Les archives du mardi 8 mars 2005 des news de NoFrag

<< 07/03/2005 | 09/03/2005 >>

Netsabes | 23 h 23

Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Annonce

Brothers in Arms est gold sur PC et PS2

Brothers in Arms, le premier FPS original de Gearbox, est officiellement terminé : après un passage en gold sur Xbox il y a deux semaines, le jeu vient de passer gold sur PC et PlayStation 2. Il sortira donc comme prévu sur ces trois plateformes le 17 mars en France. Il se murmure qu'une démo sortirait en fin de mois, mais rien n'a été officiellement confirmé.

Source : Blue's News.
 
 

Netsabes | 23 h 19

F.E.A.R. | Video

F.E.A.R. : nouvelle vidéo

VU Games ouvre le site officiel américain de F.E.A.R., le nouveau (et violent) FPS de Monolith. Joie : il y a même un nouveau trailer à regarder. Il ne dure qu'à peine plus d'une minute (pour 10 Mo de téléchargement) et ne contient que quelques brèves séquences de gameplay, mais ça fait toujours plaisir aux rétines.

 

Netsabes | 23 h 02

Materiel

PhysX : un processeur dédié aux moteurs physiques ?

C'est pour l'instant la grosse surprise de la GDC : la société AGEIA a annoncé la création du PhysX, un processeur dédié aux moteurs physiques (ou PPU). Mieux, le PhysX est déjà supporté par le moteur physique NovodeX, par l'Unreal Engine 3 et Ubisoft a annonce que ses jeux de prochaine génération (comprendre ceux de l'an prochain) en profiteront.

Le but du PhysX est d'être aux moteurs physiques ce que 3DFX avait été aux moteurs 3D. Autrement dit, le PhysX déchargerait le processeur central de tous les calculs liés au moteur physique. Accessoirement, cela permettrait d'augmenter énormément le nombre d'objets gérés par ces moteurs : au lieu d'avoir dix ou vingt caisses gérées par la physique dans un niveau, on en aurait des milliers, imaginez !

Bon, ça risque d'être un cauchemar de level designer, mais ça semble tout de même prometteur. Reste qu'AGEIA n'est pas un fondeur et doit trouver des partenaires pour créer et vendre des cartes utilisant son PhysX. Et puis après, il faudra que les gens l'achètent. C'est quand même pas gagné.

Si ça vous intéresse, il y a une interview d'un gars d'AGEIA sur Gamers Depot et une autre de Tim Sweeney (le gourou technologique d'Epic Games) chez Gamespot.
 

Netsabes | 22 h 48

Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Preview

Unreal Championship 2 : fatalities, air control et adrenaline

Gamespot publie une longue preview d'Unreal Championship 2, accompagnée de plein de screenshots et de cinq vidéos dont une interview (les vidéos de gameplay durent une minute seulement mais donnent une bonne idée du jeu). La preview est un gros résumé de tout ce que l'on sait sur le jeu, mais elle met l'accent sur quelques points qui rendent différent Unreal Championship 2.

Ainsi, l'alternance entre vue subjective et vue externe n'est pas purement graphique : en vue externe, on peut effectuer de multiples tricks et autres sauts rigolos (avec du air control, si j'en crois les vidéos), ce qui améliore très nettement les déplacements. La vue externe est également nécessaire pour les combats au corps à corps et donc pour les fatalities, ces coups (pompés de Mortal Kombat) qui tuent directement l'ennemi.

Tout ça se fait aux dépens des armes classiques : chaque joueur est limité à deux armes, même si la plupart d'entre elles ont deux, voire trois ou quatre tirs alternatifs. Mouais. Il y a aussi l'adrénaline, qui se recharge automatiquement et qui permet d'accéder à une demi-douzaine de pouvoirs : un truc pour réduire la gravité et donc sauter bien plus haut, un pouvoir pompant de la santé chez les ennemis, un autre pour accélérer vos déplacements et augmenter les dommages que vous infligez, etc.

Le jeu doit sortir le 18 avril sur Xbox (au moins aux USA) et je regrette presque que ça ne sorte pas sur PC.

 

Rien à dire

Rien à voir

  • Duke Nukem 3D

    — Vous attendiez ça depuis des années (au moins) : Gamespot héberge trois nouvelles images de Duke Nukem 3D Mobile, la version pour téléphone portable de ce bon vieux Duke Nukem 3D (vous savez, ce jeu dont la suite ne s'est pas montrée depuis quatre ans).

     
  • Psychotoxic: Gateway to Hell

    — Whiptail diffuse la jaquette de Psychotoxic, le FPS de NuclearVision qui n'en finit pas de ne pas sortir en Europe. Suite de l'information

     

Mods et travaux

En vrac

Dr.Loser | 15 h 39

Internet

MAP-Factory : un site pour centraliser les maps customs

xpac27 nous informe de l'existence d'un tout nouveau site visant à centraliser les maps des FPS les plus populaires. MAP-Factory reprend le concept du bon vieux LVL pour Quake 3 : en tant que mappeur, vous pouvez soumettre vos créations afin qu'elles apparaissent sur le site. En tant que joueur, il vous suffit de vous connecter et de faire votre marché. Le principal avantage du site face à ses concurents, c'est son interface simple et pratique. A vous de juger :


MAP-Factory vient tout juste de voir le jour. Actuellement, le choix de cartes n'est pas très vaste mais il ne tient qu'à vous de faire vivre le site.
 

Dr.Loser | 11 h 25

Call of Duty | Mod

Le mod SWAT pour CoD devrait sortir cette semaine

D'après H.Reaper, le mod SWAT pour Call of Duty devrait sortir très prochainement. Il contiendra une grosse dizaine de cartes, des tonnes d'armes et quatre modes de jeu finalement assez classiques. Le gameplay se veut tactique et orienté teamplay, mais impossible d'en juger sans une vidéo. En attendant, voici quelques screenshots :


Il faut avouer que c'est pas dégueu, mais je vois mal comment ce mod va pouvoir s'imposer face à True Combat : Elite (100% gratuit), SWAT 4 (qui propose des graphismes d'un autre niveau et un mode de jeu VIP bien plus original) ou encore CS:Source... Nous leur souhaitons tout de même bonne chance !