Les archives du mardi 22 mars 2005 des news de NoFrag

<< 21/03/2005 | 23/03/2005 >>

Netsabes | 23 h 58

Pariah | NoFrag

NoFrag : Interview Pariah

James Schmalz, le grand patron et co-fondateur de Digital Extremes (les co-développeurs d'Unreal, Unreal Tournament et UT2003), a répondu par email à nos questions les plus consensuelles sur Pariah, son nouveau FPS qui sort sur Xbox et PC dans un peu plus d'un mois. Ça parle des véhicules du jeu, des modifications des armes, de la durée de vie, mais aussi des différents modes multijoueurs et des différences entre les versions PC et Xbox.

L'interview est disponible ci-dessous en français mais aussi, pour les puristes, en anglais. Hourra.
Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 53

Medal of Honor: European Assault | Business

Un scénariste hollywoodien pour le nouveau Medal of Honor

Electronic Arts annonce que c'est John Milius qui scénarisera le prochain Medal of Honor, sous-titré European Assault. Remarquez, il a déjà dû le scénariser : ça sort fin juin en Europe sur consoles. D'après mes informations ultra secrètes, il a co-écrit le scénario d'Apocalypse Now et a réalisé Conan le Barbare. Plus récemment, il a co-scénarisé Rome, une nouvelle série historique pour HBO dont il est également producteur exécutif.

Le communiqué de presse plein de bullshit est ci-dessous : Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 43

Pariah | Video

Pariah : le trailer multi

Groove Games fait tourner le nouveau trailer de Pariah, axé sur le mode multijoueur du jeu et surtout sur son éditeur de maps. La vidéo dure 2 minutes et pèse 60 Mo. Principale caractéristique : il y a plus d'humour que dans la plupart des trailers de jeux (ou que dans le trailer officiel et ridicule de Pariah). Outre des séquences du multi, on verra dans cette vidéo quelques secondes de l'éditeur de maps du jeu, qui intéressera probablement surtout les possesseurs de Xbox (sur PC, l'éditeur de maps devrait être autrement plus puissant).

Ça se télécharge sur notre FTP ou chez Worthplaying, Gamer's Hell, 3D Gamers ou Fileshack. Si vous en voulez encore plus, Gamespot a une petite vidéo ("Official Movie 3") d'à peine 30 secondes montrant le shotgun du jeu
 

Netsabes | 22 h 29

Quake 4 | Lan party

QuakeCon 2005 : les dates

id Software annonce les dates de la QuakeCon 2005 (la dixième, au passage) : ça se déroulera à Grapevine, au Texas, du 11 au 14 août 2005. Comme tous les ans, ce sera un mélange de LAN pour quakeux et de mini salon de jeu vidéo, avec (a priori) des stands d'id Software, de Raven, de Splash Damage, de Nerve Software et de nVidia. Bon, là, j'invente un peu, j'avoue, mais vu que c'était à peu près ça l'an dernier, ça ne devrait pas changer cette année, même si le programme officiel n'a pas encore été annoncé.

Évidemment, la rumeur veut que, comme lors de la QuakeCon 2003 avec DOOM 3, id montre le mode multijoueur de Quake 4 durant cet évènement. Ou alors Return to Castle Wolfenstein 2, allez savoir...
 

Rien à dire

En vrac

Netsabes | 16 h 11

Business

Eidos pas encore racheté ?

Ce matin, tout le monde se félicitait de l'offre lancée par Elevation Partners (une boîte montée entre autres par le chanteur de U2 et par un ancien patron d'Electronic Arts) : Eidos était sauvé, la boîte allait survivre, conserver sa marque et rester indépendante. On pensait que cette offre de rachat était tellement définitive que c'était comme si c'était déjà fait. Bon, en fait non.

SCi, plus gros éditeur britannique depuis qu'Eidos est en chute, vient de proposer sa propre offre de rachat de son concurrent. Cette offre est évidemment supérieure à celle d'Elevation Partners, puisqu'elle s'élève à 76 millions de livres sterling. Si les actionnaires d'Eidos ont tout à y gagner, il n'est pas dit que ce soit le cas pour la société Eidos : Eidos y perdrait probablement sa marque et on imagine que les licenciements seraient nombreux pour éviter les doublons entre les deux éditeurs britanniques.

Pour SCi, ce rachat présente de gros risques : il permettrait certes à ce petit éditeur de s'imposer sur le marché international, mais pour le réaliser SCi devra emprunter 60 millions de livres sterling. Surtout, il n'est pas dit qu'un petit éditeur comme SCi (qui ne multiplie pas les hits ou les jeux d'excellente qualité) puisse supporter pareil rachat à long terme : on se souvient par exemple du rachat de GT Interactive par Infogrames il y a cinq ans, rachat qui a longtemps plombé l'éditeur français.
 

Netsabes | 16 h 00

Stargate SG-1: The Alliance | Développement

Du coop dans Stargate SG-1

Vu sur Worthplaying, qui héberge quatre nouvelles images de Stargate SG-1: The Alliance : le FPS de Perception basé sur la série télé avec McGyver devrait proposer un mode coopératif. On ne sait pas à combien de joueurs, ni si ce mode sera dispo sur PC, consoles ou les deux.

 

Dr.Loser | 15 h 43

Possession | Annonce

Possession, le FPS/RTS qui dévoilera votre nature démoniaque

Après Frogger 2 et Barbie Horse Adventure, Blitz Game se lance dans un nouveau projet dans la lignée de ses jeux pour psychopathes en bas age : Possession !



