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Vendredi 18 mars 2005 à 10 h 05, par Netsabes
Interview
Commandos en FPS
Michael Souto, le producteur exécutif de Commandos Strike Force chez
Eidos, répond aux
questions d'IGN :
- Le jeu ne conservera apparemment que trois des commandos des précédents jeux : le béret vert, l'espion et le sniper
- Le jeu devrait être bien plus facile que les précédents Commandos, à moins de jouer en hard
- Le passage en vue subjective s'accompagne de gros changements : les cones de vision des ennemis ont disparu, par exemple, remplacés par un bête radar
- Commandos Strike Force sortira sur PC, Xbox et PlayStation 2 en juin. Côté graphismes, il utilise le RenderWare de Criterion/Electronic Arts.
- Le multi proposera deux nouveaux modes (Postmen et Sabotage) mais sera limité à 16 joueurs. Ah, et pas de coop.
- Le jeu devrait être plus ouvert que la plupart des autres FPS basés sur la Seconde Guerre mondiale : comme dans les précédents Commandos, on devrait avoir une assez grande (mais toute relative) liberté d'action sur chaque map.
