Les archives du samedi 26 août 2006 des news de NoFrag

<< 25/08/2006 | 27/08/2006 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 13 h 09

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | NoFrag

NoFrag : S.T.A.L.K.E.R. : nos impressions solo et multi

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, était présenté à la Games Convention 2006 de Leipzig, tant en solo qu'en multi. On y était, on l'a vu. Nos impressions, ici, maintenant.



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Netsabes | 13 h 00

Warhound | NoFrag

NoFrag : Warhound : nos impressions

Warhound, c'est le quatrième FPS en développement actuellement chez Techland, c'est l'une des surprises de Leipzig et ça doit sortir sur PC début 2007 (même si le jeu n'a pas encore d'éditeur annoncé hors de Pologne). Le jeu reprend le moteur graphique de Call of Juarez, plus une partie de ses textures et de celles de Chrome 2. Bah oui, ça coûte moins cher à faire, comme ça.

Le concept rappelle un peu celui de Bet on Soldier, a priori en moins linéaire, puisqu'ici il n'y a aucune histoire : on joue juste un mercenaire futuriste qui choisit sa prochaine mission en fonction de son niveau d'expérience et des thunes qu'elle rapportera. On passe donc du Kosovo à l'Afrique en passant par l'Asie et les USA sans le moindre scénario global. Bref, Techland vous colle juste des niveaux avec plein d'ennemis à tuer et zappe le scénario prétexte. C'est pas forcément plus mal.

Avec la thune récoltée grâce aux missions réussies, on peut s'acheter de nouvelles armes, de l'armure, des munitions, etc. Du Bet on Soldier, on vous dit ! Là où c'est rigolo, c'est que Techland est le distributeur de BoS en Pologne... Enfin bref. Warhound, c'est mignon comme Call of Juarez et Chrome 2, c'est du run & gun basique, ça pourrait être sympa mais ça pourrait aussi être tout mou, comme souvent chez Techland.



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Netsabes | 12 h 54

Turok (le nouveau) | NoFrag

NoFrag : TUROK : nos impressions

On craignait un peu le pire pour TUROK : remplacer l'indien américain d'origine par un marine nommé John Turok, comment dire... Mais bref, ce qu'on en a vu à Leipzig était un peu rassurant, sans pour autant annoncer une merveille, loin de là : le jeu s'annonce comme un FPS console assez classique et bourrin, avec une très forte mise en scène (les frags au couteau donnent lieu à une cinématique, par exemple).

Les combats ne semblent pas passionnants, même si le mélange d'ennemis humains et de dinos (qui mangent tant les gentils que les méchants) est plus original que la moyenne. Il y a tout de même quelques armes qui sortent du lot, comme un bien joli lance-flammes ou le bon vieil arc de Turok, au maniement peu banal : si l'on prend le temps de bien tendre la corde, on peut décocher une flèche surpuissante... mais on peut aussi décocher des myriades de flèches rapides mais moins puissantes.

Les monstres du jeu sont parfois assez énormes, mais ils sont surtout très bien animés. Ca plus des graphismes corrects (l'eau est très belle, le reste plus commun), ça en jette un peu. Reste que ça ne sort pour l'instant que sur Xbox 360 et PlayStation 3 (même si une version PC n'est pas définitivement exclue), ce qui implique un gameplay pas super intense.



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Ttask | 11 h 38

Battlefield: Bad Company | Preview

Premières infos sur BF: Bad Company

Xboxygen a récupéré trois scans du numéro de Game Informer annonçant Battlefield: Bad Company, prévu pour PS3 et Xbox360. L'article contient les premières informations concrètes sur ce sixième épisode de la série :
  • Le multi se jouera à 24 seulement.
  • Il y aura une sérieuse refonte des classes, mais cette fois promis juré on ne fait plus de grosses conneries comme dans BF:Vietnam. En plus des armes, les gadgets spécifiques aux classes devraient avoir un rôle plus important.
  • Il y aura dès la sortie du jeu du contenu téléchargeable gratuit et payant.
  • DICE promet des environnements destructibles. Reste à voir si ça sera un peu plus évolué que la destruction de ponts de BF2.
  • Il y aura un vrai mode solo. Notez qu'on entend ça à chaque annonce d'épisode depuis Battlefield: Vietnam.
Concernant la date de sortie de Bad Company, on n'a toujours rien de plus précis que 2007.