Les archives du jeudi 24 novembre 2005 des news de NoFrag

<< 23/11/2005 | 25/11/2005 >>

Dr.Loser | 20 h 03

Call of Duty | Développement

Post mortem de Call of Duty 1

Le boss d'Infinity Ward rédige un post mortem assez sympathique sur Call of Duty premier du nom. Bon, il y a un peu de bullshit dans l'article, mais ça reste une bonne lecture. Il fait remarquer que CoD était le premier FPS solo à proposer des combats vraiment massifs avec parfois 100 soldats contre 200. Ce n'est pas complètement faux, mais il exagére : le screenshot ci-contre représente la scène où l'on voit le maximum de personnages à l'écran.

Il ajoute que le jeu n'était pas si court et que ceux qui prétendent l'avoir terminé en 8h étaient au niveau facile (je l'ai terminé en 5h15 au niveau normal). En regardant les gens jouer, les développeurs ont remarqué qu'une fois arrivé à 10% de vie, ils faisaient demi-tour pour trouver des soins. C'est pour éviter ça que dans CoD2 votre personnage se régénére tout seul quand il peut se reposer quelques secondes.

Je vous ai gardé le plus drôle pour la fin :

Quand une grenade atterrit à côté de vous, généralement vos coéquipiers s'enfuient, mais il y a une très faible chance pour qu'ils se jettent dessus [afin de vous sauver la vie]. Ce genre de comportement est le fruit de l'énorme temps de travail que nous avons alloué à l'IA de vos coéquipiers. Par contre, l'IA des allemands ne leur permet pas de faire ça. Ils ne sont pas prêts à se sacrifier pour la vie de leurs camarades.

 
 

Rien à voir

Dr.Loser | 17 h 20

Quake 4 | Demo

A propos de la démo de Quake 4

Julien Chevron (Activision) nous fait remarquer que nous manquons de respect au département de contrôle qualité d'Activision US au sujet de la démo de Quake 4. Il ajoute que nous faisons mal notre boulot et que nous devons absolument retirer notre news postée ce matin qui est un affront à la réputation d'excellence d'Activision. Pendant qu'il se défoule sur nous, l'attaché de presse américain explique à Blue's news :

The QUAKE 4 demo that is on a few sites is an untested version of the demo that was inadvertently on id's FTP. The FTP has since been updated, but not before this incomplete version got out. The multiplayer portion of the demo doesn't work online at the moment. This version is not tested and not final, so if you can let folks know that they should wait for the final version that we're expecting early next week it would help.

Il vous faudra donc attendre encore quelques jours pour tester le multi de Quake 4.
 

Dr.Loser | 13 h 28

Materiel

Xbox 360 : jour 2

Microsoft a pris la peine d'indiquer à Next-Gen.biz que les Xbox 360 défectueuses sont des cas isolés. A vrai dire, MS se félicite même du faible nombre de pannes sans toute fois prendre le risque d'annoncer le pourcentage de Xbox 360 qu'on leur a déjà renvoyées :

We've received a few isolated reports of consoles not working as expected. The call rate is well below what you'd expect for a consumer electronics product of this complexity. As a percentage of the total number of Xbox 360 systems already in the field, these calls represent a very small fraction.

A côté de ça, BuisnessWeek estime que l'ensemble des composants d'une Xbox 360 vendue 399$ coûte 525$ ce qui signifie que MS perd 126$ par console vendue. MS espère commencer à faire des bénéf dès l'année prochaine gâce à la vente des jeux et des accessoires.
 

En vrac

Netsabes | 08 h 45

Quake 4 | Demo

La démo solo de Quake 4

La saga de la démo de Quake 4 continue ! Alors que l'on n'en attendait plus rien depuis déjà un moment, voilà qu'id Software et Activision sortent cette nuit une démo de Quake 4 contenant un niveau solo et deux maps multi. C'est cool ? Ben pas plus que ça, puisque la démo est buggée et que seul le niveau solo fonctionne. Belle performance.

En attendant la démo corrigée qui permettra de jouer en multi, on a déjà mis cette démo solo sur notre FTP. Ca pèse 325 Mo.