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Vendredi 18 novembre 2005 à 02 h 17, par Dr.Loser
Interview
Pourquoi Op Flashpoint a mis tant de temps à sortir sur Xbox ?
Parce que Bohemia s'est refusé à amputer son jeu et qu'ils ont eu un
mal de chien à faire tourner OpF avec 64Mo de RAM avec un framerate
acceptable. Tout simplement... Et c'est
chez Eurogamer qu'ils nous l'expliquent.
Après, on pourra se demander comment certains on fait tourner Riddick, Doom 3 ou HL2, qui semblent plus gourmands. Peut-être ne nous disent-ils pas tout chez Bohemia ? Je les vois tout de même mal plancher quatre ans et demi sur des problèmes techniques.
Après, on pourra se demander comment certains on fait tourner Riddick, Doom 3 ou HL2, qui semblent plus gourmands. Peut-être ne nous disent-ils pas tout chez Bohemia ? Je les vois tout de même mal plancher quatre ans et demi sur des problèmes techniques.

