- A propos
- Plus de news
-
Mer. 11 juin
Turok, le filmJeu. 27 mars
Turok sortira sur PC le 22 avrilJeu. 20 mars
Comment ne pas faire un FPS médiocre selon Zero PunctionationLun. 11 février
Turok en retard à cause de la PS3Mar. 05 février
Interview sur Turok
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Samedi 26 août 2006 à 12 h 54, par Netsabes
NoFrag
TUROK : nos impressions
On craignait un peu le pire pour TUROK : remplacer l'indien américain
d'origine par un marine nommé John Turok, comment dire... Mais bref,
ce qu'on en a vu à Leipzig était un peu rassurant, sans pour autant
annoncer une merveille, loin de là : le jeu s'annonce comme un FPS
console assez classique et bourrin, avec une très forte mise en scène
(les frags au couteau donnent lieu à une cinématique, par
exemple).
Les combats ne semblent pas passionnants, même si le mélange d'ennemis humains et de dinos (qui mangent tant les gentils que les méchants) est plus original que la moyenne. Il y a tout de même quelques armes qui sortent du lot, comme un bien joli lance-flammes ou le bon vieil arc de Turok, au maniement peu banal : si l'on prend le temps de bien tendre la corde, on peut décocher une flèche surpuissante... mais on peut aussi décocher des myriades de flèches rapides mais moins puissantes.
Les monstres du jeu sont parfois assez énormes, mais ils sont surtout très bien animés. Ca plus des graphismes corrects (l'eau est très belle, le reste plus commun), ça en jette un peu. Reste que ça ne sort pour l'instant que sur Xbox 360 et PlayStation 3 (même si une version PC n'est pas définitivement exclue), ce qui implique un gameplay pas super intense.
Les combats ne semblent pas passionnants, même si le mélange d'ennemis humains et de dinos (qui mangent tant les gentils que les méchants) est plus original que la moyenne. Il y a tout de même quelques armes qui sortent du lot, comme un bien joli lance-flammes ou le bon vieil arc de Turok, au maniement peu banal : si l'on prend le temps de bien tendre la corde, on peut décocher une flèche surpuissante... mais on peut aussi décocher des myriades de flèches rapides mais moins puissantes.
Les monstres du jeu sont parfois assez énormes, mais ils sont surtout très bien animés. Ca plus des graphismes corrects (l'eau est très belle, le reste plus commun), ça en jette un peu. Reste que ça ne sort pour l'instant que sur Xbox 360 et PlayStation 3 (même si une version PC n'est pas définitivement exclue), ce qui implique un gameplay pas super intense.















