Les archives du mardi 8 mars 2005 des news de NoFrag
<< 07/03/2005 | 09/03/2005 >>
Netsabes | 23 h 23
Brothers in Arms: Road to Hill 30 | Annonce
Brothers in Arms est gold sur PC et PS2
Source : Blue's News.
Netsabes | 23 h 19
F.E.A.R. | Video
F.E.A.R. : nouvelle vidéo
Netsabes | 23 h 02
Materiel
PhysX : un processeur dédié aux moteurs physiques ?
Le but du PhysX est d'être aux moteurs physiques ce que 3DFX avait été aux moteurs 3D. Autrement dit, le PhysX déchargerait le processeur central de tous les calculs liés au moteur physique. Accessoirement, cela permettrait d'augmenter énormément le nombre d'objets gérés par ces moteurs : au lieu d'avoir dix ou vingt caisses gérées par la physique dans un niveau, on en aurait des milliers, imaginez !
Bon, ça risque d'être un cauchemar de level designer, mais ça semble tout de même prometteur. Reste qu'AGEIA n'est pas un fondeur et doit trouver des partenaires pour créer et vendre des cartes utilisant son PhysX. Et puis après, il faudra que les gens l'achètent. C'est quand même pas gagné.
Si ça vous intéresse, il y a une interview d'un gars d'AGEIA sur Gamers Depot et une autre de Tim Sweeney (le gourou technologique d'Epic Games) chez Gamespot.
Netsabes | 22 h 48
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Preview
Unreal Championship 2 : fatalities, air control et adrenaline
Ainsi, l'alternance entre vue subjective et vue externe n'est pas purement graphique : en vue externe, on peut effectuer de multiples tricks et autres sauts rigolos (avec du air control, si j'en crois les vidéos), ce qui améliore très nettement les déplacements. La vue externe est également nécessaire pour les combats au corps à corps et donc pour les fatalities, ces coups (pompés de Mortal Kombat) qui tuent directement l'ennemi.
Tout ça se fait aux dépens des armes classiques : chaque joueur est limité à deux armes, même si la plupart d'entre elles ont deux, voire trois ou quatre tirs alternatifs. Mouais. Il y a aussi l'adrénaline, qui se recharge automatiquement et qui permet d'accéder à une demi-douzaine de pouvoirs : un truc pour réduire la gravité et donc sauter bien plus haut, un pouvoir pompant de la santé chez les ennemis, un autre pour accélérer vos déplacements et augmenter les dommages que vous infligez, etc.
Le jeu doit sortir le 18 avril sur Xbox (au moins aux USA) et je regrette presque que ça ne sorte pas sur PC.
Rien à dire
Battlefield 2
— Megagames rédige 5 pages sur Battlefield 2.
SWAT 4
— Cathode Tan a une petite interview sur SWAT 4. On n'y apprend rien de vraiment nouveau, mais ça se laisse lire.
Condemned: Criminal Origins
— Eurogamer n'a apparemment pas vu tourner Condemned. Nonobstant, le site propose tout de même une preview du jeu.
DOOM 3
— FiringSquad, le vieux site de Thresh, fait une preview de Resurrection of Evil.
SWAT 4
— MyGamer publie une rapide preview de SWAT 4, le FPS d'Irrational Games qui sort dans pile poil un mois.
Darkwatch
— John Rowe, le patron de High Moon Studios, parle de son divorce d'avec Sammy Corporation (voir cette dépêche).
Rien à voir
Duke Nukem 3D
— Vous attendiez ça depuis des années (au moins) : Gamespot héberge trois nouvelles images de Duke Nukem 3D Mobile, la version pour téléphone portable de ce bon vieux Duke Nukem 3D (vous savez, ce jeu dont la suite ne s'est pas montrée depuis quatre ans).
Psychotoxic: Gateway to Hell
— Whiptail diffuse la jaquette de Psychotoxic, le FPS de NuclearVision qui n'en finit pas de ne pas sortir en Europe. Suite de l'information
Mods et travaux
Unreal Tournament 2004
— BoomTown UK publie une preview assez complète de la version 3.2 de Red Orchestra.
En vrac
The Rock sera Sarge
DOOM 3
— Ses récentes déclarations nous en avaient fait douter, mais finalement The Rock jouera bien Sarge dans DOOM: The Movie, la monstruosité qui sort le 10 août dans les salles obscures.
Un nouveau FPS en Shockwave
Vu sur Joystiq, ce nouveau FPS en shockwave est plutôt réussi. C'est une sorte de clone de Quake III et, pour du Shockwave de merde, c'est quand même plutôt pas mal.
I am still seeing Breen
Half-life 2
— Un fan d'Half-Life 2 a réalisé un clip utilisant un morceau des Breaking Benjamin et un G-Man qui chante. C'est largement supérieur à la plupart des trailers de jeux. Merci Kotaku.
Geist existe toujours
Geist
— Disparu des écrans depuis près d'un an et retardé depuis des années, Geist, le FPS original de n-Space, est montré en ce moment-même sur GameCube à la GDC. Merci IGN.
Bet on Soldier trouve un éditeur aux USA
Bet on Soldier
— C'est finalement Digital Jesters, l'éditeur britannique du jeu, qui sortira Bet on Soldier aux USA, a priori en même temps que la sortie française mi-juin.
MoH:AA : le code source de plusieurs maps est dispo
Medal of Honor: Allied Assault
— Mieux vaut tard que jamais : Electronic Arts rend public le code source d'une grosse dizaine de maps de Medal of Honor: Allied Assault, en espérant que de braves gens porteront tout ça sous Pacific Assault. Ça pèse 3 Mo.
Halo 2 : un tournoi mondial
Halo 2
— Vu sur GameKult : Microsoft organise un tournoi mondial d'Halo 2, via Xbox Live. À gagner en France : un camescope, une statuette et un T-Shirt. Hourra.
Dr.Loser | 15 h 39
Internet
MAP-Factory : un site pour centraliser les maps customs
MAP-Factory vient tout juste de voir le jour. Actuellement, le choix de cartes n'est pas très vaste mais il ne tient qu'à vous de faire vivre le site.
Dr.Loser | 11 h 25
Call of Duty | Mod
Le mod SWAT pour CoD devrait sortir cette semaine
Il faut avouer que c'est pas dégueu, mais je vois mal comment ce mod va pouvoir s'imposer face à True Combat : Elite (100% gratuit), SWAT 4 (qui propose des graphismes d'un autre niveau et un mode de jeu VIP bien plus original) ou encore CS:Source... Nous leur souhaitons tout de même bonne chance !









