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Mardi 8 mars 2005 à 22 h 48, par Netsabes
Preview
Unreal Championship 2 : fatalities, air control et adrenaline
Gamespot publie une longue
preview d'Unreal Championship 2, accompagnée de plein
de screenshots et de cinq
vidéos dont une interview (les vidéos de gameplay durent une
minute seulement mais donnent une bonne idée du jeu). La preview est
un gros résumé de tout ce que l'on sait sur le jeu, mais elle met
l'accent sur quelques points qui rendent différent Unreal Championship
2.
Ainsi, l'alternance entre vue subjective et vue externe n'est pas purement graphique : en vue externe, on peut effectuer de multiples tricks et autres sauts rigolos (avec du air control, si j'en crois les vidéos), ce qui améliore très nettement les déplacements. La vue externe est également nécessaire pour les combats au corps à corps et donc pour les fatalities, ces coups (pompés de Mortal Kombat) qui tuent directement l'ennemi.
Tout ça se fait aux dépens des armes classiques : chaque joueur est limité à deux armes, même si la plupart d'entre elles ont deux, voire trois ou quatre tirs alternatifs. Mouais. Il y a aussi l'adrénaline, qui se recharge automatiquement et qui permet d'accéder à une demi-douzaine de pouvoirs : un truc pour réduire la gravité et donc sauter bien plus haut, un pouvoir pompant de la santé chez les ennemis, un autre pour accélérer vos déplacements et augmenter les dommages que vous infligez, etc.
Le jeu doit sortir le 18 avril sur Xbox (au moins aux USA) et je regrette presque que ça ne sorte pas sur PC.
Ainsi, l'alternance entre vue subjective et vue externe n'est pas purement graphique : en vue externe, on peut effectuer de multiples tricks et autres sauts rigolos (avec du air control, si j'en crois les vidéos), ce qui améliore très nettement les déplacements. La vue externe est également nécessaire pour les combats au corps à corps et donc pour les fatalities, ces coups (pompés de Mortal Kombat) qui tuent directement l'ennemi.
Tout ça se fait aux dépens des armes classiques : chaque joueur est limité à deux armes, même si la plupart d'entre elles ont deux, voire trois ou quatre tirs alternatifs. Mouais. Il y a aussi l'adrénaline, qui se recharge automatiquement et qui permet d'accéder à une demi-douzaine de pouvoirs : un truc pour réduire la gravité et donc sauter bien plus haut, un pouvoir pompant de la santé chez les ennemis, un autre pour accélérer vos déplacements et augmenter les dommages que vous infligez, etc.
Le jeu doit sortir le 18 avril sur Xbox (au moins aux USA) et je regrette presque que ça ne sorte pas sur PC.



