Les archives du mardi 15 novembre 2005 des news de NoFrag

<< 14/11/2005 | 16/11/2005 >>

Dr.Loser | 22 h 01

SiN Episodes | Interview

SiN Episodes doit sortir avant Noël

Comme prévu, le site officiel de SiN s'est enrichi de quatre nouvelles images du jeu. Ca ne troue pas le cul, mais ça peut suffire à faire un bon jeu :
Non, ce ne sont pas des screens de Perfect Dark Zero


A côte de ça, les fans de Ritual interviewent Ritual (hé, pourquoi prendre des risques ?) et nous apprenons que le premier épisode doit bien durer de 4 à 6 heures, que le jeu devrait sortir avant la fin de l'automne, que SiN (l'original) devrait être lui aussi dispo sur Steam. Et pour conclure, les conseils de Michael Russell :

1) Get it working and get it fun before you get it pretty.
2) If you put something in that you think is fun, but nobody else thinks is fun and the playtesters don't think it's fun, just cut it.
3) Test early, test often.

Thanks for pointing that out Captain Obvious !
 
 

En vrac

Mods et travaux

  • Quake 4

    — Via lance via son site une compétition via laquelle ils vous demandent de créer des maps de duel orientées compétition. Qu'est ce qu'on y gagne ? Carte mère, CPU, ram, etc.

     

Dr.Loser | 13 h 44

Half-life 2 | Mod

SMod : un mod Half-Life 2 bidonnant made in Japan

Vu chez GameGuru qui l'a vu chez Artechnica qui l'a vu chez FacePunchStudio qui l'a vu chez SomethingAwful : Smod est un mod pour Half-Life 2 qui ajoute de nombreuses options au jeu ainsi que des armes complètement débiles : bullet time, PSP lance CD, pelle, banana bombs, pipe bombs, quick kick à la Duke3D, etc. A priori, c'est roflmao mais un poil compliqué à installer :

Premièrement téléchargez ce fichier de 18Mo sur notre FTP.
Décompressez-le dans C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\smod
Pensez à assigner des touches pour "bullettime" et "quick kick" dans le menu options
Activez la console et entrez les commandes :
- console sv_cheats 1
- impulse 101
- sv_infinite_aux_power 1
- exec performance_highspec

Il existe d'autres commandes, mais comme le readme est en japonais il vous faudra parcourir les liens cités au début de cette news pour les connaître. Si tout ça vous semble bien compliqué pour pas grande chose, voici une petite vidéo qui vous convaincra d'installer le mod.
 

Dr.Loser | 12 h 50

TimeShift | Preview

Gamespot est impressionné par Timeshift

Après avoir vu la dernière build de Timeshift, Gamespot se montre plus qu'optimiste sur le potentiel du jeu comme en témoigne le titre de leur preview : Better Graphics, Better AI, Better Gameplay. Le plus amusant dans l'article, c'est que Gamespot s'émerveille en constatant que la version Xbox 360 est aussi belle que celle sur PC. Ce ne devrait pas être l'inverse pour une console nextgen ?


Pour en voir plus, jetez un oeil au dernier trailer de Timeshift que nous hébergeons sur notre FTP. A présent, il n'y a plus qu'à espérer que Saber Interactive ne nous décoivent pas comme ils l'avaient fait avec le très banal Will Rock.
 

Dr.Loser | 12 h 49

Unreal Tournament 3 | Interview

UT2007 sera plus facile à prendre en main que Battlefield 2

Jeff Morris, le producteur d'UT2007, se soumet aux questions de CVG où il avoue qu'Epic va faire en sorte de rendre UT2007 plus accessible que ne l'est Battlefield 2 :

[...] we love Battlefield, for that huge epic war feel, but that game is very rough on new players - it's easy to choose the wrong spawn point, for example. So what we're trying to do is balance something in the Unreal Warfare mode that appeals to everyone.

Il tente aussi d'expliquer comment se déroulera le système de commandement dans le mode Warfare, mais j'ai l'impression que c'est encore loin d'être clair dans la tête des développeurs :

We're working on the idea that maybe there isn't an overall commander, but each bunker has its own. If there's no commander, then everything's fine - we have AI commanders up and running - but if somebody wants to go in there and put up a shield because they know an attack's coming, then that's something they could do. Also, we've discovered that running around the bunkers is great fun for deathmatches, so we're thinking of having all of these different Assault-style nodes that work like switches for various defences, such as gun turrets or mines. You'll be able to configure how the base defends itself.

 

Dr.Loser | 12 h 35

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Business

Des romans STALKER pour les allemands

L'éditeur de Stalker va sortir des bouquins en allemand sur le jeu. Le premier doit sortir demain.

We hail the first book on S.T.A.L.K.E.R. universe about to be released. On the 16th of November the German-speaking community can happily browse their local book stores in search of the first S.T.A.L.K.E.R. artefact - a full-fledged background story on the game. The book which has gone to printing today will be the first one in the series of S.T.A.L.K.E.R.-themed novels published by Panini Books and released in the German-speaking countries.

Le jeu quant à lui est toujours prévu pour octobre 2006, inch'Allah.
 

Dr.Loser | 12 h 20

Splinter Cell: Double Agent | Bizarre

Sam Fisher n'est plus infaillible

Ubisoft continue de générer du buzz en ajoutant quelques éléments au site de marketing viral BewareSamFisher. Il y est expliqué que Sam Fisher aurait attaqué des banques et tué de nombreux civils sans prendre la peine de se masquer ou de désactiver les caméras de sécurité. Lors de son jugement, il n'a pas fait appel à un avocat et a plaidé coupable à tous les crimes dont il a été accusé.

A ce qu'il semble, Ubisoft est bien parti pour faire souffrir son héros qui est devenu plus humain et moins infaillible. Voilà qui change agréablement du super agent intouchable déshumanisé des premiers épisodes auquel il était difficile de s'identifier.
 

Dr.Loser | 11 h 24

Specnaz: Project Wolf | Annonce

Specnaz est répoussé pour la n-ième fois

Tous les six mois, Specnaz refait surface avec quelques screenshots. Puis, quelques semaines plus tard, l'éditeur repousse le jeu. A présent, il est prévu pour le premier trimestre 2006.

Et ça fait plus de trois ans et demi que ça dure... et que tout le monde s'en fout.
 

Rien à voir

Dr.Loser | 10 h 55

Battlefield 2 | Interview

Interview sur Battlefield 2 Special Forces

Le producteur de Battlefield 2 Special Forces répond aux questions de Gamezone où il indique que l'extension proposera des cartes proposant des environnements plus tactiques que stratégiques : un aéroport, un hangar à treuil sous-marin (avec des treuils), un porte-avions, etc.

Il décrit aussi le kit insurgent Anti-Tank qui permettra de viser sans zoomer grâce à la présence d'un crosshair. Par contre, une fois la roquette tirée, il sera impossible de la guider.

Pour la petite histoire, Battlefield 2 Special Forces est déjà classé 21ème des meilleures ventes d'amazon.fr uniquement avec les précommandes.