Les archives du mercredi 19 octobre 2005 des news de NoFrag

<< 18/10/2005 | 20/10/2005 >>

Netsabes | 19 h 58

Call of Duty 2 | NoFrag

NoFrag : Call of Duty 2 : premières impressions

On est le matin, tôt, et il fait froid. Les flocons de neige volettent doucement autour de nos têtes et soudain celle de Piotr explose et son corps s'effondre et son sang rouge strie bientôt la neige. J'ai à peine le temps de me mettre à couvert, les balles sifflent tout autour de nous, et déjà on entend le grondement sourd du char fasciste qui s'avance. Mon sang communiste ne fait qu'un tour : sus à l'envahisseur nazi ! Je me lève, ma grenade part comme dans un rêve et je cours, hop hop hop, mon corps absorbe les balles, j'abat un à un les Allemands, je recrache les balles et je vais coller mes petits explosifs sur le tank qui explose quelques secondes plus tard. Vassili, pas chiche, va terminer le travail en balançant une petite grenade à l'intérieur, des fois que. Bon, c'est pas tout ça, mais on a un fil du téléphone à réparer, nous. Eh, c'est qu'à Stalingrad, on se gèle peut-être les miches dehors, mais au moins, les généraux ont le téléphone !

Lundi, j'ai passé ma journée à jouer à Call of Duty 2 en solo et en multi. En attendant une vraie preview la semaine prochaine, voici mes premières impressions sur quelques niveaux des versions PC et Xbox 360. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 19 h 04

Brothers in Arms: Earned in Blood | NoFrag

NoFrag : Dr.Loser teste Brothers in Arms : Earned in Blood

Il n'aura fallu que six mois à Gearbox pour développer la suite de Brothers in Arms. J'espère que vous ne vous attendiez pas à une révolution car vous seriez déçu.

Par rapport au premier épisode, Earned in Blood propose des missions quasiment identiques, une IA quasiment identique, des ennemis quasiment identiques, des décors quasiment identiques, des armes quasiment identiques... Alors histoire de rester logique, je vous propose un test quasiment identique. Pour ceux qui auraient déjà lu mon test de BiA: Road to Hill 30, j'ai indiqué les changements en rouge. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 15 h 51

NoFrag

NoFrag : La NoCon, c'est samedi soir !

Quakeur, CSeur, fanboy de Halo, banni, lecteur de NoFrag, qui que tu sois, tu es invité à la NoCon qui se déroulera samedi soir prochain.

La NoCon, de l'anglais "No" et du francais "Con", c'est l'occasion de tous nous retrouver devant une petite bouffe et une grande chope de bière pour discuter entre lecteurs et admins de NoFrag. Comme la dernière fois, nous organisons ça dans notre bar, Chez Wat au 21 rue Juliette Dodu (Métro Colonel Fabien ou Goncourt). Pour l'occasion, nous ferons des fajitas à volonté pour 12~13 euros.

Pour participer, il vous suffit de venir à partir de 19-20h. Vous nous repérerez facilement à nos t-shirts NoFrag et à nos petits poignés musclés par la pratique intense du cyber-athlétisme (et de la vie sexuelle qui va avec). Histoire qu'on sache à peu près à combien de personnes on peut s'attendre, confirmez votre venue dans les commentaires !
 

Netsabes | 15 h 16

Half-life 2 | Screenshot

Half-Life 2 Survivor illustré

Nos meilleurs amis de VALVe, qui n'ont toujours pas sorti HL2 Xbox, Lost Coast, Aftermath ou Team Fortress 2 (et je suis sûr que j'en oublie), montrent aujourd'hui quelques images de leur dernier projet en date, Half-Life 2: Survivor. Il s'agit juste d'Half-Life 2 sur borne d'arcade.


 

Netsabes | 14 h 46

They Hunger: Lost Souls | Annonce

Nouveau FPS : They Hunger: Lost Souls

Vous vous souvenez de They Hunger, l'excellent mod pour Half-Life ? Surprise, ses développeurs viennent d'annoncer They Hunger: Lost Souls, un jeu commercial utilisant le Source Engine. Le jeu est en développement depuis un an et serait apparemment terminé à 75%. Black Widow Games, le développeur, n'a pas encore annoncé d'éditeur mais pense sortir le jeu à petit prix. On ne sait pas quand ça sortira, par contre.

Pour l'instant, les premières images font surtout penser à Ravenholm, mais sans le gravity gun. L'histoire : c'est les années 60, vous êtes un touriste et il y a plein de zombies autour de vous. Que faites-vous ?



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Netsabes | 14 h 27

Commandos Strike Force | Screenshot

Plein d'images de Commandos Strike Force

Repoussé au premier semestre 2006 après le rachat d'Eidos par SCi, Commandos Strike Force commence enfin à se remontrer via le site officiel de son développeur, Pyro Studios. En plus de ces quelques images au format ridiculement petit, il y a également une treizaine de nouvelles images ci-dessous.


