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Lundi 14 août 2006 à 16 h 59, par Netsabes
Interview
CellFactor : apartheid online
Dans une interview
chez FiringSquad, les développeurs de CellFactor: Revolution
expliquent un peu comment ils comptent se débrouiller avec leur
concept de FPS multijoueur basé à fond sur l'utilisation du moteur
physique : grosso modo, ce sera du DM avec des objets. Hourra !
Les acheteurs d'une carte PhysX auront un jeu mieux optimisé et avec plus de trucs (plus d'objets, une arme qui lance de l'acide qui fait fondre le métal...) Mais comment feront donc les Bourgeois pour jouer avec les prolétaires sans carte PhysX, me direz-vous ? C'est bien simple : ils ne joueront pas ensemble. Les joueurs avec PhysX joueront de leur côté, et les pauvres auront leurs serveurs à eux. Il suffisait d'y penser.
CellFactor: Revolution devrait sortir en décembre. Il n'a toutefois pas encore d'éditeur et Artificial Studios n'a pas encore décidé de quelle façon il serait distribué. Ils songent par contre à le vendre moins cher que les autres jeux.
Les acheteurs d'une carte PhysX auront un jeu mieux optimisé et avec plus de trucs (plus d'objets, une arme qui lance de l'acide qui fait fondre le métal...) Mais comment feront donc les Bourgeois pour jouer avec les prolétaires sans carte PhysX, me direz-vous ? C'est bien simple : ils ne joueront pas ensemble. Les joueurs avec PhysX joueront de leur côté, et les pauvres auront leurs serveurs à eux. Il suffisait d'y penser.
CellFactor: Revolution devrait sortir en décembre. Il n'a toutefois pas encore d'éditeur et Artificial Studios n'a pas encore décidé de quelle façon il serait distribué. Ils songent par contre à le vendre moins cher que les autres jeux.

