Les archives du vendredi 25 août 2006 des news de NoFrag

<< 24/08/2006 | 26/08/2006 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 12 h 53

You Are Empty | NoFrag

NoFrag : You Are Empy : nos impressions

Après avoir vu Instinct, du même développeur, je craignais le pire pour le très retardé You Are Empty. En fait, ça va. Enfin, ça sera quand même probablement une daube russe de plus qui ne sortira jamais en France, mais ça reste très correct dans le pourri. J'imagine que pour la Russie, ça doit être une très grosse production : il y a un semblant d'histoire (dans un monde où le Stalinisme domine la planète, il faut tuer des "super communistes" mutants), une jolie petite ambiance et des graphismes travaillés malgré le moteur graphique vieillot.

Mais bon, le gameplay reste ultra-basique, les graphismes ternes, le jeu manque d'humour malgré ses monstres un peu cartoons (vite répétitifs) et les armes sont bien molles. Même le nail-gun n'est pas très fun. Sur une quinzaine de niveaux, ça doit être chiant. Ah tiens, et une super info : "You Are Empty", pour les Russes, ça veut dire dans le jeu on manquera souvent de munitions.

Mon conseil pour les boursicoteurs en herbe : n'investissez pas dedans.
 

Netsabes | 12 h 40

Crysis | NoFrag

NoFrag : Crysis : nos impressions solo et multi

A la Games Convention 2006 de Leipzig, Crysis est doublement présent : le solo est montré sur rendez-vous dans le stand Electronic Arts du Business Center, tandis que le multi est accessible librement sur le stand Microsoft du salon public. J'ai pu voir les deux. Suite de l'information...
 

Netsabes | 12 h 31

Chrome 2 | NoFrag

NoFrag : Chrome 2 : nos impressions

Alors ça, putain, c'est méga beau. C'est la première chose qui vient à l'esprit en voyant Chrome 2. C'est super beau. Le moteur graphique n'est sans doute pas aussi performant que celui de Crysis, mais la direction artistique change tout : les ombres, les lumières, les couleurs, tout aussi semble avoir été travaillé avec soin, goût et classe.

Et le jeu à part ça ? Je n'en ai vu que quelques minutes, mais ça ressemble à un Chrome : de grandes étendues vides suivies de grands paysages somptueux, avec parfois une grappe d'ennemis. Bon, ça, plus deux ou trois trucs. Déjà, le HUD est énorme. Pensez à Metroid Prime ou Republic Commando, mais en moins bien intégré. Ensuite, l'une des principales features du jeu est de pouvoir switcher de corps : on ne joue pas un humain normal mais un esprit qui peut passer d'un corps à l'autre. Pratique si l'on a besoin de remplacer son perso rapide mais faible par un gros bourrin bien blindé.



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Netsabes | 12 h 15

Instinct | NoFrag

NoFrag : Instinct : nos impressions

A Kiev, ils sortent des jeux en retard, mais ils en font plusieurs en même temps : ainsi, en plus de You Are Empty, Digital Spray développe Instinct, un FPS/horror pour le compte de Noviy Disk, un petit éditeur russe.

Le résultat ? Le pire FPS du salon pour le moment. Quelques zombies endormis et lents, un level design incohérent (quand même le développeur ne sait plus où aller, c'est un signe), une IA ridicule et une ergonomie douteuse et pénible. Il y a trois persos à incarner (dont une fille qui meurt à la fin de son seul niveau), il y a un über scénario, il y a même sans doute plein de trucs que les développeurs doivent trouver super, mais outre que le jeu est pourri, il manque surtout une ambiance. Pour un FPS/horror, ça fait mal.

Du coup, au bout de 30 secondes de jeu, on préférerait manger un clavier sans sauce plutôt que de continuer à jouer. Comme le grand journalisme, c'est aussi de la torture, j'ai passé au total 20 minutes à jouer à Instinct. Sortie début 2007 sur PC, mais pas en France.



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Netsabes | 12 h 02

Dead Island | NoFrag

NoFrag : Dead Island : nos impressions

Dead Island est le énième FPS des Polonais de Techland, et leur première incursion dans le FPS/horror. Malgré son annonce à l'E3 2005, le jeu n'est en fait en développement que depuis peu. Du coup, la démo aperçue à Leipzig est d'ailleurs juste un gros niveau de Call of Juarez refait pour y rajouter une base secrète et plein de zombis. Parce que dans Dead Island, on tue des zombis.

