Les archives du mardi 15 mars 2005 des news de NoFrag
<< 14/03/2005 | 16/03/2005 >>
Netsabes | 23 h 55
Duke Nukem Forever | Développement
Duke Nukem Forever : du vent
Things are going well and we'll be showing the game in the not terribly distant future.
En vrac
Tactical Ops 3.50
Tactical Ops
— Je ne sais pas s'il y avait encore grand monde pour l'attendre, mais ça y est : le patch 3.50 pour Tactical Ops est sorti.
Nouvelle vidéo de Sam Fisher 3
Splinter Cell: Chaos Theory
— Ça faisait un moment... PlayFrance a remarqué une nouvelle vidéo de Splinter Cell 3, montrant apparemment le jeu sur PS2.
Human Head : le projet secret révélé dans deux mois
Prey
— Human Head Studios a sous-traité la création d'une douzaine de models de son nouveau jeu (un projet secret basé sur le moteur de DOOM 3 et non encore annoncé) à Liquid Development, qui annonce sur son site que le projet sera révélé à l'occasion de l'E3 2005, soit dans deux mois. Merci à Jerc pour le lien.
Choisir sa skin dans SWAT 4
SWAT 4
— Le producteur de SWAT 4 répond aux questions d'Eurogamer. On y apprend qu'Irrational est en train de créer des skins pour les polices du monde entier. Il sera possible de choisir sa skin en multi ce qui devrait faciliter l'identification des ennemis. Ceci dit, ça risque d'être un beau bordel si chaque joueur choisit un uniforme différent...
BD BiA : 6epage
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— Penny Arcade publie la 6e page du comics sur Brothers in Arms. On sent la chute arriver (enfin...) : en français, en américain.
Netsabes | 22 h 47
Pariah | Screenshot
Trois renders de Pariah
Netsabes | 21 h 38
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Patch
Brothers in Arms : le patch 1.02
Pour le téléchargement, vous avez le choix : le FTP d'Ubi, les miroirs de 3D Gamers ou notre beau FTP qui va vite.
Netsabes | 21 h 20
Elite Warriors: Vietnam | Annonce
Elite Warriors: Vietnam est gold
n-Fusion est bien
content de vous annoncer qu'Elite Warriors: Vietnam, le FPS qui n'intéresse
personne et qui ne sortira probablement pas en France, est passé gold. Bravo.
Pour fêter ça, le développeur nord-américain sortira une démo dans une semaine
ou deux. Elle contiendra un niveau solo (également jouable en coop) et une map
de Deathmatch. Oh, c'est trop, vous n'auriez pas dû.
Pour mémoire, n-Fusion a déjà développé les Deadly Dozen (très moyens) et Line of Sight: Vietnam (très mauvais).
Netsabes | 21 h 15
Darkwatch | Video
Darkwatch : un quart d'heure en vidéo
On suivra donc les aventures de Buster Keaton et de sa nouvelle copine superflic paranormale (Gillian Anderson) contre les vampires (Boris Karloff) et les zombies (Boris Karloff également). Surtout, on peut découvrir quelques armes, du pistolet au snipe en passant par le shotgun. Toutes les armes permettent de faire une attaque au corps à corps assez puissante, comme dans Republic Commando.
Rien à dire
DOOM 3
— Yahoo! Games Domain publie sa preview de Resurrection of Evil, l'add-on pour DOOM 3 qui sort dans, boum, trois semaines.
Geist
— IGN publie une preview pas vraiment positive de Geist, le FPS de n-Space sur GameCube, basée sur ce qu'ils ont vu à la GDC (soit le premier niveau du jeu). Il y a aussi des vidéos de ce même niveau, avec un gars qui joue comme un manche. J'y ai jeté un oeil, et ça n'a pas l'air terrible. D'un autre côté, la grosse originalité de Geist (la possibilité de prendre le contrôle de tout et n'importe quoi) n'était pas présente dans cette démo. Pas très malin.
SWAT 4
— Gamersinfo a interviewé l'un des level designer de SWAT 4. Rien de neuf.
