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Mardi 29 août 2006 à 20 h 24, par Netsabes
Développement
Red Steel : des combats libres ?
La semaine dernière, le webzine Nintendo LAN aurait
appris de la bouche des développeurs de Red Steel à Leipzig que le
jeu ne contiendra aucun temps de chargement et que le système de
combats sera complètement revu : ainsi, au lieu de mouvements
prédéfinis à l'épée, l'arme suivrait précisément les mouvements de la
Wiimote. On trouve une traduction de l'article allemand sur
IGN. On attendra une confirmation officielle pour y croire, le
délai pour changer le système de combats étant tout de même assez
court avant la sortie prévue pour novembre.
Toujours sur Red Steel, on trouve de nouvelles previews chez Gamebe et Pro-G, de nouvelles images ci-dessous et un nouveau trailer chez Fileshack et Worthplaying (il s'agit en fait d'un remake du trailer de l'E3 dernier).
Toujours sur Red Steel, on trouve de nouvelles previews chez Gamebe et Pro-G, de nouvelles images ci-dessous et un nouveau trailer chez Fileshack et Worthplaying (il s'agit en fait d'un remake du trailer de l'E3 dernier).