En réalité, Blitz Game a du se faire un max de thunes en sortant le misérable Bad Boys II et aimerait à présent développer un vrai jeu. L'idée de Possession est d'ailleurs assez originale : vous incarnez The Enslaver, une créature maligne issue des expériences tordues d'une corporation dirigée par des cols blancs sans foi ni loi. En tant qu'abomination de la nature, vous possédez des supers pouvoirs dont la possibilité de diriger une armée de zombies, toujours issue de la corpo des Génies Du Mal Pour Les Lendemains Qui Chantent.

Vous voilà donc à la tête d'une horde de morts vivants, bien décidé à envahir la ville et à ruiner sa mère à vos créateurs. Tout comme dans Dungeon Keeper, vous dirigez vos troupes à la manière d'un RTS et vous avez la possibilité de prendre le contrôle de chaque zombi : vous découvrez alors le jeu en vue subjective. Là où ça devient fendard, c'est quand votre zombi se fait à moitié décapiter et que votre vue bascule de 45°. Pour peu que les ennemis finissent le travail, votre tête roulera sur le sol et votre créature ira la ramasser pour poursuivre sa funeste mission.

Ce ne sont pas de screenshots mais des artworks :


Possession n'étant pas vraiment un FPS, ne comptez pas trop sur nous pour suivre l'actu du jeu. Si vous voulez plus de détails sur ce bâtard FPS/RTS, rendez-vous sur le site officiel et suivez le lien "PRESS". Le dernier article concernant le jeu est une interview du chef de projet chez Experience Gaming. Possession doit sortir en 2007 sur Xbox2, PS3 et PC.
 

Netsabes | 13 h 52

Halo 2 | Rumeur

Halo 2 : des détails sur l'extension ?

Chaque jour ou presque apporte plus de détails sur l'extension d'Halo 2, désormais de plus en plus probable. Aujourd'hui, un site de vente en ligne américain met en ligne la fiche produit de cette extension : on y voit une date de sortie pour le 24 mai (ce n'est pas forcément fiable), un prix affiché de 20 dollars et surtout le contenu du disque : un mini documentaire, 9 maps multi et une nouvelle cinématique (une nouvelle fin ?). J'en prendrai pour 1 dollar.
 

Dr.Loser | 11 h 54

World War II Online: Blitzkrieg | Annonce

Nouveau MMOFPS : Beyond Blitzkrieg

GMX annonce en fanfare la sortie de Beyond Blitzkrieg, son premier MMOFPS : jouez avec des centaines d'être humains, sautez dans l'un des douze véhicules et visitez un monde de 350.000 miles² constitué de plus de 36.000 objets stratégiques, de plus de 4.000 usines et de 450 villes ! WTF?§§! Sa à l'air d1 mega tuerie qui deshir enkor + ke le dernier album de 50 cents !

Et en plus, GMX nous assure que le jeu est déjà disponible aux USA et joué par des milliers de yankees ! Heu, mais attendez, Blitzkrieg, ce nom me rappelle quelque chose... Un vieux jeu tout laid pour les autistes qui aiment passer 3/4h dans un camion avant de se faire dessouder dans la minute où ils arrivent sur le champ de bataille...



Non ?! Ne me dites pas que... mais si ! En fait, Beyond Blitzkrieg n'est rien d'autre que World War II Online : Blitzkrieg qui a été renommé à l'occasion de sa sortie en magasin. Pour les plus jeunes d'entre vous, WWIIO est le tout premier MMOFPS sorti il y a quatre ans. Si vous trouvez que les graphismes actuels sont moches, évitez de regarder les anciens screenshots (non, ne faites pas ça).
 

Dr.Loser | 11 h 07

Commandos Strike Force | Interview

Commando Strike Force : plus facile et orienté console

José Manuel Garcià, le boss de Commando Strike Force, a décidé de faire son coming out chez CVG : contrairement aux précédents Commando de Pyro Studio, Strike Force est un FPS pas trop dur destiné à ne pas frustrer nos amis les handicapés du gamepad.

Etant données les capacités intellectuelles limitées des possesseurs de console, les cartes ne seront pas trop grandes et il sera possible d'atteindre les objectifs de chaque mission de plusieurs façons : vous pourrez choisir de massacrer tout le monde et de terminer le jeu les doigts dans le nez ou vous prendre la tête en faisant de l'inflitration. A vous de choisir la difficulté du jeu ! ... On croirait entendre Warren Spector parler de DE2 ou de Thief 3.

 

Netsabes | 09 h 09

DOOM 3 | Screenshot

4 images de DOOM 3 sur Xbox

IGN a quatre nouvelles images de la version Xbox de DOOM 3 qui vont avec son interview du tâcheron Paul Anderson (le réalisateur de Mortal Kombat, Resident Evil, Aliens VS Predator et autres nanars, qui vient de réaliser une pub pour DOOM 3). La version Xbox sort le 8 avril. Le même jour, sur PC, on pourra jouer à l'add-on.


 

Netsabes | 09 h 05

Business

Eidos racheté (màj)

Elevation Partners, une entreprise d'investissements montée entre autres par un ancien d'Apple, un ancien patron d'Electronic Arts et par un chanteur de pop, a racheté pour 71 millions de livres sterling l'éditeur britannique Eidos, qui en avait bien besoin. Eidos devrait pouvoir payer ses dettes et continuer son activité. Prochaines grosses sorties prévues : Commandos Strike Force en juin, Tomb Raider 7 et Hitman 4 avant la fin de l'année.

Mise à jour (14h) : le communiqué de presse d'Elevation Partners explique qu'Eidos pourrait quitter les marchés boursiers pour quelques années, afin de réduire la pression qui pèse sur l'éditeur et de lui permettre de sortir ses jeux quand ils sont vraiment terminés. Qui plus est, Elevation Partners précise qu'il pourrait retarder une bonne partie des jeux actuellement en développement chez Eidos.