Les archives du dimanche 20 novembre 2005 des news de NoFrag
<< 19/11/2005 | 21/11/2005 >>
Mods et travaux
Half-life 2
— Les développeurs du mod EYE pour Half-Life 2 nous indiquent qu'ils ont bien avancé et publient de nombreux screenshots pour le prouver.
Dr.Loser | 16 h 45
Savage 2: A Tortured Soul | Screenshot
Deux machines de siéges de Savage 2
On reconnaît facilement un bélier et un heu... porte balancier géant.
Dr.Loser | 16 h 37
Call of Juarez | Interview
Call of Juarez met l'accent sur l'infiltration
Il insiste ensuite sur l'importance du moteur physique qui permet entre autre au joueur de calculer le mouvement de la fumée ou des flammes en se basant sur la vitesse du vent.Lightning flashes can reveal the player’s position for a split second and cause his enemies to investigate the “weird shape” they just saw in the shadows. The sound of thunder on the other hand mutes all noises, so the player can shoot someone without compromising his position.
Rien à dire
Hellgate: London
— GameVision interviewe Bill Roper qui n'a malheureusement pas grand chose de nouveau à dire sur Hellgate, le Diablo en vue subjective.
Dr.Loser | 15 h 55
Perfect Dark Zero | Screenshot
Perfect Dark Zero : de la merde
Ca ne vous donne pas très envie de dépenser 60 euros pour l'acheter ? Attendez un peu de lire les commentaires du staff de Xboxyde :
Ho ben ça alors, on ne s'y attendait vraiment pas ! Bon courage à Xboxyde qui se fait insulter par ses ex-fans.Effectivement, c'est immonde[...] Désolé pour les fans mais je trouve le jeu totalement naze. Le level design est merdique, les objectifs sont bidons, il ne se passe rien, c'est un vrai supplice. J'ai vraiment dû me forcer à continuer, et je suis pourtant pas très exigeant quand il s'agit de FPS à gros budgets. Et je ne parle même pas de la tonne de bugs d'affichages, de l'absence totale d'antialiasing etc. Autant de problèmes qui subsistent dans la version finale, je précise[...] Tout, de l'IA au level design, en passant par l'esthétique et les graphismes, tout oscille entre le moyen et le merdique. D'ailleurs, si vous vous demandiez pourquoi PDZ était le premier jeu à proposer des flèches bleues pour indiquer le chemin à suivre, ne cherchez plus: les niveaux sont tellement confus et mal conçus qu'on ne sait jamais où aller. Il m'est arrivé une bonne dizaine de fois d'être obligé d'attendre qu'elles apparaissent pour enfin savoir où aller. Et puis je pourrais parler du scénario ridicule aussi, mais je risquerais de spoiler les magnifiques twists du script...[...]Il se trouve que c'est de la daube. Je suis désolé, mais je n'y peux rien. Sinon vous faire la commission.











