- A propos
- Plus de news
-
Mar. 04 avril
Sega mange Secret LevelMer. 11 janvier
America's Army bientôt en France sur consolesMer. 09 novembre
Dev Diary d'America's Army (Xbox)Deux previews d'America's Army Rise of a Soldier
Ven. 28 octobre
Publi-preview d'AsA : Rise of a Soldier
- Nos partenaires
-
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Mercredi 16 novembre 2005 à 13 h 14, par Dr.Loser
Annonce
America's Army : Rise of a Soldier sort aujourd'hui sur Xbox
Quelques screenshots photoshopés :The only official U.S. Army game on the console: Real active-duty Special Forces operatives consulted with game designers to ensure the highest level of realism in any military game in existence. Authentic weapons, equipment and combat situations come straight from the U.S. Army subject matter experts[...]
America's Army, America's Army: Operations, America's Army: Special Forces; Empower Yourself, Defend Freedom, The Official U.S. Army Game and U.S. Army are trademarks or registered trademarks of the Department of the Army[...]
Through the teamwork efforts of the more than 1.2 million Soldiers in the active Army, Army National Guard and Army Reserve, the U.S. Army is the world's relevant and ready land force[...]
Tiens, en parlant de photoshop et de captures d'écran, d'après Pascal Luban, game designer au service d'Ubisoft, il faut parfois jusqu'à une journée entière à un infographiste chevronné pour réaliser une bonne capture d'écran :
Il doit tout de même y avoir certains jeux qui demandent moins de boulot que d'autres...Le plan doit être composé avec soin. Les personnages doivent prendre une pose valorisante. L'équipe d'animation est souvent mise à contribution pour construire l'animation ad hoc et la figer. Le décor doit parfois être localement retravaillé pour y modifier les lumières ou une texture qui "passe mal". Enfin, une fois la capture effectuée, l'image doit être retouchées. Il est toujours possible de prendre des images "brutes" du jeu mais une image fixe d'un jeu 3D est rarement valorisante car toutes les imperfections des textures ou de la modélisation sautent aux yeux.







