Les archives du vendredi 11 mars 2005 des news de NoFrag

<< 10/03/2005 | 12/03/2005 >>

Netsabes | 23 h 58

Vivisector | Screenshot

Encore quatre images de Vivisector

Les développeurs de Vivisector mettent en ligne quatre nouvelles images de leur FPS sur le site officiel du jeu. Bof bof. Ça fait très 2003, tout de même.


 
 

En vrac

Netsabes | 15 h 28

Hellforces | Screenshot

Hellforces siliconé

MC2 nous fait parvenir 9 screenshots d'Hellforces, qui sont, je cite, une "sélection des plus belles « bachelorettes » 2005. Muni de son gros pistolet, Steven (le héros de HELLFORCES) va encore devoir en découdre en tirant plusieurs cartouches…" C'est fin, c'est léger, c'est subtil, bref c'est de bon goût. Le jeu doit arriver en juin en France. On espère que d'ici là, le développeur russe d'Hellforces aura réussi à enlever cette vilaine teinte cireuse à tous ses modèles.



Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 12 h 54

Business

GDC 2005 Stupid Developer's Choice Award

IGN dévoile les gagnants du GDC 2005 Developer's Choice Award. Comme d'habitude, c'est à se taper la tête contre les murs : meilleur character design pour HL2 (faut jouer à riddick les gars) ainsi que meilleure technologie (...) et meilleur scénario (bha oui, souvenez-vous).

De son côté, Crytek est élu meilleur nouveau studio, et tant pis si ça fait plus de trois ans qu'ils existent. Bref, de bonnes awards comme on les aime. Ca prouve que les développeurs n'ont pas meilleur goût que les joueurs ou les Grands Reporters.
 

Dr.Loser | 12 h 26

Pariah | Video

Dans Pariah, on détruit les tours à la mitrailleuse

Xboxyde héberge une vidéo de Pariah censée nous faire découvrir les magnifiques armes du jeu. On y voit une IA stupide, un gameplay lent et spamy à la Unreal et un gars qui arrive à détruire une tour en tirant dessus à la mitrailleuse...

lol ?
 

Rien à voir

Rien à dire

Dr.Loser | 12 h 00

America's Army | Preview

Le prochain America's Army utilisera l'Unreal Engine 3

Gamespot revient de la GDC avec de nombreuses informations sur l'outil de propagande vidéo-ludique de l'armée US. Le prochain update d'America's Army, The Q Course, implémentera des éléments aléatoires visant à gommer le caractère répétitif du jeu. Les points d'entrée et de sortie de la carte ne seront plus pré-définis, les objectifs seront choisis et positionnés au hasard et des PNJ apparaîtront un peu n'importe où.

La présence des civils est d'autant plus importante que vous pourrez leur demander des informations (si vous avez appris à parler leur langue) et qu'ils vous forceront à redoubler de prudence avant de lancer une grenade au coin d'une rue. En effet, tuer un PNJ équivaut à du teamkill et vous enverra directement en prison.

Cette extension contiendra aussi deux nouvelles armes : un lance roquette destiné à percer des trous dans les murs et une charge d'explosif pour défoncer les portes qui seront aléatoirement verrouillées. Pour une fois, les cinq nouvelles cartes ne se dérouleront pas au moyen orient : elles vous permettront de découvrir des environnement urbains, des campagnes et des terrains montagneux.

The Q Course est prévu pour le mois de mai. Viendront ensuite deux extensions nommées Overmatch qui permettront enfin de piloter des véhicules. Après ça, la version d'America's Army que nous connaissons devrait arriver en fin de vie et sera remplacée par une version exploitant l'Unreal Engine 3.