Republic Dawn: Chronicles of the Seven
— Ce n'est pas aujourd'hui qu'on en saura plus sur Republic Dawn. Ce MMOFPS en est encore à la phase de conception. Il y a bien un prototype qui tourne, mais la sortie du jeu n'est pas prévue avant Q2 2007.
TimeSplitters: Future Perfect
— IGN nous décrit trois des personnages non joueurs que vous croiserez dans TimeSplitters : Future Perfect.
Pariah
— La preview de Pariah du jour se trouve chez IGN. Ils ont essayé le jeu sur PC en solo et en multi.
Rien à voir
Cold Winter
— Gamer's Hell a deux nouvelles images de Cold Winter. Ohlala...
SWAT 4
— IGN a mis en ligne sept nouvelles vidéos tirées de la partie solo de SWAT 4. Vous feriez mieux de télécharger la démo solo.
Brothers in Arms: Road to Hill 30
— 3DGamers vous propose de regarder la huitième vidéo promotionnelle de BiA. Le "multiplayer producer" vous y explique que le multi, c'est un peu comme le solo sauf que les adversaires sont contrôlés par un joueur (et par l'IA...).
tarto6tron | 17 h 50
Unreal | Développement
De l'intérêt des CPU multi-cores pour les jeux.
Anandtech se fait l'écho
d'une tendance forte dans le monde des CPU et des développeurs, à savoir les
architectures multi-cores, solutions qu'on suppose présentes dans la Xbox 2 et
la PS3, et qu'AMD et Intel ont déjà dans leurs cartons.
L'article illustre l'intérêt mais également les problèmes liés à ce genre de technologie avec le moteur Unreal 3, pour lequel Anandtech affirme qu'il serait le premier moteur de jeu à être aussi fortement multi-threadé. Je serais surpris d'apprendre que les moteurs Source ou Doom Engine ne le sont pas tout autant, mais passons.
En dehors des aspects techniques qui n'intéresseront sans doute que les nerdz ici présents, l'article a au moins le mérite de montrer que l'avenir sera multi-core ou ne sera pas, et que les développeurs de jeux sont déjà prêts. La question traitant du gain de puissance espéré est rapidement évacuée, mais qu'importe.
Dr.Loser | 11 h 05
DOOM 3 | Annonce
Doom 3 sort sur Mac le 19 mars
Operating System: Mac OS X 10.3.8 or later
CPU Processor: PowerPC G4/G5 or later
CPU Speed: 1.5GHz or faster
Memory: 512 MB or higher
Video Card (ATI): Radeon 9600 or better - GeForce FX5200 or better
DVD Drive
Dr.Loser | 10 h 28
Battlefield 2 | Demo
Pas de démo de Battlefield 2 ce mois-ci
Pour vous consoler, EA a uploadé dix images du jeu :I can't confirm a date for the demo, but I CAN confirm that there will not be a demo in March. Thanks!
Benjamin Smith - Assistant Producer - Battlefield Franchise
Suite de l'information...
Dr.Loser | 10 h 23
America's Army | Business
America's Army victime de la médiocratie ?
Il y explique la genèse du projet, alors que son équipe était totalement inexpérimentée et que personne, si ce n'est quelques hardcore gamers, ne s'intéressait au jeu. Finalement, à force de travail acharné, America's Army sortait le 4 juillet, respectant la deadline de ses commanditaires.
Lorsque les militaires se rendirent compte que le jeu remportait un énorme succès et qu'il s'agissait de la campagne marketing la plus populaire jamais lancée par l'armée (pour moins de 0,33% de leur budget pub), les gradés commencèrent à se disputer le bout de gras. Lors des interviews, chacun tenta de se faire mousser, prétendant que tel ou tel corps de l'armée était à l'origine du jeu. Finalement, les militaires internalisèrent le jeu et se débarassèrent d'une grande partie de devteam. A présent, il est probable que plus aucun des développeurs originaux ne bossent encore sur le projet.
D'après le mail expliquant la situation, les militaires sont sur le point de se planter, victimes de leur gueguerre politique et de leur manque d'expérience dans le monde du jeu vidéo. Nous verrons bien si le prochain add-on et la version Unreal Engine 3 succomberont à la médiocratie de l'US Army.






