Les archives du jeudi 10 novembre 2005 des news de NoFrag

<< 09/11/2005 | 11/11/2005 >>

Dr.Loser | 23 h 43

Call of Juarez | Internet

Call of Juarez : full website coming soon

En attendant l'arrivée du site web complet de Call of Juarez, pour peu que votre version de Flash soit à jour, vous pourrez naviguer sur un petit site officiel qui regroupe de nouvelles images et quelques vidéos. Comme leur FTP est horriblement lent, nous hébergeons les deux nouvelles vidéos (84 Mo) et les screenshots :

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Rien à voir

Netsabes | 18 h 29

Dark Messiah of Might & Magic | Screenshot

Dark Messiah vous fait perdre la tête

Ubisoft nous fait parvenir huit nouvelles images de Dark Messiah of Might & Magic, le FPS medfan développé par les Lyonnais d'Arkane Studios. C'est sanglant sans être gore, coloré mais pas ridicule... bref, c'est plutôt sympa à regarder. Et ce ne sont pas les amateurs de décapitations qui viendront me contredire. Le jeu, qui utilise le Source Engine, est pour l'instant prévu pour septembre 2006 sur PC (et Xbox 360, même si cette dernière version n'a pas encore été officiellement annoncée).


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Dr.Loser | 15 h 43

Halo 2 | Annonce

Vous pourrez jouer à Halo 1 et 2 sur Xbox 360

Grande nouvelle ! Vous pourrez jouer à Halo et Halo 2 sur votre Xbox 360 à condition d'avoir acheté le modèle avec disque dur. Si vous avez une TV HD (ce qui n'est sans doute pas le cas, désolé de vous décevoir), vous pourrez ainsi profiter du jeu en Haute Définition. Evidemment, vu que Halo 1 et 2 n'ont pas été fait pour, ce sera simplement les mêmes graphismes qu'avant avec de l'anti-aliasing :

Hé ! C'est mieux que rien.
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 23

Perfect Dark Zero | Développement

PDZ : de la Gamecube à la Xbox 360

Avec l'aide des développeurs de Rare, 1UP retrace le parcours tumultueux de Perfect Dark Zero. A l'origine, le jeu devait sortir sur Gamecube. Quand Microsoft racheta le studio de développement, il fut décidé de conserver la partie solo de PDZ, mais de mettre en place un multi permettant d'exploiter le Xbox Live!

C'est alors que Rare et MS se rendirent compte que la sortie de la Xbox 360 n'était pas si éloignée et décidèrent de faire de PDZ un jeu nextgen... Et comme nous l'a si bien expliqué Mark Rein, nextgen égale meilleurs graphismes. Rare a donc retravaillé toute la partie graphique de PDZ et voilà !

En conclusion, Perfect Dark Zero est un jeu Gamecube avec un multi Xbox et des graphismes Xbox 360.
 

Dr.Loser | 15 h 07

Starship Troopers | Demo

Vous voulez vraiment acheter Starship Troopers ?!

Pour vous dissuader d'acheter son FPS, l'éditeur de Starship Troopers met en ligne une nouvelle démo du jeu intégralement en allemand. Si quelqu'un a le courage de l'essayer, qu'il nous fasse part de ses impressions.
 

Dr.Loser | 15 h 01

Huxley | Interview

Huxley proposera un gameplay speed à base de respawn

En répondant à l'interview de Huxley-Nexus, le producteur du MMOFPS Huxley nous livre une information capitale sur le gameplay :

When characters die during combat, they will re-spawn after a certain amount of time so they can battle again. Since Huxley is pursuing Hyper-action rather than military action, death during battle will only bring indirect penalties like losing the opportunity for more personal score, and weakening your overall team's strength because of the re-spawn delay.

Au fur et à mesure que le jeu se dévoile, nous avons de plus en plus l'impression que son côté MMO se limitera à un grand hub permettant de rejoindre de petites zones de combats.
 

Rien à dire

Dr.Loser | 14 h 47

Splinter Cell: Double Agent | Screenshot

Premières images de Splinter Cell 4

On ne sait pas trop où ils sont allés les choper, mais Factornews a mis la main sur les premières images de Splinter Cell 4. J'imagine que ça sort du site bewaresamfisher. Un plan, un passeport Français, des armes à feu, une prison... Et quand on met tout ça ensemble, ça forme un gros I, à moins que ce soit un T :





Que de mystères !
 

Dr.Loser | 14 h 36

The Regiment | Screenshot

Six nouvelles images de The Regiment

Hier, nous apprenions que The Regiment ne sortirait pas avant 2006. Finalement, ce n'est peut-être pas une si mauvais nouvelle car il semblerait que les développeurs aient eu le temps d'améliorer les graphismes du jeu :


Rappelons tout de même qu'il s'agit du moteur d'Unreal 2 et qu'il y a encore six mois, The Regiment ressemblait à ça.