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Netsabes | 14 h 15

Hitman: Blood Money | Screenshot

Le grand chauve joue du couteau

La preview d'Hitman: Blood Money dans CVG ne vous apprendra pas grand chose si vous connaissez les Hitman et rien du tout si vous avez suivi un tant soit peu l'actu du jeu. Par contre, il y a quelques nouvelles images pour l'illustrer.


 

Netsabes | 14 h 06

F.E.A.R. | Screenshot

17 images de F.E.A.R.

Pour fêter la sortie de F.E.A.R. vendredi, Vivendi Universal Games diffuse ces 17 dernières images de F.E.A.R., saignantes à souhait.



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Netsabes | 13 h 54

Condemned: Criminal Origins | Screenshot

Condemned : 5 images criminelles

Sega diffuse cinq nouvelles images de Condemned: Criminal Originals, le nouveau FPS de Monolith (utilisant le moteur de F.E.A.R.). D'après Overgame (et conformément à ce que nous a également confié Sega), le jeu ne serait pas un FPS pur, mais un mélange de jeu d'enquête, de FPS et de séquences de baston en vue subjective. Le jeu devrait être disponible dès la sortie de la Xbox 360 début décembre. On est par contre toujours sans nouvelle de la version PC.


 

Netsabes | 13 h 37

Splinter Cell: Chaos Theory | Patch

Splinter Cell 3 : un patch-mappack

Bonne nouvelle aujourd'hui chez Ubisoft, qui met en ligne le patch 1.05 pour son Splinter Cell: Chaos Theory. En fait de patch, il s'agit plutôt d'un mappack, puisqu'il rajoute quelques maps mais ne corrige aucun bug. Ces deux maps (UN Headquarters et Nuclear Plant) ne sont accessibles qu'en coop. Pour les télécharger, vous avez le choix :
 

Netsabes | 13 h 31

Brothers in Arms: Earned in Blood | Patch

Brothers in Arms: Earned in Blood 1.02

Alors que le Dr.Loser doit mettre en ligne son test du jeu d'ici peu, Ubisoft publie un nouveau patch pour Brothers in Arms: Earned in Blood, faisant passer le jeu en version 1.02. Le patch corrige quelques bricoles (notamment en multi) et ne pèse que 2 Mo. La liste des corrections ci-dessous. Suite de l'information...
 

En vrac

Netsabes | 13 h 20

People

Carmack-a-dit : la Xbox 360 est meilleure que la PlayStation 3

John Carmack, le vieux pape du FPS, est un peu jaloux des déclarations de son ex-meilleur ami pour la vie John Romero sur le futur du FPS. Comme Carmack, ça fait longtemps qu'il ne joue plus, il n'y connaît plus rien en jeux, donc il a décidé de parler plutôt de technique. Car la technique, c'est son dada, à John. Et donc, Carmack a déclaré la supériorité de la Xbox 360 sur la PlayStation 3, en se basant sur la qualité des outils de développement plus que sur les performances du hardware. D'après John, avoir de nos jours des outils de développement simples à utiliser, comme ceux de Microsoft pour la Xbox 360, serait bien plus important qu'avoir une machine un peu plus puissante.

Bon, c'est bien chouette, tout ça, mais John, qu'est-ce que tu fous à parler de consoles ? On sait bien que tu ne joues plus à rien, mais quand même, tu vas pas nous commettre des FPS pour consoles, hein ?
 

Netsabes | 13 h 11

Twilight War: After the Fall | Interview

Twilight War : pas avant 2007

Dans une interview accordée à GameCloud, les développeurs de l'horrible MMOFPS Twilight War: After the Fall annoncent qu'il ne faut pas attendre de version bêta de leur jeu avant 2007 (et encore, c'est optimiste : d'après mes calculs, le développeur devrait fermer ses portes avant ça). Les développeurs n'excluent pas d'utiliser Steam pour distribuer leur jeu post-apocalyptique, mais admettent aussi à mots couverts qu'utiliser Source pour concevoir un MMOFPS, c'était peut-être pas l'idée du siècle :

Twilight War is using the Source Engine from Valve. Has it been hard to make the engine work for a MMORPG?

If it was easy, everyone would be doing it! Fundamentally, the Source engine is not designed to support thousands of simultaneous participants; this challenging component is one we have to add for Twilight War. Also, it is a challenge to reproduce the Source AI across a networked space. While the server provided as part of Source is extremely sophisticated, it has to be structured for distributed processing in order to provide the variety and numbers of AI envisioned for Twilight War without overloading any single central server as well.

L'IA de Source ? Ils parlent bien de l'IA débile d'Half-Life 2 ? Et on aura ça en 2007 dans un MMOFPS laid ? Mais pourquoi tant de haine envers le genre humain ?
 

Rien à dire

Rien à voir