première (3D Gamers, Fileshack, Worthplaying) dure une minute et vous montre toutes les armes (ainsi qu'une IA débile), la deuxième (3D Gamers, Fileshack, Worthplaying) dure 30 secondes et vous permet d'admirer le bullet-time tout rouge du jeu, tandis que la troisième (3D Gamers, Fileshack, Worthplaying) dure également 30 secondes et détailles les possibilités de hacking dans le jeu : on se coince dans un coin, on attend 5 seconces et on tue plein de monde à distance.

Le jeu doit sortir cette année mais n'a toujours pas d'éditeur.
 

Netsabes | 19 h 41

Rainbow Six: Vegas | Screenshot

Rainbow Six Vegas : le plein d'images

Ubisoft diffuse une grosse douzaine de nouvelles images de Rainbow Six: Vegas (toutes ci-dessous) ainsi qu'un developer diary en vidéo : c'est sans grand intérêt, puisque ce n'est qu'une version light de la grosse vidéo E3 longue de 11 minutes. On trouve aussi sur le net trois nouvelles previews de la version Xbox 360 du jeu, chez Hookedgamers, IGN et 1Up. IGN a par ailleurs appris que la version PC du jeu ne serait pas un mythe et pourrait être annoncée bientôt.



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Netsabes | 18 h 58

Call of Juarez | Demo

Call of Warez : la démo multi

Comme promis, la démo multi de Call of Juarez vient de sortir. Pour l'instant, elle est dispo chez Fileplanet, 3D Gamers et Worthplaying. Pour un peu moins de 400 Mo, la démo contient deux maps et seulement deux des quatre classes du jeu final (ça, c'est un peu con). Est-ce que c'est plus original ou mieux foutu que n'importe quel autre jeu multi ? Est-ce que l'ambiance western apporte quelque chose ? Aucune idée.

Le jeu est censé sortir dans une grosse semaine en France et dans six bons mois aux USA.
 

Netsabes | 18 h 52

Splinter Cell: Double Agent | Video

Un peu de Splinter Cell 4

Les vidéos de Splinter Cell: Double Agent se multiplient en ce moment : on en trouve chez Xboxyde, chez JVTV et encore chez Xboxyde. Les previews du jeu sont aussi nombreuses, puisqu'il y en a chez ActionTrip, IGN et encore IGN. Ce dernier article est intéressant et aborde la transformation de cinématiques en moments de gameplay dans Splinter 4. Et puis tant qu'à faire, hop, quatre nouvelles images du solo :


 

En vrac

Rien à dire

Rien à voir

Netsabes | 17 h 31

Metro 2033: The Last Refuge | Video

Le trailer de Metro 2033

Le trailer de Metro 2033: The Last Refuge que montrait 4A Games à la Games Convention 2006 est maintenant disponible sur le net, par exemple sur Worthplaying, 3D Gamers ou chez JVTV en streaming. La vidéo pèse 150 Mo et dure 2 minutes. C'est l'occasion de voir en mouvement le taf des anciens graphistes de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Dans l'ensemble, c'est plutôt sympa, même si le trailer est moins impressionnant que ce que j'ai vu tourner. Et puis évidemment, avec une date de sortie prévue pour la fin 2008, on a largement le temps de voir venir.
 

Netsabes | 17 h 24

Brothers in Arms: Hell's Highway | Video

Une vidéo de Brothers in Arms 3

Ubi et Gearbox commencent à diffuser de manière officielle les vidéos de Brothers in Arms 3: Hell's Highway qui datent de l'E3. Et quand je dis "commencent", il y a une raison : la longue vidéo de l'E3 a été segmentée en petits bouts et ce que vous voyez aujourd'hui n'est que le bref début. Nonobstant, ça pèse lourd et ça se télécharge sur plein de sites variés et sur Xboxyde.


De plus, IGN publie une petite preview du jeu : le jeu sera optimisé pour Vista, la version PS3 est bien avancée et les joueurs PC & Xbox 360 ne pourront pas jouer entre eux. Super inquiétant : Gearbox utilise un paddle Xbox 360 pour se balader dans le niveau de démo du jeu sur PC et explique que c'est bien plus simple ainsi. Paye ton jeu simplifié !
 

Dr.Loser | 14 h 21

F.E.A.R. | Bizarre

F.E.A.R. All Stars, un tournoi sur invitation uniquement

A l'occasion de la sortie de FEAR Extraction Point, Vivendi organise un tournoi doté de 1000 euros en petites coupures. VUG compte sur vous pour élire les meilleurs joueurs de Battlefield 2, Quake 4, Counter Strike et FEAR qui viendront s'affronter les 7 et 8 octobre lors du Festival du Jeu Vidéo.

Pour voter, direction fearallstars.com. Je mise mes 16.000$ sur ceced, notre champion nofragé tellement skillé qu'on a dû le bannir de notre serveur. Allez tous voter pour lui ! Ou pas...
 

Netsabes | 14 h 02

Enemy Territory: Quake Wars | Video

12 minutes de vidéo de Quake Wars

On trouve sur le net depuis la semaine dernière deux vidéos d'Enemy Territory: Quake Wars en direct feed, pour un joli total de plus de 12 minutes de vidéo. Chaque vidéo explique les classes, la mission, les objectifs et les atouts de chaque camp (humains et stroggs). Du coup, ce ne sont pas des vidéos de gameplay, mais plutôt des didactitiels. Ne vous attendez donc pas à des combats intenses se déroulant à un rythme effréné, mais plutôt à une rapide leçon de jeu.

Les vidéos sont téléchargeables sur plein de sites, mais je vous conseille Filefront, qui est gratuit et rapide (ce sont les deux vidéos du bas). Si vous ne l'avez pas encore vue, la présentation du jeu à la QuakeCon 2006 est aussi toujours dispo.
 

Netsabes | 12 h 24

Annonce

Nouveau FPS : Dead Space

On avait zappé ça la semaine dernière : outre le probable passage de Medal of Honor: Airborne à l'Unreal Engine 3, le moteur graphique d'Epic serait également utilisé dans un autre FPS développé en interne chez Electronic Arts : Dead Space. Le jeu n'a pas été annoncé et EA ne semble pas vouloir en parler pour le moment, mais CNN Money, qui lance l'info, est généralement une source très fiable.
 

Netsabes | 12 h 19

Bioshock | Screenshot

14 images de Bioshock

2K diffuse 14 nouvelles images de Bioshock, et ça tue sa mère. Carrément, oui. Bon, techniquement, c'est nettement plus carré que la plupart des grosses prods prévues pour 2007, mais l'ambiance qui ressort de ces images fait très vite oublier tout ça. En passant, si vous avez du temps à perdre, IGN, Actiontrip et Gamebe écrivent chaucn une mini preview du jeu à partir de la présentation qui en a été faite à Leipzig (et qui était strictement identique à celle de l'E3).



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Dr.Loser | 11 h 56

Les joueurs PC et PS3 d'UT2007 pourraient se retrouver sur les mêmes serveurs

Mark Rein, le vice président d'Epic, estime possible de faire s'affronter ensemble les joueurs d'UT2007 sur PS3 et PC. Il espère aussi que les mods seront compatibles entre les deux plateformes. La frontière entre PC et consoles se fait de plus en plus ténue ; encore un petit effort et bientôt les développeurs nous permettront de jouer sur console avec une souris. Source : IGN.

Si vous êtes assoiffés de previews, faites aussi un tour chez JV.com et Gamespot. Vous lirez aussi une interview de Tim Sweeney à propos de l'UE3 chez Firingsquad.