Les archives du jeudi 17 mars 2005 des news de NoFrag

<< 16/03/2005 | 18/03/2005 >>

Netsabes | 23 h 41

Gotcha! | NoFrag

NoFrag : Nofrag teste Gotcha!

Sorti en catamini (la marque de fabrique des jeux Global Star) sur PC il y a deux semaines, Gotcha! est le premier FPS qui tente de jouer la carte « simulation de paintball ». Et c'est très loin d'être une réussite. Fouyaya, mince, je viens de vous donner la conclusion de mon test. Mais qu'importe ! Ami lecteur, si tu te passionnes pour Gotcha! (et je suis sûr que tu te passionnes pour Gotcha!), lis ce qui suit.

Gotcha! est une simulation de « paintball du futur » (dixit le manuel). Je ne sais pas trop pour le paintball du futur (qui m'a l'air bien actuel dans le jeu), mais le paintball, ça consiste à tirer avec des flingues des petites billes de peinture sur les autres. Pas de sang, pas de morts, pas vraiment de violence... finalement, c'est assez logique quand on sait que le développeur de Gotcha! est allemand. Suite de l'information...
 

Rien à dire

Netsabes | 23 h 05

TimeSplitters: Future Perfect | Annonce

TimeSplitters: Future Perfect est gold

TimeSplitters: Future Perfect, le FPS laid mais rigolo (ou l'inverse) de Free Radical, vient de passer gold sur PlayStation 2, Xbox et GameCube. Il sortira donc bien à l'heure la semaine prochaine (le 22 aux USA, le 24 ou le 25 en France). C'est évidemment Electronic Arts qui édite.
 

Netsabes | 23 h 01

F.E.A.R. | Interview

F.E.A.R. : bienvenue en Enfer, Gordon !

Kevin Stephens discute avec Eurogamer de F.E.A.R., ce petit FPS dont il s'occupe de temps à autres. Il détaille notamment les influences du jeu (les films d'horreur japonais, en grande partie) et donne quelques infos sur l'aspect narratif du jeu : comme un certain Gordon Freeman, le personnage principal n'aura pas toutes les cartes en main dès le début. De plus, le héros ne parlera pas. Par contre, contrairement à Gordon (et dans un souci d'identification du joueur), ce personnage principal n'a pas de nom.

Kevin Stephens explique aussi que si le jeu ne sort pas sur consoles, c'est tout simplement parce que pour un développeur qui n'a fait que du PC depuis ses débuts, il est difficile de convaincre un éditeur de financer un jeu pour consoles. Condemned, l'autre FPS basé sur le moteur de F.E.A.R., sortira lui sur PC et consoles, mais chez un autre éditeur. Dans l'ensemble, la lecture est intéressante.
 

Netsabes | 22 h 53

Splinter Cell: Chaos Theory | Preview

Splinter Cell 3 : previews, vidéos, screenshots

À deux semaines de la sortie de Splinter Cell 3, le plan marketing d'Ubisoft bat son plein : aujourd'hui, il y a quatre previews du jeu chez Xbox Gazette, Xbox Discovery, un site de clan et Xbox Gamer (trouvez l'intrus) ; il y a plein de screenshots chez JeuxActu ; et il y a même deux nouvelles vidéos, l'une courte et pas très intéressante, l'autre (bizarrement nommée "Alien Trailer") longue et plutôt sympa.

 

En vrac

Netsabes | 17 h 34

INCorporated | Mod

INCorporated veut passer pro

INCorporated, le mod cyberpunk pour Far Cry dont on suit le développement depuis un bout de temps maintenant, publie un nouveau carnet de développeur chez GameKult. Après avoir un peu disserté sur les armes du jeu, la devteam explique son intention et sa volonté de passer pro. Autrement dit, ils démarchent des éditeurs pour tenter de transformer leur mod en vrai jeu, avec un solo et tout le toutim. On leur souhaite bonne chance.

En cadeau bonus, il y a une démo technologique d'INCorporated (mirrorée sur notre FTP). Attention, il vous faut avoir installé non seulement Far Cry mais aussi le patch 1.3 de Far Cry pour que ça se lance.

 

Netsabes | 17 h 22

Postal 3: Catharsis | Annonce

Nouveau FPS : Postal 3

GGMania a repéré cet article de quatre pages du Washington Post, dans lequel Running With Scissors annonce le développement de Postal 3. Et alors là, je vous fait un copier-coller de l'article qui résume tout ce que l'on sait pour l'instant de cette suite :

The year is 2007 and the Dude has just left the town that was destroyed in the last game after accidentally finding and setting off a "weapon of mass destruction" misplaced by the U.S. government. He flees the atomic Armageddon and finds himself at a political rally for a presidential candidate in a nearby suburb. The plot unfolds as the player attempts to get random temp jobs that will cause him to cross paths with the presidential candidate, the Taliban, environmental advocacy groups and others.

Except there's a twist: The next Postal will be a violent video game about nonviolence. You'll still have access to a slew of weapons, but you'll be rewarded with a better outcome if you play peacefully. For instance, while driving around one day the Dude will encounter a wounded person on the street. The player can either run over the guy, ignore him or give him a lift to the nearest hospital.

"The three scenes represent three moral paths," Wik says. Depending on the choices the player makes, he'll end up either as a serial killer, an eco-terrorist — or... the new presidential candidate.

Dieu merci, il devrait donc être encore possible de massacrer tout le monde.
 

Maïa | 15 h 15

Interview

Nichons ni maîtres.

