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Vendredi 25 août 2006 à 12 h 02, par Netsabes
NoFrag
Dead Island : nos impressions
Dead Island est le énième FPS des
Polonais de Techland, et leur première incursion dans le FPS/horror.
Malgré son annonce à l'E3 2005, le jeu n'est en fait en développement
que depuis peu. Du coup, la démo aperçue à Leipzig est d'ailleurs
juste un gros niveau de Call of Juarez refait pour y rajouter une base
secrète et plein de zombis. Parce que dans Dead Island, on tue des
zombis.
A terme, quand il sortira en septembre 2007 sur PC, Dead Island devrait toujours utiliser le Chrome Engine (utilisé dans Call of Juarez et tous les jeux Techland) mais devrait être un poil plus travaillé. On espère en tout cas, parce que la démo présentée n'avait strictement aucun intérêt : ce n'était ni très beau ni très amusant. Les zombies ne sont guère dangereux et le manque de munitions (théoriquement une "feature" du jeu) ne se fait sentir que si l'on traîne et que les zombis respawnent. Si on progresse à vitesse normale, Dead Island est pour l'intant ultra facile et sans intérêt.

