Les archives du mardi 15 mars 2005 des news de NoFrag

<< 14/03/2005 | 16/03/2005 >>

Netsabes | 23 h 55

Duke Nukem Forever | Développement

Duke Nukem Forever : du vent

George Broussard continue de répondre aux fanboys sur le forum de 3D Realms. Voodoo Extreme vous fait un petit résumé de ses dernières interventions (principalement pour dire que le jeu avance) en oubliant toutefois la plus importante, celle qui va déterminer la vie de milliards de joueurs dans l'univers :

Things are going well and we'll be showing the game in the not terribly distant future.

 
 

En vrac

Netsabes | 22 h 47

Pariah | Screenshot

Trois renders de Pariah

Le site de Liquid Development (une boîte qui crée des models pour d'autres studios) contient trois renders de Pariah qui nous avaient échappés jusqu'à maintenant. Outre Pariah et le nouveau projet de Human Head, Liquid Development a aussi créé des models pour SWAT 4 et Duke Nukem Forever.

 

Netsabes | 21 h 38

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Patch

Brothers in Arms : le patch 1.02

Alors que le jeu ne sera officiellement en magasins que jeudi, Gearbox et Ubisoft sortent déjà un premier patch (officiel, cette fois-ci) pour Brothers in Arms: Road to Hill 30 (BiARtH30). Ce mini patch, qui ne pèse que 3 Mo, corrige des problèmes avec le multi en LAN et améliore apparemment un peu le support d'Ubi.com.

Pour le téléchargement, vous avez le choix : le FTP d'Ubi, les miroirs de 3D Gamers ou notre beau FTP qui va vite.
 

Netsabes | 21 h 20

Elite Warriors: Vietnam | Annonce

Elite Warriors: Vietnam est gold

n-Fusion est bien content de vous annoncer qu'Elite Warriors: Vietnam, le FPS qui n'intéresse personne et qui ne sortira probablement pas en France, est passé gold. Bravo. Pour fêter ça, le développeur nord-américain sortira une démo dans une semaine ou deux. Elle contiendra un niveau solo (également jouable en coop) et une map de Deathmatch. Oh, c'est trop, vous n'auriez pas dû.

Pour mémoire, n-Fusion a déjà développé les Deadly Dozen (très moyens) et Line of Sight: Vietnam (très mauvais).
 

Netsabes | 21 h 15

Darkwatch | Video

Darkwatch : un quart d'heure en vidéo

TeamChaplin publie une preview insipide sur Darkwatch, le premier FPS de High Moon Studios, qui doit sortir cette année sur Laurel et Hardy. Fort heureusement, l'article est accompagné par huit vidéos du jeu, totalisant environ 17 minutes de cinématiques et de gameplay.

On suivra donc les aventures de Buster Keaton et de sa nouvelle copine superflic paranormale (Gillian Anderson) contre les vampires (Boris Karloff) et les zombies (Boris Karloff également). Surtout, on peut découvrir quelques armes, du pistolet au snipe en passant par le shotgun. Toutes les armes permettent de faire une attaque au corps à corps assez puissante, comme dans Republic Commando.
 

Rien à dire

Rien à voir

tarto6tron | 17 h 50

Unreal | Développement

De l'intérêt des CPU multi-cores pour les jeux.

Anandtech se fait l'écho d'une tendance forte dans le monde des CPU et des développeurs, à savoir les architectures multi-cores, solutions qu'on suppose présentes dans la Xbox 2 et la PS3, et qu'AMD et Intel ont déjà dans leurs cartons.

L'article illustre l'intérêt mais également les problèmes liés à ce genre de technologie avec le moteur Unreal 3, pour lequel Anandtech affirme qu'il serait le premier moteur de jeu à être aussi fortement multi-threadé. Je serais surpris d'apprendre que les moteurs Source ou Doom Engine ne le sont pas tout autant, mais passons.

En dehors des aspects techniques qui n'intéresseront sans doute que les nerdz ici présents, l'article a au moins le mérite de montrer que l'avenir sera multi-core ou ne sera pas, et que les développeurs de jeux sont déjà prêts. La question traitant du gain de puissance espéré est rapidement évacuée, mais qu'importe.
 

Dr.Loser | 11 h 05

DOOM 3 | Annonce

Doom 3 sort sur Mac le 19 mars

Aspyr annonce la sortie mondiale de Doom 3 sur Macintosh le 19 mars. Attention, voici les spec minimales :

Operating System: Mac OS X 10.3.8 or later
CPU Processor: PowerPC G4/G5 or later
CPU Speed: 1.5GHz or faster
Memory: 512 MB or higher
Video Card (ATI): Radeon 9600 or better - GeForce FX5200 or better
DVD Drive

 

Dr.Loser | 10 h 28

Battlefield 2 | Demo

Pas de démo de Battlefield 2 ce mois-ci

EA a dit :

I can't confirm a date for the demo, but I CAN confirm that there will not be a demo in March. Thanks!

Benjamin Smith - Assistant Producer - Battlefield Franchise

Pour vous consoler, EA a uploadé dix images du jeu :

Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 10 h 23

America's Army | Business

America's Army victime de la médiocratie ?

Scott Miller publie dans son blog le mail que l'un des développeurs d'America's Army envoyait il y a six mois à une liste de distribution privée.

Il y explique la genèse du projet, alors que son équipe était totalement inexpérimentée et que personne, si ce n'est quelques hardcore gamers, ne s'intéressait au jeu. Finalement, à force de travail acharné, America's Army sortait le 4 juillet, respectant la deadline de ses commanditaires.

Lorsque les militaires se rendirent compte que le jeu remportait un énorme succès et qu'il s'agissait de la campagne marketing la plus populaire jamais lancée par l'armée (pour moins de 0,33% de leur budget pub), les gradés commencèrent à se disputer le bout de gras. Lors des interviews, chacun tenta de se faire mousser, prétendant que tel ou tel corps de l'armée était à l'origine du jeu. Finalement, les militaires internalisèrent le jeu et se débarassèrent d'une grande partie de devteam. A présent, il est probable que plus aucun des développeurs originaux ne bossent encore sur le projet.

D'après le mail expliquant la situation, les militaires sont sur le point de se planter, victimes de leur gueguerre politique et de leur manque d'expérience dans le monde du jeu vidéo. Nous verrons bien si le prochain add-on et la version Unreal Engine 3 succomberont à la médiocratie de l'US Army.