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Jeudi 10 novembre 2005 à 15 h 01, par Dr.Loser
Interview
Huxley proposera un gameplay speed à base de respawn
En répondant à l'interview
de Huxley-Nexus, le producteur du MMOFPS Huxley nous livre une
information capitale sur le gameplay :Au fur et à mesure que le jeu se dévoile, nous avons de plus en plus l'impression que son côté MMO se limitera à un grand hub permettant de rejoindre de petites zones de combats.When characters die during combat, they will re-spawn after a certain amount of time so they can battle again. Since Huxley is pursuing Hyper-action rather than military action, death during battle will only bring indirect penalties like losing the opportunity for more personal score, and weakening your overall team's strength because of the re-spawn delay.

