Les archives du lundi 3 octobre 2005 des news de NoFrag

<< 02/10/2005 | 04/10/2005 >>

Ttask | 23 h 00

Battlefield 2: Modern Combat | Screenshot

Modern Combat en HD

Xboxyde a récupéré les deux premiers screenshots de la version Xbox 360 de Battlefield 2 : Modern Combat. Alors alors ?



Eh bien en fait, c'est aussi moche qu'avant, mais en haute résolution cette fois-ci. Super.
 
 

Ttask | 19 h 23

Battlefield 2 | Patch

Le contenu du patch 1.03 de BF2

Un bêta-testeur du futur patch 1.03 pour Battlefield 2 dévoile sur BF2-Café l'ensemble des modifications apportées. On retiendra surtout :
  • Un soldat au contact avec un véhicule en mouvement ne sera pas tué automatiquement, une vitesse de seuil à partir de laquelle il y aura décès tournant aux alentours de 20km/h ayant été fixée.
  • Un véhicule rempli par plusieurs soldats n'accélèrera pas davantage la vitesse de capture d'un drapeau qu'avec un unique occupant. Cela devrait fortement limiter l'importance des rushs en Blackhawk.
  • Une icône signalera les caisses de logistique
  • Et quelques autres ajouts : de nouveaux sons, les teamkills réalisés par le Commander au moyen de l'artillerie ne font plus baisser son score, les forces spéciales gagnent des points en détruisant les éléments de la base ennemie, etc.
Tout ça s'annonce pas mal du tout, mais une question reste encore sans réponse : quel bug sera ajouté cette fois-ci ?
 

Netsabes | 19 h 00

Quake 4 | Annonce

Quake IV sous Linux

Vu sur LinuxFR : Timothee Besset, le Frenchy d'id Software, a confirmé que des binaires Quake IV seront bien disponibles pour Linux. Le serveur dédié sous Linux devrait sortir à peu près en même temps que le jeu pour Windows (soit vers le 21 octobre), tandis que le portage du jeu sous Linux pourrait attendre une ou deux semaines de plus avant de se retrouver sur le site officiel d'id Software.
 

Netsabes | 18 h 53

Possession | Business

Possession tourne à l'endorphin 2.5

Volatile Games annonce s'être procuré une licence de l'endorphin 2.5 (développé par Natural Motion), un moteur « utilisant l'intelligence artificielle pour générer l'animation des personnages 3D de manière réaliste ». OK. Ca servira dans Possession, le FPS/RTS/simulateur de zombies que prépare Volatile Games et dont voici une nouvelle image et un nouveau render.


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Rien à dire

  • Call of Duty 2

    — Worthplaying rédige une longue preview vantant les mérites de Call of Duty 2.

     
  • DOOM 3

    — A quelques heures de sa sortie, DOOM 3: Resurrection of Evil sur Xbox s'offre une dernière preview chez Worthplaying.

     
  • King Kong

    — D'après IGN, une bonne partie du gameplay de King Kong (du moins pour la partie FPS) sera consacrée à la protection d'autres personnages contre les attaques des vilains dinosaures. Oh, génial.

     

Netsabes | 10 h 21

Perfect Dark Zero | Screenshot

Joanna Dark en clair

FHM republie sur son site les quelques pages consacrées à Joanna Dark, l'héroïne de Perfect Dark Zero (comme son nom l'indique). Bon, la pseudo-interview on s'en fout, passons directement aux fonds d'écran.


 

Netsabes | 10 h 16

Dreadnought | Demo

La techdemo de Dreadnought

Torc Interactive, ce sont des gars dont on reparle tous les 1 ou 2 ans pour signaler qu'ils ont enfin avancé sur leur moteur 3D. Mais si, mais si, regardez : il y a quatre ans, puis il y a deux ans et enfin il y a un an et demi. Bon ben aujourd'hui, ils vous présentent une vraie démo technologique jouable de leur moteur 3D (visiblement le même qu'il y a deux ans). Apparemment, c'est même basé sur un vrai jeu qu'ils essayent de développer et tout et tout. Bon, alors ça s'appelle Dreadnought, qu'il ne faudra pas confondre avec le très annulé Dreadnoughts (même si j'imagine que Dreadnought suivra le même chemin).

Pour télécharger la démo technologique, direction le site d'AMD, qui propose également deux petites vidéos : l'une (très pourrie) montre un peu de gameplay, l'autre (sans intérêt) vous montre les différences entre un processeur 32-bit et de l'AMD64. Trépidant. Mais revenons à la démo technologique, qui est basiquement la première apparition publique de l'Instinct Engine : le moteur gère les ombres dynamiques, les lumières dynamiques (je crois qu'on peut exploser la plupart des sources de lumière) et plein de gadgets technologiques. Je ne sais pas si c'est dû au moteur ou au travail artistique médiocre réalisé sur la démo technologique, mais ça fait en tout cas beaucoup plus cheap que dans DOOM 3 (il y a plus d'un an) ou Riddick (il y a un an).

Ah, et côté gameplay, c'est pas bien terrible non plus, avec des armes très très molles. Mais qu'importe ! Torc Interactive embauche de quoi faire un jeu complet. Au moins, ils ont de la suite dans les idées.



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