A terme, quand il sortira en septembre 2007 sur PC, Dead Island devrait toujours utiliser le Chrome Engine (utilisé dans Call of Juarez et tous les jeux Techland) mais devrait être un poil plus travaillé. On espère en tout cas, parce que la démo présentée n'avait strictement aucun intérêt : ce n'était ni très beau ni très amusant. Les zombies ne sont guère dangereux et le manque de munitions (théoriquement une "feature" du jeu) ne se fait sentir que si l'on traîne et que les zombis respawnent. Si on progresse à vitesse normale, Dead Island est pour l'intant ultra facile et sans intérêt.
 

Netsabes | 11 h 58

Hellgate: London | NoFrag

NoFrag : Hellgate: London : nos impressions

A Leipzig, Hellgate: London tourne tout seul sur deux machines cachées au milieu du stand "Games for Windows" de Microsoft. On peut y jouer au début du jeu en solo. On crée son perso, on se lance à l'aventure et... ah ben c'est méga-chiant en fait. Etant donné que les armes ont des munitions illimitées et que les ennemis sont très très cons au début du jeu, il n'y a qu'à se contenter de laisser les doigts enfoncés sur les deux boutons de la souris pour éradiquer la vermine démoniaque. Super dur.

Quand j'ai dû quitter le jeu au bout de 20 minutes pour aller à un autre rendez-vous, le jeu commençait (très) doucement à devenir un peu moins inintéressant. Incroyable mais vrai : les ennemis parvenaient à se déplacer et parfois même à me toucher. Mais bon, il suffit toujours de ne pas lâcher les boutons de la souris pour s'en sortir avec les autres doigts dans le nez.

Le jeu (PC uniquement) n'a pas de date de sortie, mais il devrait être dispo courant 2007. Un bêta-test sera probablement organisé cette année. On espère que ça permettra à Flagship de donner un peu plus de peps à son jeu, parce que là...
 

Netsabes | 10 h 49

NoFrag

NoFrag : Leipzig, journal de guerre en retard, jour 2

Impossible de publier ce journal de bord hier, mon accès WiFi marchant super mal au centre de convention de Leipzig. Bref, me voici de retour à Paris, j'ai une tonne d'articles et d'images à vous faire partager, et puis on va aussi rattraper les quelques news en retard de ces derniers jours (merci à tous ceux qui nous en envoient !).

Jeudi, j'ai enchaîné rendez-vous et rencontres, vu beaucoup de jeux, discuté avec pas mal de monde. Côté jeux, j'ai commencé par la présentation des produits VALVe, soit Half-Life 2: Episode 2, Portal et Team Fortress 2. Apparemment, les vidéos circulent déjà sur le net. En tout cas, le tout est officiellement repoussé à début 2007. Ensuite, j'ai foncé voir Frontlines: Fuel of War (sur Xbox 360). Je quitte ensuite l'atmosphère calme du business center pour entrer dans le salon à proprement parler, où sont jouables F.E.A.R. 360, F.E.A.R.: Extraction Point et le multi de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Retour ensuite au business center pour découvrir Warhound (encore un FPS de Techland). Juste après, c'est la présentation de TUROK sur Xbox 360 encore. Le reste de l'après-midi, ce sont des tentatives pour voir The Darkness et Bioshock (je ne les verrai pas), puis la présentation des FPS Buka, une démo en français de Field Ops et enfin une présentation du FPS allemand Parabellum.

Sur ces deux jours, je n'ai tout de même pas eu le temps de tout voir, loin de là : Play Ten (The Wall, Precursors, White Gold) était absent au rendez-vous, j'avais oublié l'existence d'Akella (Showdown: Scorpion et Inhabited Island), Activision ne montrait rien, je n'avais plus de place pour un meeting avec Ubi, Take-Two n'a pas répondu à mes demandes de rendez-vous et j'avais complètement zappé Midway (UT2007) et Microsoft (ci-contre, un bout de leur stand sur le salon public).

Oh, j'oubliais : depuis son bâteau en pleine mer des Caraïbes bretonnes, Dr.Loser vous fait la bise.