Les archives du dimanche 20 novembre 2005 des news de NoFrag

<< 19/11/2005 | 21/11/2005 >>

 
 
 

Mods et travaux

  • Half-life 2

    — Les développeurs du mod EYE pour Half-Life 2 nous indiquent qu'ils ont bien avancé et publient de nombreux screenshots pour le prouver.

     
     
 

Dr.Loser | 16 h 45

Savage 2: A Tortured Soul | Screenshot

Deux machines de siéges de Savage 2

Vous trouverez sur le site officiel de Savage 2 des screenshots de deux engins de siège :


On reconnaît facilement un bélier et un heu... porte balancier géant.
 

Dr.Loser | 16 h 37

Call of Juarez | Interview

Call of Juarez met l'accent sur l'infiltration

Le producteur de Call of Juarez expose chez Gamezone les efforts réalisés par la devteam pour que l'infiltration ne soit pas juste un gadget du jeu :

Lightning flashes can reveal the player’s position for a split second and cause his enemies to investigate the “weird shape” they just saw in the shadows. The sound of thunder on the other hand mutes all noises, so the player can shoot someone without compromising his position.

Il insiste ensuite sur l'importance du moteur physique qui permet entre autre au joueur de calculer le mouvement de la fumée ou des flammes en se basant sur la vitesse du vent.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 15 h 55

Perfect Dark Zero | Screenshot

Perfect Dark Zero : de la merde

Xboxyde a mis en ligne 110 screenshots de Perfect Dark Zero tirés de la version review du jeu. Extrait :


Ca ne vous donne pas très envie de dépenser 60 euros pour l'acheter ? Attendez un peu de lire les commentaires du staff de Xboxyde :

Effectivement, c'est immonde[...] Désolé pour les fans mais je trouve le jeu totalement naze. Le level design est merdique, les objectifs sont bidons, il ne se passe rien, c'est un vrai supplice. J'ai vraiment dû me forcer à continuer, et je suis pourtant pas très exigeant quand il s'agit de FPS à gros budgets. Et je ne parle même pas de la tonne de bugs d'affichages, de l'absence totale d'antialiasing etc. Autant de problèmes qui subsistent dans la version finale, je précise[...] Tout, de l'IA au level design, en passant par l'esthétique et les graphismes, tout oscille entre le moyen et le merdique. D'ailleurs, si vous vous demandiez pourquoi PDZ était le premier jeu à proposer des flèches bleues pour indiquer le chemin à suivre, ne cherchez plus: les niveaux sont tellement confus et mal conçus qu'on ne sait jamais où aller. Il m'est arrivé une bonne dizaine de fois d'être obligé d'attendre qu'elles apparaissent pour enfin savoir où aller. Et puis je pourrais parler du scénario ridicule aussi, mais je risquerais de spoiler les magnifiques twists du script...[...]Il se trouve que c'est de la daube. Je suis désolé, mais je n'y peux rien. Sinon vous faire la commission.

Ho ben ça alors, on ne s'y attendait vraiment pas ! Bon courage à Xboxyde qui se fait insulter par ses ex-fans.