Les archives du dimanche 30 octobre 2005 des news de NoFrag
<< 29/10/2005 | 31/10/2005 >>
Sergent | 22 h 21
NoFrag
NoFrag : NoMarch V : comme victoire !
Ttask | 13 h 55
Black | Video
Black bouge
Après une chiée screenshots et un minuscule
trailer, Black se remontre chez
Gamespot dans quatre vidéos de gameplay, a priori tirées de la version Xbox.
Et c'est toujours aussi bien foutu. A l'arrêt, les décors semblent complètement
morts et vides, mais au moindre coup de feu, l'écran se remplit de débris et
nuages de poussière, donnant un certain charme à l'action. Criterion, qui avait
déjà réalisé un gros travail sur les effets de particule dans leur série Burnout
(des jeux de course bourrins sur consoles), semble avoir tout misé là-dessus et
les commentaires du producteur le confirment indirectement.
Par contre, le gameplay semble vraiment bateau, dans la lignée d'un Medal of Honor ou Killzone avec des ennemis complètement figés. La seule différence semble venir des planques : au lieu de se cacher derrière des caisses, le joueur se met à couvert à l'aide de poubelles ou de carcasses de voitures. Eh, la révolution est en marche.
Dr.Loser | 13 h 39
Quake 4 |
Quake 4 : le flop du multiplayer, la fin d'une époque
En général, le nombre de joueurs atteint sa valeur moyenne après une semaine (un exemple avec BF2). Avec des cas particuliers comme DoD:Source, où la plupart des gens avaient déjà acheté le jeu avant sa sortie (en précommandes ou avec la version Silver de HL2), il faut attendre 15 jours pour se faire une idée plus précise. Mais pour une sortie comme celle de Quake 4, il n'y a guère de mystère :
Bien que la majorité des quakeurs soit satisfaite du mode multiplayer proposé, le fait est que Quake 4 n'atteindra jamais la gloire de Quake 3, loin de là. Même Halo sur PC, SoF2 ou Jedi Academy sont aussi populaires, voir plus que Quake 4. Et je ne parle même pas des mastodontes comme CS, HL2 ou CoD2... Notez cependant que contrairement à ce qu'on avait pu observer sur Doom 3 ou Tribes Vengeance, le nombre de joueurs sur Q4 semble stable et ne pas dégringoler. Il y a donc une vraie communauté multi, suffisante pour s'amuser sur le net et lancer des ligues.
Ceci étant, nous assistons bel et bien à la fin d'une époque : les FPS rapides orientés deathmatch qui étaient la norme autrefois sont aujourd'hui devenus marginaux. Si vous voulez vous faire idée plus précise du nombre de joueurs sur chaque FPS, nos stats sont là pour ça.
Dr.Loser | 11 h 31
Business
Microsoft, Dell et Gamestop oeuvrent au renouveau du jeu sur PC
Un
article du Chicago Tribune dresse le portrait maussade de l'industrie du jeu
PC aujourd'hui : entre 1999 et 2004, le résultat des ventes de jeux sur PC a
chuté de 2 milliards à 1,1 milliards de dollars. Durant la même période, sur
console on est passé de 4 milliards à 6,2 milliards.
Gamestop, la plus grosse chaîne de magasins de jeux vidéo aux USA, propose dans ses rayons 85% de jeux sur console. Cependant, ils commencent à proposer des stands pour que leurs clients puissent essayer les derniers jeux PC sur le fleuron de Dell : des PC XPS équipés d'écrans plasma haute définition 42".
Le département jeux de Microsoft tente lui aussi de séduire à nouveau les joueurs PC. Pour la sortie de Windows Vista prévue l'année prochaine, attendez-vous à une campagne marketing digne de la Xbox 360 : d'après Microsoft, jamais un Windows n'a été mieux pensé pour les jeux.
De plus, Microsoft encourage les éditeurs à sortir leurs produits sur DVD et à permettre aux joueurs de jouer simplement en insérant le jeu dans le lecteur. L'objectif est évidemment de simplifier la vie des consommateurs et en particulier de permettre à un gamin de 5 ans de jouer sans l'aide de ses parents.
Espérons que les efforts de Dell, Gamestop et Microsoft nous permettront encore longtemps de jouer à des FPS bien hardcore conçus sur PC. C'est loin d'être gagné, quand on voit Epic et id Software faire les yeux doux aux consoles nextgen qui n'ont pourtant pas grand chose pour plaire, il faut s'attendre à se taper beaucoup de jeux multi-plateformes mous destinés au grand public...
Rien à dire
Half-life 2
— Valve répéte qu'ayant terminé Lost Coast, ils bossent à présent sur CS:Source pour sortir les cartes de_nuke et cs_militia ainsi que de nouveaux modèles de personnage. Ils diffuseront quelques images la semaine prochaine.
Call of Duty 2: Big Red One
— Worthplaying vient de rédiger une preview de CoD2 : Big Red One (sortie uniquement sur consoles).
Rien à voir
TimeShift
—
Les six derniers
screenshots de TimeShift se trouvent chez Worthplaying. Les graphismes ne
sont pas très sexy, mais rappelons que les développeurs comptent utiliser la
possibilité de contrôler le temps pour créer des énigmes, un peu comme Valve
l'avait fait avec le moteur physique de HL2.Star Wars: Battlefront 2
— 3DGamers propose trois nouveaux petits clips présentant chacun l'un des niveaux de Star Wars Battlefront 2 : Jedi Temple, Mustafar et Mos isley.
Dr.Loser | 10 h 38
America's Army | Patch
America's Army v2.5 pour Linux et Mac
La version 2.5 d'America's Army
est à présent disponible sur Linux et Max ; elle pèse 904 Mo.
Inculus.org ne propose pas de patch, car ce dernier aurait été aussi gros que l'install complète. Désinstallez donc votre ancienne version d'AsA avant de mettre la nouvelle en place.