Quizz du jour : pourquoi les filles jouent-elles si peu aux jeux vidéo ?
  • parce que la plupart des jeux vidéo sont faits par des mecs pour des mecs,
  • parce que tout le monde leur a toujours dit que c'était un truc de garçon,
  • parce que leurs camarades joueurs les traitent comme des *beeep*,
  • parce que les tétons des personnages féminins sont en érection.
C'est évidemment la dernière réponse qui est la bonne, comme l'explique très sérieusement Sheri Graner Ray. Ne rigolez pas : cette consultante vient de recevoir un prix pour son engagement pro-girlz dans les jeux vidéo, et c'est pas tous les jours que l'industrie fait preuve de tant de bonne volonté. Alors, hein, sus aux tétons.
 

Netsabes | 14 h 34

Enemy in Sight | Screenshot

Enemy in Sight : premiers détails

On pique chez Resetmag les deux premières images d'Enemy in Sight, le nouveau FPS des créateurs d'Hidden & Dangerous et de Mafia. Le jeu sera édité par Atari (a priori en fin d'année) et le producteur exécutif du jeu répond même aux questions de Gamespot :
  • Le jeu raconte une guerre entre les USA et la Russie avec tout l'armement moderne possible. Le but du jeu pour chaque État semble de laminer les territoires européens, tandis que pour le joueur, il faudra juste remplir les objectifs donnés. En solo, on joue apparemment du côté des capitalistes texans.
  • Le jeu utilise une demi-tonne de véhicules. Ceci dit, ça a tout de même l'air plus limité qu'un Operation Flashpoint au niveau de la liberté d'action, avec des missions très encadrées en solo.
  • Un bêta-test multijoueur sera sûrement organisé.
 

Netsabes | 13 h 51

Screenshot

Des arbres dans l'Unreal Engine 3

Epic Games a intégré dans l'Unreal Engine 3 un moteur (le SpeedTree) permettant de créer des arbres, des branches, des racines, des feuilles, tout ça. Pour faire monter la sève, le créateur du SpeedTree diffuse une douzaine d'images du résultat sur une map de démo de l'Unreal Engine 3.



Suite de l'information...
 

Rien à voir

Netsabes | 11 h 41

Brothers in Arms: Earned in Blood | Annonce

L'avenir d'Ubi : Ghost Recon 3, Splinter Cell 4, Brothers in Arms 2

Ubisoft a fait part de ses plans de domination mondiale vidéoludique pour l'année à venir. En plus de Far Cry Instincts, Rainbow Six: Lockdown et Killing Day (vous noterez que le PC est un peu absent, là), Ubi annonce moult suites :
  • Brothers in Arms 2 pour Noël
  • Ghost Recon 3 (développé selon nos informations dans le studio Tiwak, à Montpellier), également pour Noël (la version PC du 2 semble elle avoir disparu)
  • Splinter Cell 4 en mars prochain
Remarquez, ce ne sont pas les seules suites : il y aura aussi un Prince of Persia 6, de nouveaux jeux Might & Magic... Un vrai petit Electronic Arts en puissance. Bonjour l'originalité...
 

Netsabes | 11 h 41

Killing Day | Annonce

Nouveau FPS : Killing Day

Ubisoft a annoncé aujourd'hui ses plans pour les 12 mois à venir. Outre plein de suites (plus de détails là-dessus dans une minute), Ubi a dévoilé un nouveau FPS basé sur une nouvelle franchise : Killing Day (le titre est provisoire et un peu ridicule). Le jeu semble prévu pour les nouvelles consoles (et le PC ? ça on n'en sait rien) et sortira au premier trimestre 2006.

Source : Boursorama.
 

Netsabes | 11 h 41

Rainbow Six: Lockdown | Annonce

Rainbow Six 4 repoussé

Je n'y croyais pas la semaine dernière et j'avais tort : bien que le jeu soit apparement terminé, Ubisoft a décidé de repousser la sortie de Rainbow Six: Lockdown sur Xbox et PlayStation 2. Le jeu est maintenant prévu pour le printemps. Le but de ce report doit être de maximiser les ventes et le potentiel marketing de l'expérience ludico-interactive, ou un truc du genre.

Et toujours pas d'infos sur la version PC.
 

Netsabes | 11 h 26

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Annonce

Brothers in Arms est sorti

Brothers in Arms est finalement sorti aujourd'hui. La plupart des tests ont l'air très élogieux, ce qui me semble assez incroyable puisque c'est Gearbox qui développe. Enfin, on verra bien, on pense le tester dans pas trop longtemps. Si vous souhaitez jouer en multi, pensez tout de même à appliquer le patch 1.02 auparavant. Si vous avez déjà eu l'occasion de l'essayer, venez en discuter sur nos forums.

À part ça, Gearbox recherche des level designers (merci Shugashack), a priori pour bosser sur Brothers in Arms 2.
 

Dr.Loser | 10 h 27

Call of Duty 2 | Preview

Call of Duty 2 utilise un moteur 3D fait maison

Vu chez VE3D : le dernier numéro de PCGamer parle de Call of Duty 2. Ce qu'on peut y lire :
  • CoD utilise un moteur fait maison : normal-mapping, specular-mapping, bump-spec, real-time lighting and shadows... tout ça pour ça ?
  • Le jeu est moins scripté et moins linéaire que CoD et il sera possible de faire les campagnes US, UK et RU dans n'importe quel ordre
  • Entre deux bouffées de crack, PCGamer fait vaguement miroiter une campagne du côté des allemands
  • La taille de certaines cartes se mesurera en miles
  • Et à part ça plein de bullshit : meilleure IA, meilleur scénar, meilleure mission de débarquement...